Como o Returnal IP pode se tornar um Silent Hill de ficção científica

Destaques

  • A narrativa envolvente de Returnal centrada em Selene torna improvável uma sequência direta ou prequela.
  • Assim como Silent Hill, Returnal poderia se tornar uma série de antologia, explorando traumas de diferentes personagens em vários planetas e expandindo seu universo de ficção científica.



Além de sua próxima adaptação de história em quadrinhos da Dark Horse, o da Housemarque Retorno não parece ser um IP que a Sony retirará de sua prateleira tão cedo. Retorno foi muito popular no lançamento e, como o Supergiant Hadesajudou a redefinir os roguelikes como um veículo para uma narrativa íntima baseada em personagens. Ainda assim, não há como dizer se algum dia terá uma sequência ou spin-off para continuar seu legado.


RetornoA história de era incrivelmente unida e inseparável da protagonista Selene, então uma sequência direta ou prequela parece improvável, se não narrativamente improvável. Existem muitos caminhos RetornoA jogabilidade do jogo poderia ser expandida, mas sua história precisaria sofrer um desvio considerável se não quisesse continuar insistindo no trauma e na dor de Selene de alguma forma. Nesse caso, nenhuma franquia esteve mais sintonizada com a dor e o trauma dos personagens do que Morro silenciosoe futuro Retorno parcelado certamente poderia se inspirar em como a franquia de terror psicológico tem lidado com a continuidade frouxa de seus jogos consecutivos.

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O tom sombrio e traumático de Silent Hill é predominante em Returnal

Morro silencioso é mais ou menos uma antologia solta com menos conexões narrativas explícitas entre as parcelas, além Morro silencioso e Colina Silenciosa 3. Esta não foi a única razão pela qual teve sucesso, mas certamente foi uma vantagem quando se tratou de retratar diferentes personagens dentro do mesmo mundo que não estão conectados de forma alguma, exceto por estarem sob a mesma bandeira de Silent Hill.


A cidade convida personagens aplicáveis ​​e se concentra em seus problemas psicológicos, essencialmente distorcendo a cidade e seus terríveis habitantes em reflexos da psique do personagem. Os personagens podem interagir uns com os outros lá, e ainda assim Morro silencioso parece mais profundo quando cada entrada conta uma história destilada centrada em um protagonista, como James Sunderland em Colina Silenciosa 2.

Isso não é muito diferente da experiência de Selene em Átropos, onde o horror cósmico cíclico que ela enfrenta é adaptado especificamente ao seu subconsciente. Retornoa jogabilidade não poderia ser mais diferente do que um Morro silencioso jogo, mas é inegável que sua narrativa e atmosfera evocam uma sensação semelhante de pavor e introspecção como Morro silencioso faz.

Retorno
também tem o mesmo tipo de abordagem complicada de contar histórias que
Morro silencioso
; o narrador não confiável sendo o protagonista que os jogadores veem em Silent Hill, e com muitas interpretações sobre o que certos inimigos ou criaturas podem representar para aquele personagem.


Returnal pode ser uma série antológica como Silent Hill

Se Retorno sempre ressurge com uma sequência e não apenas um Adaptação de quadrinhos Dark Horsepoderia se comportar da mesma maneira e expandir a ficção científica psicológica do espaço profundo que foi estabelecida, retratando um novo personagem cuja vida pessoal e trauma poderiam amarrá-los a Átropos, como os personagens ficam amarrados ao titular Silent Hill, se não a algum outro planeta ou prisão cósmica.

Tudo o que Housemarque precisaria justificar é que outro astronauta ou explorador tropeçou em outro planeta e todos os seus novos biomas, representações e alusões poderiam ser adaptados à história de um novo personagem. Como Morro silencioso, Retorno poderia continuar a desvendar as narrativas de novos protagonistas à medida que os jogadores progridem com o loop central da jogabilidade roguelike bullet hell de ficção científica nunca ficando obsoleto.


Roguelikes não são tão nichos como eram quando Retorno lançado originalmente e ainda assim foi pioneiro na popularidade dos roguelikes nos jogos convencionais; portanto, um segundo Retorno seria uma surpresa maravilhosa e se demorasse um pouco Morro silenciosoabordagem de antologia estilo, ele poderia aproveitar muito sua jogabilidade envolvente. Esta pode ser a única maneira viável para Retorno continuar, de qualquer maneira, já que sua narrativa se classifica de outra forma – só o tempo dirá se Retorno é um IP que a Sony deseja reciclar ou não.

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