Destaques
- Os jogos AA fizeram sacrifícios nos valores de produção, mas ainda assim tiveram sucesso devido à base de usuários do PS2.
-
Morto para os direitos
apesar da falta de recursos visuais, tinha ação rápida e mecânica canina única. -
Heroi da guitarra
deu início à mania dos jogos de ritmo, mas tinha limitações, como principalmente músicas cover e menos conteúdo.
O desenvolvimento de jogos, a indústria de jogos e quase tudo sobre o meio de videogame eram drasticamente diferentes durante o PS2 vida. O tempo e o custo necessários para fazer os títulos criaram um cenário que é quase impossível de reconhecer hoje. Ainda assim, é fácil ver quais títulos daquela época seriam qualificados como Jogo AA em vez de um jogo AAA.
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Os jogos AA têm grandes valores de produção, mas é claro que foram feitas concessões e o seu foco foi direcionado para aspectos cruciais da produção, enquanto outras características foram deixadas de lado. Ainda assim, esse sacrifício não foi suficiente para prejudicar o tempo de destaque desses jogos. Muitas delas também foram histórias de sucesso, graças à enorme base de usuários do PS2.
8 Estado de emergência
Níveis abertos, mas não totalmente de mundo aberto
- Liberar: 12 de fevereiro de 2002
- Desenvolvedor: VIS Entretenimento
- Plataformas: PS2, Xbox, PC
Uma ótima maneira de mostrar os recursos de um console é anotar quantos NPCs cabem na tela ao mesmo tempo. Esta é uma das coisas mais impressionantes sobre Estado de emergência. Fora isso, é apenas um lutador útil.
Os jogadores completam várias missões nos níveis do jogo. Esses níveis eram todos bastante grandes para o console em que rodavam, mas o jogo foi superado em ambos escopo e agência do jogador por Grande Roubo Auto 3lançado apenas 5 meses antes. Ainda assim, é uma alternativa para quem não conseguiu acessar GTA por uma razão ou outra.
7 Morto para os direitos
Uma ação frenética de tiro em terceira pessoa com um companheiro de cachorro
- Liberar: 19 de agosto de 2002
- Desenvolvedor: Namco Hometek
- Plataformas: PS2, Xbox, GameCube
Este jogo de tiro em terceira pessoa não era o jogo mais bonito da épocamas sua ação foi rápida o suficiente para que a maioria dos jogadores ignorasse seu visual sem brilho. Morto para os direitos ainda usa algumas sensibilidades mais antigas de terceira pessoa, como a dependência da mira automática e mirar nos inimigos com um único botão, em vez de dar aos jogadores o controle total da mira.
Isso permite um maior foco no movimento, e as quedas de perto são um destaque especial. Por último, os jogadores podem comandar o cão do protagonista, Shadow, para ajudar durante o combate.
6 Heroi da guitarra
A origem da explosão do jogo de ritmo
Herói da Guitarra (2005)
- Lançado
- 8 de novembro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas musicais Harmonix
- Editor(es)
- RedOctane, MTV Games
- Gênero(s)
- Ritmo, Música
Harmonix deu início à mania dos jogos de ritmo com Heroi da guitarra. Embora este primeiro jogo da série tenha sido um grande sucesso, não foi sem falhas que o plantou firmemente no território de jogos AA.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/05/rhythm-games-to-play-if-you-miss-guitar-hero.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Por um lado, a maioria das músicas do jogo são covers, com as únicas faixas originais vindo na forma de músicas bônus que os próprios desenvolvedores escreveram. O jogo também não tem tanto conteúdo quanto as entradas posteriores da série. Por último, os martelos e os pull-offs são incrivelmente difíceis de fazer, algo que foi suavizado em Herói da guitarra 2.
A Harmonix desenvolveu a sequência, mas depois fez o
Banda de rock
Series. Eles agora são propriedade da Epic Games e desenvolveram o Fortnite Festival.
5 Legaia 2: Dupla Saga
A sequência de um JRPG PS1 subestimado
Legaia 2: Saga de Duelo
- Lançado
- 1º de outubro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Proção
- Editor(es)
- Eidos Interativo
- Gênero(s)
- JRPG
Lenda de Legaia é um dos mais JRPGs subestimados no PS1. Sua sequência, Saga Duplaera uma fera completamente diferente, mantendo apenas o sistema de batalha único baseado em turnos, onde os jogadores inserem uma série de socos e chutes iniciados simultaneamente durante seu turno.
