Destaques
- O heroísmo pode sair pela culatra: ações bem-intencionadas podem levar a consequências inesperadas nas narrativas de videogame.
- Mudança de perspectiva: Os jogadores podem ver heróis do passado se tornarem vilões à medida que as sequências se desenrolam, desafiando as percepções.
- Ambigüidade moral: jogos como
O último de nós
mostram a linha tênue entre heróis e vilões, confundindo distinções.
O conceito de “herói” na narrativa tende a andar de mãos dadas com o de um protagonistao personagem central. Normalmente, é alguém por quem se espera que o público torça ou, pelo menos, simpatize. Normalmente, o público quer ver o herói sair por cima. O conceito de “vilão”, por outro lado, com algumas exceções, costuma ser intercambiável com o de antagonista. Ou seja, a função deles é se opor ao herói criando obstáculos que precisam ser superados. Muitos videogames prosperar no confronto entre heróis e vilões. Ter uma química sólida entre personagens opostos pode conduzir uma história convincente, mas às vezes as coisas podem mudar de maneiras inesperadas. O fato é que mesmo os heróis mais bem-intencionados não conseguem atingir seus objetivos sem fazer alguns inimigos, e o preço do heroísmo pode ser alto. Às vezes perigosamente.
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Às vezes, heroísmo não sai como planejado. Algo que parecia uma boa ideia pode ter consequências inesperadas. Às vezes, o herói carece de informações importantes ou não consegue antecipar um detalhe crucial. Às vezes, uma nova perspectiva pode revelar que suas ações não fizeram tanto bem quanto inicialmente pareciam. Às vezes, a luta do herói simplesmente os leva longe demais e os muda para pior. Seja qual for o motivo, um final aparentemente otimista para um jogo pode mudar na sequência. Como O Cavaleiro das Trevas disse a famosa frase: “Ou você morre como herói ou vive o suficiente para se tornar o vilão.” Quando isso acontece, pode levar a uma dinâmica curiosa onde o herói de um jogo se torna um vilão no próximo.
Spoilers à frente
6 Alex Mercer (Protótipo)
Quando o herói é a raiz do problema
Protótipo
- Lançado
- 9 de junho de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Radical
Protótipo centrado em Alex Mercerum homem amnésico que acorda no meio de uma epidemia e descobre que tem superpoderes. Ao longo do jogo, ele tenta desvendar o mistério que cerca as origens do vírus Blacklight e seu próprio passado. Infelizmente, seus esforços para impedir a doença Blacklight acabam voltando para afetá-lo na sequência.
Desta vez, o fuzileiro naval americano James Heller descobre que sua família foi perdida devido ao ressurgimento do vírus, um ressurgimento que foi inteiramente culpa de Alex Mercer. A vingança se torna o objetivo principal de Heller, e o jogador consegue ver como seus esforços para fazer o bem no primeiro jogo podem não ter sido tão bem-sucedidos quanto pareciam inicialmente. Ironicamente, isso cria uma estrutura narrativa onde o jogador busca vingança contra si mesmo por suas próprias ações no jogo anterior.
5 Ellie Williams
Quando ser o herói de uma história faz de você o vilão de outra
O último de nós gira em torno da relação entre os protagonistas Joel e Ellie enquanto eles viajam por uma América pós-apocalíptica. A ambigüidade moral e a maneira como as circunstâncias extremas facilmente quebram a linha entre heróis e vilões foram os grandes temas do jogo. Então, naturalmente, a sequência intensificou um pouco as coisas.
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A primeira metade trata de uma busca de vingança onde Ellie persegue Abby, outra sobrevivente responsável pela morte de Joel. Isso ocorre até a metade do caminho, quando a perspectiva muda. De repente, Abby é a protagonista, e o jogo revela toda a primeira metade da perspectiva dela. Isso efetivamente transforma Ellie na vilãespecialmente quando o jogador começa a simpatizar com várias das pessoas que ele acabou de se esforçar para matar. Embora o jogador volte a controlar Ellie no ato final, isso ainda mostra que ambos os personagens são igualmente capazes de crueldade.
4 Lady Aurélia Hammerlock
Ela era originalmente JOGÁVEL!?
Borderlands: A Pré-Sequela!
