6 jogos da BioWare com as melhores listas de vilões, classificados

Destaques

  • Às vezes, os heróis dos jogos podem se tornar monstros, como pode ser visto em personagens como Jason Brody e Martin Walker. Os limites morais ficam confusos.
  • Jogar como um personagem que pode ter tendências vilãs adiciona complexidade à narrativa e desafia as perspectivas do jogador.
  • Personagens como Joel, Kain e Kratos começam como heróis, mas evoluem para figuras moralmente ambíguas devido às suas jornadas e escolhas.



Na maioria das histórias, é muito fácil distinguir um herói de um vilão. O herói faz coisas heróicas, o vilão faz coisas vilãs. Pode haver espaço para ambiguidade moral; o herói pode recorrer a táticas desagradáveis, ou um vilão pode ter um objetivo totalmente razoável, ou pelo menos tornar-se mais compreensivo quando o público aprende por que eles são os vilões. Mas mesmo assim, muitas vezes há uma distinção entre o bem e o mal. Mesmo que o público não tenha 100% de certeza de que o protagonista está fazendo a coisa certa, muitas vezes é fácil aceitar suas ações simplesmente porque o vilão é muito pior. Às vezes, porém, os limites entre o herói e o vilão podem ficar um pouco instáveis ​​e chegam a um ponto em que eles não podem ser distinguidos por motivos puramente morais. Na verdade, traçar paralelos entre o herói e o vilão pode ser um ótimo recurso para contar histórias.


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Levado ao extremo, isso oferece um cenário em que o “herói” não se sente muito melhor para torcer do que o vilão. Eles podem ser tão ruins ou até piores. Há muitas maneiras de isso acontecer. Talvez o estresse da jornada os tenha levado ao limite. Talvez as suas circunstâncias tenham testado os limites da sua bússola moral. Talvez eles foram criados para falhar desde o início. Talvez uma experiência traumática tenha mudado a compreensão do mundo ao seu redor. Ou talvez eles nunca tenham sido uma boa pessoa para começar. Pode ser óbvio desde o início, ou pode ficar claro apenas no final, mas quaisquer que sejam as circunstâncias, esses “heróis” dos jogos começam a se sentir menos heróicos e mais como se fossem secretamente vilões na história de outra pessoa.


6 Jason Brody

De turista a assassino


Grito distante 3

Lançado
29 de novembro de 2012

Grito distante 3 começa com Jason Brody como vítima; um jovem universitário claramente fora de seu alcance e ultrapassando os limites de sua zona de conforto. Mas isso começa a mudar quando ele conhece os estranhos habitantes das Ilhas Rook. Seu objetivo inicial pode até parecer heróico; ele só quer salvar seus amigos e encontrar uma maneira de sair da ilha. Mas acontece que a única maneira de sobreviver numa ilha caótica cheia de piratas é através da violência. Ser envolvido no culto guerreiro de Citra não ajuda, já que ela o incentiva a abraçar seus instintos primitivos. Brody rapidamente prova ser um assassino habilidoso e, embora se possa argumentar que ele agiu em legítima defesa e que suas vítimas eram piratas que o teriam matado também, isso dificilmente desculpa o gosto que ele começa a desenvolver pela violência.


Chega ao ponto em que Brody na verdade perde de vista seu objetivo inicial e começa a fazer escolhas irracionais. Sua busca pela violência o leva a caçar Vaas, e ele ativamente escolhe ir atrás de Hoyt, apesar de não precisar, simplesmente porque quer matá-lo. Brody começa a se sentir menos como um herói à medida que o jogo avança e mais como um monstro furioso no ato final. Apropriadamente, um dos finais permite que ele complete sua transformação de vilão, mas mesmo o final “bom” implica que ele passará o resto da vida lutando com os instintos assassinos que desenvolveu.

