Destaques
- Construções sangrentas no Fallout 76 oferecem altas recompensas para jogadores que estão constantemente com pouca saúde.
- Armadura inflexível, mutação de reação adrenal e armas ensanguentadas são cruciais para maximizar o dano causado em uma construção ensanguentada.
- Cartas de vantagens como Nerd Rage, Serendipity e Bloody Mess ajudam as construções sangrentas a permanecerem vivas por mais tempo e causarem mais danos.
Existem muitos tipos de construção diferentes em precipitação 76. Alguns são projetados para absorver danos, enquanto outros são projetados para carregue o máximo possível. Um dos tipos de construção mais populares são as construções sangrentas. Isso depende do jogador estar constantemente com pouca saúde.
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Embora possa parecer contra-intuitivo, estar com pouca saúde dá ao jogador muitos bônus se usado com a armadura, armas e vantagens certas. Construções ensanguentadas são vistas como construções de alto risco. Mas com alto risco vêm grandes recompensas. É por isso que muitos jogadores de alto nível optam por criar uma construção sangrenta para seus personagens.
É importante notar que existem muitas maneiras de criar uma construção sangrenta. Este artigo pode ser usado para criar um modelo aproximado. Cada jogador terá suas próprias preferências, por isso é importante que os jogadores dêem seu próprio toque às suas construções sangrentas.
11 A configuração totalmente sangrenta
Uma construção sangrenta precisa de mais do que apenas vantagens
Ter uma boa construção sangrenta depende de muitas coisas diferentes, como armas, armaduras, buffs e muito mais. Embora seja importante ter as vantagens certas, os jogadores também devem usar uma combinação de tudo para maximizar sua construção sangrenta.
Existem quatro tipos principais de armas que beneficiam construções sangrentas: anti-armadura, quad, vampira e, claro, sangrenta. A maioria dos jogadores que jogam com uma construção ensanguentada tendem a usar armas de tiro rápido para infligir o máximo de dano o mais rápido possível. Assim, armas como o rifle artesanal e o rifle ferroviário são muito bons quando usados como parte de uma configuração sangrenta.
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Quanto à armadura, há um efeito principal de armadura que os jogadores desejam: inflexível. Armadura inflexível dá ao jogador até +3 em todas as estatísticas ESPECIAIS, excluindo a resistência quando estão com pouca saúde. Quando ativo, aumenta o peso, a resistência a danos, a chance de acerto do VATS e muito mais. A armadura inflexível é uma parte crucial de quase todas as construções sangrentas.
Certas mutações também podem realmente ajudar jogadores ensanguentados. A principal delas é a reação adrenal. Esta mutação permite ao jogador causar mais danos enquanto estiver com pouca saúde. Outras grandes mutações para construções sangrentas podem ser vistas abaixo:
- Olhos de Águia: Maior Percepção e Dano Crítico
- Cabeça de ovo: aumento de ganho de XP
- Fator de Cura: Cura Automaticamente Enquanto Não estiver em Combate
- Herbívoro/Carnívoro: impulsos extras ao comer certos tipos de alimentos
- Mentalidade de rebanho: mais pontos ESPECIAIS em equipe
- Marsupial: aumento do peso de transporte e altura do salto
- Pele escamosa: maior resistência a danos
- Speed Demon: Maior velocidade de movimento e velocidade de recarga
10 Vantagens da arma à escolha do jogador
Aumentar a produção de danos
O tipo de arma que o jogador usa determinará o grupo de vantagens em que ele precisará investir. Cada tipo de arma tem seu dano aumentado em até 60% se todas as cartas de vantagens de dano para aquela arma específica estiverem no máximo. Dito isto, para armas de energia, o aumento máximo de dano através de cartas de vantagens é de 30%. A tabela abaixo mostra todas as principais cartas de vantagens que aumentam o dano para cada tipo de arma.