Borderlands: a pré-sequela tinha uma seleção interessante de personagens jogáveis, todos ligados ao primeiro ou ao segundo jogo principal. Embora os jogos já adorassem anti-heróis e ocorressem em um mundo onde o assassinato é uma ocorrência praticamente cotidiana, este incluía um total de seis personagens jogáveis, muitos dos quais eram pessoas genuinamente terríveis. Dois deles já haviam sido antagonistas em Fronteiras 2. Então houve Auréliaa irmã perturbada de Sir Hammerlock (um aliado recorrente na série). Chamá-la de “heroína” seria usar o termo de maneira muito vaga. Mesmo quando ela é uma protagonista jogável no Pré-Sequelaela é uma psicopata total com um histórico de abuso de seu irmão, sem mencionar que ajudou a colocar o antagonista principal, Handsome Jack, no poder.
Portanto, não deveria surpreender que, assim como Nisha e Wilhelm, Aurélia trocasse de papel em sua próxima aparição. Fronteiras 3 a lança como uma vilã absoluta, vendendo-se descaradamente aos principais antagonistas e, como resultado, fazendo com que seu próprio chefe lute. Desta vez, os jogadores poderão testemunhar muito mais de sua crueldade, tornando difícil imaginar que ela algum dia foi uma personagem “heroína” jogável.
3 Kain
Amaldiçoado pelo vampirismo, ele eventualmente conquista o mundo
Legado de Kain: Soul Reaver
- Lançado
- 16 de agosto de 1999
- Gênero(s)
- Ação-aventura, plataforma, luta, quebra-cabeça, aventura
O personagem-título em Legado de Kain era originalmente um anti-herói que segue um caminho sombrio quando é amaldiçoado pelo vampirismo e finalmente decide adotá-lo. Na sequência, ele conquistou o mundo e construiu para si um império. Embora as circunstâncias que iniciaram a jornada de Kain possam ter sido relacionáveis, seu eventual destino de se tornar um tirano facilmente se presta a uma mudança nos papéis narrativos.
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O Legado de Kain: Soul Reaver vê isso acontecer quando ele enfrenta um vampiro rival chamado Raziel, que tem mais do que alguns motivos para odiá-lo. Acontece que Kain pode ter matado a família de Raziel, e submetê-lo à humilhação não ajuda o relacionamento deles. Raziel passa o resto do jogo tentando derrubar Kain, mesmo que as coisas fiquem um pouco mais complicadas nas sequências.
2 Mário
O herói clássico nem sempre foi tão heróico
Burro Kong Jr.
- Lançado
- 30 de junho de 1982
- Gênero(s)
- Plataforma
O icônico encanador italiano da Nintendo é geralmente considerado um herói hoje, mas as coisas eram um pouco mais sutis em suas aparições anteriores. Mário apareceu pela primeira vez como protagonista do jogo de arcade de 1981 Burro Kongque tinha uma configuração bastante simples: Mario tinha que salvar sua namorada, que foi feita refém pelo macaco titular. No entanto, embora Mario fosse o personagem do jogador, a história oficial do jogo tornou Donkey Kong mais simpáticojá que alegou que ele estava apenas retaliando o abuso de Mario.
Essa ideia se tornou a base para uma sequência, Burro Kong Jr.lançado um ano depois. Desta vez, o protagonista foi o filho de Donkey Kong, que teve que Donkey Kong grátis do Mario. Então, sim, Mario, que passou tantos jogos libertando donzelas em perigo, na verdade uma vez assumiu o papel de captor.
1 Alma de Cinzas
Quando você se torna o chefe final
Almas Negras 3
- Lançado
- 24 de março de 2016
- Gênero(s)
- RPG de ação
O original Almas escuras centrado em torno de um herói conhecido como Chosen Undead, que viaja por um mundo agonizante em busca da Primeira Chama, que pode salvá-lo. Depois de lidar com alguns desafios brutais, o Chosen Undead finalmente descobre que a Chama precisa fazer uma escolha. Reacender a chama é um ato de auto-sacrifício que restaura o mundo. A extinção da chama condena o mundo, mas permite ao herói sobreviver e governar o que resta.
A primeira escolha é reconhecida como canônica nas sequências e parece um ato bastante heróico. Avançar para Almas Negras 3e um novo herói, o Ashen One, é diante de um chefe final Conhecido como Alma de Cinzas. Isto poderia ser melhor descrito como uma espécie de amálgama espectral de todos que passaram pelo ciclo de escolha de reacender a primeira chama; Incluindo os mortos-vivos escolhidos muitos séculos antes.
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