Os fãs de Starfield ainda estão expressando sua decepção com uma parte do jogo

Campo estelar é um RPG espacial que permite aos jogadores explorar mais de 1000 planetas e luas em um universo extenso e cheio de aventura. Centra-se nos Sistemas Estabelecidos que encontraram relativa paz após anos de guerra. As coisas viram de cabeça para baixo quando os jogadores descobrem estranhos artefatos espalhados pelo universo.




Para decepção de muitos, Campo estelar lançado com apenas um modo de 30 FPS disponível. No entanto, com uma atualização de maio, isso mudou, e o jogo agora pode rodar a 60 FPS no Xbox Series X. Este deve ser um recurso disponível no lançamento, não apenas para Campo estelarmas para todos os jogos da Bethesda.

Relacionado

Os fãs de Starfield acreditam que o espaço quebrado pode ser muito maior do que os DLCs anteriores da Bethesda

O texto específico da Bethesda implica que a próxima expansão Shattered Space de Starfield poderia ter um escopo muito maior do que Far Harbor ou Dawnguard.

Starfield e o debate 30 FPS vs 60 FPS

Os jogos geralmente são limitados a 30 FPS para manter uma sensação cinematográfica e permitir o foco na fidelidade gráfica. Em entrevista ao IGN, Diretor de jogos da Bethesda, Todd Howard explicou que o estúdio está sempre buscando “mundos enormes e abertos, totalmente dinâmicos e hiperdetalhados onde tudo pode acontecer”. Por isso, o estúdio decidiu “travar em 30 (FPS), porque queremos essa fidelidade, queremos todas essas coisas”.


Apesar disso, há jogadores que preferem 60 FPS. Para muitos, parece mais responsivo e a jogabilidade é mais rápida, e alguns jogadores estão dispostos a sacrificar a fidelidade gráfica. Alguns jogos oferecem um compromisso de 40 FPS que permite aos jogadores desfrutar de taxas de quadros mais altas, minimizando a quantidade de fidelidade gráfica que precisa ser reduzida.

Atualização de 60 FPS de Starfield

Em 15 de maio, Campo estelar recebeu uma atualização que permite que o jogo rode a 30, 40, 60 ou FPS ilimitado no Xbox Series X. Para jogadores sem VRR, eles poderão desfrutar do jogo a 30 FPS ou 60 FPS, embora o rompimento da tela possa ocorrer em níveis mais altos taxas de quadros. Os jogadores também podem optar por focar no visual ou no desempenho, embora seja recomendado que os jogadores que escolherem 60 FPS tenham como meta o desempenho para uma experiência tranquila. A priorização de recursos visuais mantém a resolução mais alta, mantendo todos os detalhes para efeitos especiais, iluminação e multidões, enquanto priorizar o desempenho reduz a resolução interna e os detalhes para efeitos especiais, iluminação e multidões.


Os jogos da Bethesda devem sempre dar opções aos jogadores

A liberdade de escolha dada aos jogadores é apreciada, mas deveria estar presente desde o lançamento. Com uma gama tão grande de jogadores com preferências diferentes jogando Jogos da Betesdalimitar os títulos a 30 FPS pode ter um efeito negativo nas análises e nas impressões iniciais. É bom que o estúdio tenha atualizado o jogo, mas pode ser um pouco tarde para alguns.

No futuro, a opção de alterar a taxa de quadros deverá estar disponível no lançamento para todos os jogos da Bethesda. Está provado que Xbox Series X pode lidar com os mundos expansivos da Bethesda a 60 FPS sem prejudicar muito a fidelidade visual. Esperamos que a Bethesda aprenda com essa experiência e tenha essas opções disponíveis desde o primeiro dia em títulos como The Elder Scrolls 6.


Campo estelar lançado para recepção mista por vários motivos, e embora alguns criticado Campo estelarmissões repetitivasoutros reclamaram do limite de 30 FPS. A atualização pode ser exatamente o que o jogo precisava para atrair jogadores que podem ter ficado afastados por falta de opções de exibição.

Fuente