Pokémon Scarlet e Violet pode ser feito com novo conteúdo antes de Pokémon O lançamento da Geração 10, que segundo rumores pode ocorrer em 2026 para o 30º aniversário da franquia, mas a Geração 9 mostrou o que a série precisa em termos de criaturas novas e existentes. Alguns Pokémon de gerações anteriores foram reintroduzidos na Geração 9 e encontraram seu tempo no centro das atenções graças a mudanças em seus conjuntos de movimentos, em sua maioria, com novos movimentos sendo adicionados aos seus kits para torná-los mais viáveis. No entanto, existem outras criaturas que agora são ofuscadas por outras, graças às suas habilidades e kits gerais, e um Geração 1 Pokémon move em particular se destaca como desatualizado.
Nem todo Pokémon precisa ser competitivamente viável, e o mesmo vale para movimentos e habilidades, mas alguns deles podem precisar de uma ajudinha para ver o uso regular do jogo em primeiro lugar. Por exemplo, Pokémon Scarlet e Violet deu Sceptile Shed Tail, o movimento característico do Cyclizar, e isso por si só tornou a jogabilidade muito mais interessante para o iniciante da Geração 3. Ainda assim, o maior problema é que existem alguns Pokémon movimentos que precisariam ser atualizados para os padrões atuais, e isso inclui o Hyper Beam da Geração 1 e todos os seus “clones”.
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Por que o Hyper Beam do Pokémon é um dos piores movimentos do jogo
De volta aos jogos da Geração 1, Hyper Beam era um dos mais forte Pokémon movimentos graças aos seus impressionantes 150 BP (ou Base Power), que eram capazes de causar danos incríveis. Porém, ele tem desvantagens, nomeadamente o fato de ter 90% de precisão básica e o Pokémon que o utiliza não poder realizar nenhuma ação no próximo turno. As desvantagens são bastante graves, mas fazia sentido ter algumas, dado o poder do movimento e seus clones, que incluem:
- Queimadura de uma explosão
- Canhão Hidro
- Planta Frenesi
- Giga Impacto
- Destruidor de rochas
- Rugido do tempo
- Ataque de Meteoro
O principal problema do Hyper Beam em sua forma atual é que Pokémon Scarlet e Violet introduziu novos movimentos que o tornam ainda mais desatualizado do que já era. No passado, outros movimentos surgiram com alto poder de base e desvantagens menos graves em comparação com o Hyper Beam, mas a Geração 9 adicionou Pokémon como Tinkaton e depois Bloodmoon Ursaluna na máscara azul-petróleo que cada um tem um movimento muito poderoso que não é tão punitivo quanto o Hyper Beam. Ou seja, esses movimentos são Gigaton Hammer de Tinkaton e Bloodmoon Ursaluna’s Blood Moon.
Como o Pokémon Gen 10 deve aumentar ou alterar o Hyper Beam
Do jeito que está, esses são os movimentos característicos desses dois monstros de bolso, mas eles abrem um precedente para PokémonO Hiper Feixe e seus clones serão retrabalhados. Isso ocorre porque tanto o Gigaton Hammer quanto o Blood Moon têm desvantagens mínimas em comparação com o Hyper Beam, pois têm 100% de precisão base e 160 BP ou 140 BP, respectivamente. Mais importante ainda, eles não exigem que o Pokémon atacante perca um turno após o ataque, mas esses dois movimentos não podem ser usados duas vezes seguidas. Esta é sem dúvida uma desvantagem muito menos imponente, já que o Pokémon pode simplesmente usar um movimento diferente, seja um movimento de apoio, um movimento defensivo ou até mesmo um ataque.
Curiosidades: Nas gerações 1 a 3, o Hyper Beam era um movimento físico, mas posteriormente foi alterado para especial. Mais importante ainda, nos jogos Pokémon da Geração 1, o Hyper Beam não exigia que o usuário esperasse um turno para recarregar caso nocauteasse uma criatura adversária, tornando-o muito mais forte do que é agora.
O que se segue é que Pokémon Jogos da Geração 10 devem melhorar o Hyper Beam e movimentos semelhantes para finalmente parar de exigir que o atacante perca um turno, especialmente porque seu Base Power não é mais incrivelmente alto e eles podem até falhar com 90% de precisão base. Alinhar esses movimentos com Gigaton Hammer e Blood Moon seria justo, e é algo que a Geração 10 deveria pelo menos abordar com um buff ou um ajuste. Hyper Beam e movimentos similares podem até permanecer em seu estado atual, mas se for esse o caso, seu Base Power deverá ser ainda maior e eles não deverão errar. Melhor ainda, eles poderiam sofrer outra forma de dano “inevitável”, fazendo-os ignorar o Protect.