5 Joel Miller

Cegado pelo apego


Joel não parece exatamente um vilão no início da Naughty Dog’s O último de nós. Ele parece um cara legal, cujo único crime foi estar bem no meio do marco zero para um apocalipse zumbi. Claro, a ambiguidade moral é um tema central do jogo, e o trauma pessoal misturado com a pressão para sobreviver leva Joel a fazer algumas coisas questionáveis, mas não parece muito pior do que qualquer outra coisa acontecendo ao seu redor. Seu objetivo principal também parece bastante nobre: ​​levar Ellie a um laboratório de pesquisa que possa estudar sua imunidade ao vírus fúngico que está destruindo a civilização e talvez criar uma cura. Ironicamente, o status heróico de Joel desaparece quando ele finalmente chega. Ao descobrir que Ellie morrerá no processo de criação de uma cura, Joel decide que o único curso de ação lógico é iniciar uma onda de assassinatos no hospital, matando todos que estão entre ele e sua filha substituta.


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Ele consegue resgatar Ellie, mas, ao fazer isso, Joel efetivamente atrapalha toda a raça humana. Além disso, suas ações mataram a maior parte da equipe de pesquisa e destruíram a maior parte de suas pesquisas, provavelmente aniquilando qualquer esperança de uma cura de qualquer tipo ser descoberta em um futuro próximo. Por mais brutal que tenha sido sua morte O último de nós, parte 2é completamente compreensível por que Abby ficaria tão chateada com sua decisão míope a ponto de querer vingança.

4 Kain

Grande poder é dado à pessoa errada


Legado de Kain: Soul Reaver

Lançado
16 de agosto de 1999

Gênero(s)
Ação-aventura, plataforma, luta, quebra-cabeça, aventura

Mesmo antes de se tornar um vampiro, Kain era um nobre sedento de poder que não tinha muitas qualidades de simpatia. A única remotamente A única coisa identificável que ele tinha a seu favor era um desejo compreensível de vingança contra as pessoas que o assassinaram. Ser transformado em vampiro apenas alimentaria sua busca por poder. Mesmo que ele inicialmente quisesse uma cura, a jornada de Kain para rastrear e matar o Círculo dos Nove o levou a abraçar seu novo status de morto-vivo e construir seu próprio império vampírico. No final, ele teve uma escolha: a redenção através do auto-sacrifício, um ato que teria restaurado o mundo e garantido que nunca mais teria que lidar com vampiros, ou ele poderia se instituir como rei de um mundo pós-apocalíptico. Tecnicamente o jogador tem uma escolha, mas para muitos heróis seria óbvio: salvar o mundo e acabar com a maldição dos vampiros. O canônico O final é aquele em que Kain sacrifica o mundo para se colocar no poder.

Dado o quão pouco heróico Kain é ao longo do jogo não deveria ser muito surpreendente que o próximo jogo Ladrão de alma, na verdade faz dele o vilão. O novo protagonista Raziel não encontra motivos para odiar Kain e passa grande parte do jogo tentando se vingar.


3 Kratos

Consumido pela Vingança

Deus da guerra

Lançado
22 de março de 2005

Gênero(s)
Hack e Slash

Kratos vem de uma posição identificável; Ares o enganou para matar sua própria filha. Pode-se argumentar que sua raiva é bastante justificadae o Panteão ateniense merecia totalmente a sua ira. Dito isto, Kratos estava tipo de uma pessoa terrível, como seria de esperar de um homem que sentiu necessidade de andar por aí com a cabeça decepada de um de seus inimigos. Ele deixou sua raiva consumi-lo, e seu desejo obstinado de vingança deixou muitos corpos em seu rastro. Ele era legitimamente temido pelos mortais, e muito do sangue deles estava em suas mãos. Chega ao ponto em que muitos dos quebra-cabeças são projetados especificamente para que só possam ser resolvidos jogando algum pobre espectador inocente para a morte certa enquanto implora por misericórdia. Ele está tão consumido por sua raiva que não se importa com quem fica em seu caminho. Por Deus da guerra 3ele não parece melhor do que os deuses que procura derrubar; talvez até um pouco pior.