Tipo de arma | Vantagens |
Corpo a corpo com uma mão | Gladiador, Gladiador Especialista, Gladiador Mestre |
Corpo a corpo com duas mãos | Slugger, Slugger Especialista, Slugger Mestre |
Arcos | Arqueiro, Arqueiro Especialista, Arqueiro Mestre |
Rifles Automáticos | Comando, Comando Especialista, Comando Mestre |
Rifles Não Automáticos | Atirador, Atirador Especialista, Atirador Mestre |
Armas pesadas | Artilheiro Pesado, Artilheiro Pesado Especialista, Artilheiro Pesado Mestre |
Armas de Energia | Ciência, Especialista em Ciências, Mestre em Ciências |
Pistolas Não Automáticas | Pistoleiro, Pistoleiro Especialista, Pistoleiro Mestre |
Pistolas Automáticas | Guerrilha, Guerrilha Especialista, Mestre Guerrilha |
Espingardas | Shotgunner, Expert Shotgunner, Master Shotgunner |
Também vale a pena observar o cartão de vantagens Demolition Expert se o jogador usar armas explosivas. Este cartão de vantagens pode aumentar o dano explosivo em impressionantes 60%.
Existem outras vantagens que ajudam a aumentar o dano, mas dependem da seleção de armas do jogador. Algumas das outras cartas de vantagens, como Fogo Concentrado, Ground Pounder e Stabilized, podem ajudar a dar a certos tipos de armas um impulso extra em eficácia. Então, não importa que tipo de arma o jogador use, é garantido que haverá um cartão de vantagens para atender às suas necessidades.
9 Ira nerd
Uma vantagem indispensável para construções ensanguentadas
Todas as construções sangrentas devem usar o cartão de vantagens Nerd Rage. Esta é uma das vantagens mais poderosas para construções sangrentas. Quando é em sua classificação máximaos jogadores terão os seguintes bônus quando estiverem abaixo de 20% da saúde:
- +40 Resistência a Dano
- +20% de dano
- +15% de regeneração de PA
Esses três bônus são incrivelmente poderosos, especialmente o aumento de 20% na produção de dano. Uma coisa útil sobre esse benefício é que ele mostra uma animação quando o jogador atinge 20% da saúde. Esta é uma ótima maneira de descobrir em que porcentagem de saúde o jogador está.
Existem outras coisas, como armaduras inflexíveis e armas ensanguentadas, que são mais eficazes quando o jogador está com menos de 20% da saúde. Portanto, ter uma maneira fácil de descobrir se o jogador está abaixo desse limite pode ser muito útil.
8 Acaso
Fique vivo por mais tempo
Construções ensanguentadas têm uma grande desvantagem: a morte! Os jogadores que usam uma construção sangrenta descobrirão que morrem com mais frequência do que os jogadores que optam por construções com saúde total. O acaso pode ajudar a reduzir a frequência com que jogadores ensanguentados morrem.
Quando estiver no máximo, esse benefício dá aos jogadores 45% de chance de evitar danos recebidos enquanto estiver com menos de 30% da saúde. Quando usado em combinação com Nerd Rage, é uma vantagem muito poderosa, pois significa que o jogador sofrerá menos danos no geral. É importante notar que esse benefício não pode ser usado enquanto estiver no Power Armor. Mas existem outros vantagens que os amantes da Power Armor podem usar em vez de.
7 Bagunça sangrenta
Uma vantagem importante para todas as construções
O cartão de vantagens Bloody Mess não é ótimo apenas para construções sangrentas; é um cartão de vantagens que todos deveriam usar, independentemente do tipo de construção. Quando estiver no máximo, esta carta aumenta a produção geral de dano do jogador em 15%. Ela não possui nenhum requisito de arma e funciona na Power Armor, tornando-a uma excelente carta versátil.
Este baseado na sorte cartão de vantagens não pode ser desbloqueado até que o jogador atinja o nível 42. Mas não demora muito para chegar ao nível 42. Assim que esta carta de vantagens estiver disponível, os jogadores devem investir três pontos nesta carta.
6 Ação menino/menina
Regenerar pontos de ação mais rapidamente
O cartão de benefícios Action Boy/Girl é ótimo para quem depende do VATS. Na sua classificação máxima, esta carta permitirá aos jogadores regenera AP 45% mais rápido. Quando usado junto com coisas como Chá e café em lata da empresaa barra de AP do jogador será regenerada em apenas alguns segundos.
