Houve uma época em que parecia BioWare não poderia fazer nada de errado. O lendário estúdio por trás Efeito em massa, era do Dragão, Cavaleiros da Velha Repúblicae Portão de Baldur tropeçou um pouco na era moderna, porém, com Efeito de massa Andrômeda falhando tanto crítica quanto comercialmente, e Hino sendo um dos primeiros exemplos de um desastre de serviço ao vivomutilando gravemente a confiança do público na BioWare.
Mas o desenvolvedor pode mudar as coisas em um futuro próximo. Os dois projetos mais esperados da BioWare, Efeito de massa 4 e Era do Dragão: Lobo Pavorosoparece ser, no mínimo, um retorno às raízes do RPG single-player do estúdio. O compromisso da BioWare com essas franquias sugere que ela está se apoiando em seus pontos fortes, em vez de seguir uma tendência como fez com Hino. Além disso, tanto a BioWare quanto a EA provavelmente esperam evitar mais golpes à sua reputação, então talvez algumas lições sejam aprendidas com o pós-ME3 falhas. Ao mesmo tempo, novas propriedades intelectuais são a força vital dos grandes desenvolvedores, servindo como oportunidades para inovar e experimentar além do conforto de franquias bem estabelecidas. A BioWare deveria tomar nota disso.
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A BioWare não deveria ficar presa apenas às suas franquias mais vendidas
A lista de empregos recente da BioWare levou alguns a acreditar que o estúdio poderia estar trabalhando em um terceiro projeto, algo que não está relacionado a Efeito em massa ou era do Dragão. Naturalmente, os fãs de jogos em geral ficarão mais entusiasmados com os próximos capítulos dessas duas franquias, mas, no longo prazo, a BioWare certamente poderia se beneficiar com a diversificação. Na verdade, isto pode ser necessário para o sucesso criativo da empresa.
É importante notar que a lista de empregos acima mencionada não é uma evidência concreta de um terceiro jogo ainda a ser anunciado em desenvolvimento pela BioWare, apenas uma dica da possibilidade de algo além do que já foi divulgado.
Esperançosamente, Efeito de massa 4 e Era do Dragão: Lobo Pavoroso serão ótimos jogosmas ainda serão apenas continuações de suas respectivas franquias. Se a BioWare mantiver um controle rígido sobre essas séries e não trabalhar em nada novo, então ela corre o risco de estagnação ou mudança de tipo, impedindo-a de esticar as pernas com novas histórias, abordagens de jogabilidade e convenções de gênero. Lembre-se, nem Efeito em massa nem era do Dragão teria sido feito se a BioWare nunca se aventurasse além de seu sucesso Guerra das Estrelas RPG. Para que essas franquias agora icônicas nascessem, foi necessário correr riscos criativos e financeiros. A BioWare deveria repetir a história a esse respeito, se algum dia quiser sair da sombra iminente de suas maiores franquias.
A BioWare precisa ter cuidado com seu (potencial) novo IP
A última novidade BioWare IP foi o malfadado Hinoque falhou tanto como jogo da BioWare quanto como experiência de serviço ao vivo. Este desastre histórico deve ser tratado como uma lição de aprendizagem pela famosa empresa de jogos, encorajando aqueles que tomam as maiores decisões de desenvolvimento a tratarem os novos IP com cuidado. Basicamente, a BioWare não pode se dar ao luxo de lançar outro Hinoo que pode fazer com que o estúdio fique um pouco mais pessimista com títulos futuros.
A BioWare deveria ser cautelosa, sim, mas não muito conservadora. O estúdio deve se sentir confiante o suficiente para investir em empreendimentos novos e experimentais que aproveitem seus pontos fortes, mas também deve estar ciente de que os jogadores estão abordando seus lançamentos com receio. Os dias de superioridade da BioWare no gênero RPG já passaram, mas o estúdio poderá recuperar um pouco de sua antiga glória, não apenas com forte era do Dragão e Efeito em massa sequênciasmas também com um novo IP ousado, provando que ainda tem capacidade para ser dominante e inovador no mundo dos jogos modernos.
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Era do Dragão: Lobo Pavoroso
Dragon Age: Dreadwolf é o quarto jogo da franquia, servindo como uma sequência direta dos eventos de Dragon Age: Inquisition. Os jogadores tentarão impedir que Solas destrua o Véu, entre outros pontos possivelmente importantes da trama. Seus eventos levam os jogadores a viajar para Tevinter, Anderfels, Rivain e Antiva.
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