Curiosamente, isso é usado como base para os jogos da saga nórdica, começando com 2018. Deus da guerra e continuando em Deus da guerra Ragnarok. Uma grande parte do arco do personagem moderno de Kratos é reconhecer o quanto ele era um monstro nos três primeiros jogos e tentar fazer melhor para que seu filho não siga o mesmo caminho.

2 Martin Walker

Você realmente acha que é um herói?

Operações Especiais: A Linha

Lançado
26 de junho de 2012

Desenvolvedor(es)
Desenvolvimento Yager

Gênero(s)
Atirador em terceira pessoa

Operações Especiais: A Linha sempre foi projetado para deixar o jogador desconfortável e fez de tudo para garantir que isso se refletisse em seu protagonista. Anti-heróis em um jogo de tiro militar não são novidade – mesmo Chamada à ação teve “heróis” que cometeram crimes de guerra – mas Martin Walker leva isso para o próximo nível. Sua tarefa inicial é aparentemente simples: investigar o local de uma perigosa tempestade de areia e procurar evidências de uma unidade desaparecida. É claro que as coisas ficam fora de controle. É aqui que a campanha fica brutal, já que as tentativas de Walker de “ajudar” continuam causando mais problemas. O seu esforço para perseguir o Coronel Konrad, que aparentemente decidiu ir todo Coronel Kurtz em Dubaileva Martin em uma odisséia de desespero. A sua imprudência, combinada com uma compreensão limitada da situação em que se encontra e uma ilusão equivocada de que pode realmente ajudar o povo do Dubai, acaba por fazer muito mais mal do que bem.


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Uma vez que ele está atirando fósforo branco contra civis, suas ações definitivamente parecem menos heróicas, e o jogo faz questão de denunciá-lo. Para completar, o aparente antagonista, John Konrad, está morto há meses. O “Konrad” com quem ele pensava que estava lutando estava em sua cabeça, então ele passou o jogo inteiro se tornando o monstro que pensava que estava tentando impedir, ao mesmo tempo em que empurrava a culpa para outra pessoa.

1 Talião

Lutando contra a tirania com tirania


Terra Média: Sombra da Guerra

Lançado
10 de outubro de 2017

Gênero(s)
RPG de ação

O mundo da Terra-média de Tolkien geralmente é bem claro quando se trata de heróis e vilões. Sabemos que Sauron é mau, enquanto Galadriel é boa, mas as coisas ficaram um pouco mais obscuras quando se tratou da jornada de Talion em Terra-média: Sombra de Mordor e Sombra da Guerra. O cara teve que lidar com algumas experiências bastante traumáticas, perder sua família para as forças de Sauron e depois ficar preso tendo que compartilhar seu corpo com o fantasma de Celebrimbor não é uma coisa fácil de lidar, mas isso foi apenas o começo. Os orcs neste cenário são retratados como universalmente maus, mas a estratégia de Talion contra eles poderia ser descrita como… moralmente duvidosa, na melhor das hipóteses. Sua tática principal envolve invadir suas mentes, subjugá-los e controlá-los efetivamente para que considerem Celebrimbor da mesma forma que fazem com Sauron. Seria inquestionavelmente mau em qualquer outro contexto, e é difícil se sentir o mocinho enquanto lidera um exército de orcs contra seus antigos aliados.


Esse sentimento é definitivamente justificado no final de Sombra da Guerraonde acontece que Talion pode não ter sido um cara tão bom quanto se pensava anteriormente. Talion é lentamente corrompido por seus poderes, e mais tarde descobre-se que o plano real de Celebrimbor era que Talion o colocasse em uma posição onde pudesse usurpar Sauron e tomar seu lugar. Isso não seria tanto derrotar o mal, mas substituir um senhor das trevas por outro tirano. Sua história chega a um final ainda mais sombrio quando ele finalmente é transformado em um dos mesmos Nazgûl contra quem ele tem lutado durante todo o jogo, e só (presumivelmente) libertado após os eventos de O retorno do Rei.

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