Para quem não usa VATS, o Action Boy/Girl ainda é um cartão muito útil. Correr, pular, usar um jetpack e realizar ataques corpo a corpo exigem pontos de PA. Portanto, ser capaz de regenerar AP mais rapidamente pode ser muito útil para quase todos os tipos de jogadores.
5 Adrenalina
Aumento de dano durante um frenesi de matança
Embora esse benefício não seja essencial para uma construção sangrenta, é altamente recomendável que os jogadores invistam pelo menos alguns pontos neste cartão de benefício. Há um total de cinco classificações para este cartão de vantagens, o que o torna bastante caro. Mas permite que os jogadores inflijam mais danos por 30 segundos por morte.
No nível cinco, os jogadores podem causar até 60% mais dano aos inimigos durante a janela de eliminação de 30 segundos. Esta janela de 30 segundos é atualizada a cada morte. Então, eventos onde há muitos inimigos, como Radiação Rumble e um problema colossalsão perfeitos para aproveitar ao máximo este cartão de vantagens. Além disso, este cartão de vantagens funciona tanto dentro como fora do IVA, por isso pode ser utilizado por todos os jogadores.
4 Melhores críticos
Um item obrigatório para usuários do VATS
Tiros críticos são os maiores positivo para IVA em Fallout 76. Ao contrário dos jogos anteriores, VATS não retarda nem congela o tempo. Este seria um recurso impossível para um jogo online. Há várias coisas que os jogadores podem fazer para aumentar o dano do tiro crítico. Um dos grandes é usar o benefício Better Criticals.
Na classificação máxima, esta carta de vantagem permite que os jogadores causem 100% mais dano em cada acerto crítico. Quando usado em combinação com outros aumentos de acerto crítico, como carregadores e efeitos de armas, é possível causar centenas/milhares de pontos de dano por acerto crítico.
3 Genes engomados
Mantenha mutações específicas
Conforme mencionado na primeira entrada, as mutações são um componente central de uma construção sangrenta. Mutações como reação adrenal e fator de cura desempenham um papel importante em uma construção sangrenta. Mutações são caras. Se o jogador compra os planos do MODUS em o Bunker de Whitespring ou os compra de fornecedores de jogadores, as mutações não são baratas.
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A segunda posição dos genes engomados evita que o jogador perca qualquer uma de suas mutações adquiridas. Sem ele, toda vez que o jogador usar o Radaway, corre o risco de perder uma de suas mutações. Sem Starched Genes, os jogadores gastarão uma fortuna em mutações.
2 Anormal de classe
Reduza os efeitos colaterais da mutação
As mutações trazem alguns efeitos colaterais negativos. De uma diminuição na inteligência a Chems sendo menos eficaz. Embora a maioria dos efeitos colaterais não seja tão ruim, existe uma maneira de tornar os efeitos negativos insignificantes. O cartão de vantagens Class Freak tem três classificações. Cada classificação reduz os efeitos negativos das mutações.
Mesmo que o jogador invista apenas um ponto nesta carta, seus efeitos negativos ainda serão reduzidos em impressionantes 25%. A classificação máxima reduz os efeitos colaterais negativos em 75%. Portanto, quando possível, os jogadores devem tentar maximizar esta carta de vantagens.
1 Estranho em Números
Outra vantagem de mutação
Strange in Numbers é uma grande vantagem para aqueles jogadores que gostam de jogar em equipe. Existe apenas uma classificação para esta carta. Quando ativos, os efeitos positivos da mutação são aumentados em 25%. Esta pode ser uma vantagem muito útil se o jogador estiver usando algumas mutações.
Se o jogador estiver em equipe com outro jogador mutante, esse benefício será ativado. Embora não seja possível dizer se um jogador sofreu mutação ou não, a maioria dos jogadores, especialmente jogadores de alto nível, tem pelo menos algumas mutações ativas. Portanto, é uma vantagem que vale a pena ter.
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