Não é tão único quanto o primeiro jogo, mas também tem muito mais conteúdo. Embora os valores de produção sejam insignificantes em comparação com outros Final Fantasy 10 ou outros grandes JRPGs da época, compensa com seu sistema de combate único.
4 Hominídeo Alienígena
Uma versão completa de um popular jogo Newgrounds
Hominídeo Alienígena
- Lançado
- 18 de novembro de 2004
- Desenvolvedor
- O Behemoth, Tecnologias de Atum
- Editor
- O3 Entertainment, Publicação Digital Zoo
- Gênero(s)
- Corra e atire
Hominídeo Alienígena começou como um jogo em flash no lendário site Newgrounds. Eventualmente, foi transformado em um jogo completo para consoles. O estilo de arte caricatural ajuda o jogabilidade suave de tiro com rolagem lateral permanecem atemporais.
Além da campanha, também existem vários minijogos incluídos no título. PDA Games é um minijogo de plataforma onde cada nível é definido em uma tela. Este modo permite que quatro jogadores experimentem os níveis ao mesmo tempo e inclui até um editor de níveis.
Hominídeo Alienígena
está disponível no Xbox Series S/X, PC e Nintendo Switch como
Hominídeo Alienígena: Invasão
uma reimaginação com jogabilidade revisada.
3 Esgotamento 2
Felicidade do Arcade Racing com travamentos intensos
- Liberar: 3 de outubro de 2002
- Desenvolvedor: Jogos de Critério
- Plataformas: PS2, Game Cube, Xbox
O primeiro Esgotamento O jogo era um jogo de corrida simples com travamentos atraentes. Esgotamento 2 expandiu o conceito, embora ainda não alcançasse um Nível de qualidade de jogo de corrida AAA.
Junto com as corridas havia um novo Crash Mode, pistas criadas especificamente para os jogadores causarem os maiores desastres possíveis, com a pontuação sendo monitorada por quanto dinheiro em danos foi causado. Não era até Esgotamento 3 que a série recebeu um brilho AAA quando a editora EA entrou em cena, mas Esgotamento 2 a diversão simples ainda se mantém.
2 Max Payne
Um jogo de tiro em terceira pessoa seminal que colocou o desenvolvedor no mapa
Max Payne
- Lançado
- 23 de julho de 2001
- Editor(es)
- Encontro de Desenvolvedores
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Max Payne é um dos jogos mais tecnicamente impressionantes desta listae está claro que é aí que estavam as prioridades do desenvolvedor Remedy no desenvolvimento, junto com sua escrita. Ironicamente, as concessões feitas noutras áreas por causa do orçamento ajudaram a torná-lo icónico.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/collage-maker-02-oct-2023-01-42-pm-5383.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Em vez de contratar atores para modelar os personagens muitos dos personagens nas cenas do painel de quadrinhos que foram feitos por razões orçamentaissão jogados por desenvolvedores. O próprio Max Payne é inspirado no escritor Sam Lake e a vilã Nicole Horne é interpretada por sua mãe.
O PS2 é facilmente a versão mais inibida tecnicamente tanto do lançamento de estreia quanto
Max Payne 2.
É melhor jogá-los no Xbox ou PC.
1 Divisores de tempo
Um dos melhores títulos de lançamento do PS2
Divisores de tempo
- Lançado
- 23 de outubro de 2000
- Editor(es)
- Eidos Interativo
Para fazer o lançamento do PS2,Divisores de tempo foi desenvolvido em uma velocidade extremamente rápida. Como resultado, faltam muitos recursos que o tornariam um verdadeiro FPS AAA. Sua campanha para um jogador pode ser concluída em cerca de uma hora, já que os níveis são simples missões de busca, em vez de níveis detalhados com cenários programados.
Apesar destes cortes óbvios, Divisores de tempo está repleto de coisas para fazer, desde missões no modo desafio até seu grande conjunto multijogador altamente personalizável. Mais importante, Divisores de tempo tem tudo em ordem a nível técnico, rodando a suaves 60 quadros por segundo o tempo todo.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/05/10-best-ps2-sequel-games-ranked.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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