MultiVersus lança atualização 1.01

Destaques

  • O patch 1.01 do MultiVersus traz ajustes e correções de equilíbrio, melhorando a experiência do jogador. Gigante de Ferro ainda indisponível, passando por reformulação.
  • O patch inclui mudanças para personagens existentes, ajustes de otimização para Xbox Series X/S e acesso ao modo de treinamento para todos os lutadores.
  • O desenvolvedor Player First Games promete mais atualizações, incluindo o retorno do Iron Giant e ajustes adicionais de jogabilidade. Fique atento para mais.



MultiVersusO patch 1.01 foi lançado, introduzindo uma série de ajustes e correções de equilíbrio que devem proporcionar aos jogadores uma experiência mais justa e agradável. No entanto, MultiVersus os fãs podem ficar desapontados ao saber que algumas das mudanças anunciadas ainda não foram implementadas e serão adicionadas em uma atualização futura.

MultiVersus está em pleno andamento agoradepois de ter sido apresentado aos jogadores em beta aberto, apenas para ser retirado um pouco mais tarde. O jogo teve um tempo de inatividade significativo enquanto os desenvolvedores trabalhavam nele, adicionando novos personagens, fases e corrigindo problemas que foram vistos durante a fase beta. No entanto, como acontece com qualquer jogo de luta, o equilíbrio é constantemente reavaliado, e isso significa atualizações regulares.


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MultiVersus lançou agora seu patch 1.01, que faz uma série de alterações nos lutadores existentes e algumas alterações de otimização para melhorar o desempenho em dispositivos Xbox Series X/S. No entanto, a maior mudança que alguns fãs esperavam não foi implementada, pois Iron Giant ainda não está disponível para jogar. O desenvolvedor, Player First Games, explicou que tem ouvido os jogadores nas plataformas de mídia social e que o Iron Giant está sendo ativamente reformulado. O desenvolvedor diz que os fãs podem esperar saber mais sobre o retorno do Gigante de Ferro dentro de uma semana.

O desenvolvedor já anunciou uma série de mudanças para o Iron Giant, que se concentram principalmente em limitar sua capacidade de encadear ataques indefinidamente. Em certos ataques, a caixa de golpe do jab de ataque terrestre do Iron Giant foi reduzida, o ataque final do ataque neutro aéreo repelirá os inimigos e o dano do golpe final no Rage Mode Up Special do Iron Giant foi reduzido. No entanto, os jogadores devem esperar que mais mudanças sejam implementadas antes que ele retorne ao jogo.


Além dos ajustes individuais dos personagens, os jogadores agora também podem testar todos os personagens jogáveis ​​no Modo Treinamento, independentemente de serem seus proprietários. Isso deve ajudar os fãs a descobrir se gostam da forma como um lutador joga antes de gastar dinheiro. Além disso, o Battlepass XP receberá um impulso, pois MultiVersus XP do passe de batalha agora serão recompensados ​​após partidas PvP, não apenas eventos e missões.

Os fãs do título provavelmente ficarão felizes em saber disso MultiVersus‘os desenvolvedores estão ouvindo. Este patch deve ajudar a resolver alguns dos problemas existentes no jogo, mas é apenas o começo, já que os fãs podem esperar que mais mudanças venham além dos ajustes do Iron Giant. O desenvolvedor já está provocando atualizações que os fãs podem esperar, como estatísticas de final de jogo e configurações de buffer de entrada ajustáveis.



Notas de atualização do MultiVersus 1.01

Gostaríamos de agradecer a todos pelos comentários úteis no Reddit, Discord e nossos outros canais sociais. Estamos absorvendo diligentemente todas as suas sugestões e faremos diversas alterações com base nas informações que coletamos após o lançamento.

Antes de mergulharmos nas várias correções e melhorias que virão neste patch, gostaríamos de mencionar que o Iron Giant foi levado de volta à loja para manutenção e não está disponível para jogar no momento. Devemos ter uma atualização de status na próxima semana.

Também planejamos abordar diversas mudanças altamente solicitadas em breve, como melhorias adicionais de desempenho, estatísticas de final de jogo, opções para desativar as cores do time, a capacidade de trocar ataques laterais e neutros e a adição de configurações ajustáveis ​​de buffer de entrada. Manteremos você informado sobre o tempo.

Vamos mergulhar e ver o que há de novo neste patch.


Em geral

  • Pausa de acerto reduzida em todos os acertos em 10% nos modos 1v1
  • Os jogadores agora podem experimentar todos os lutadores no modo de treinamento, incluindo lutadores que não possuem
  • Battlepass XP agora será concedido após cada partida PvP, além de eventos e missões.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam completar recompensas diárias no modo Rifts
  • Corrigido um problema que afetava o desempenho no Xbox Series X|S
  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais do feixe ficavam ocasionalmente invisíveis em consoles PlayStation
  • Corrigido um problema em que certas configurações de teclado causavam entradas fantasmas em partidas
  • Corrigido um problema com conflitos de entrada de pausa no treinamento

Personagens

Lenda:

+ = Buff

= Nerf

~ = Alterar

* = Correção de bug

Observação: as chamadas de ataque fazem referência aos controles padrão.

Aria

  • Ataque de corrida
    • ~ Janela de buffer de entrada reduzida para ataques subsequentes

Guarda Banana


O objetivo desta mudança é reduzir o poder de morte extremo nos especiais secundários do Guarda Banana e alinhá-lo mais com o dano do resto do elenco.

  • Lado aéreo especial
    • – Dano reduzido de 10 para 12
  • Especial do lado terrestre
    • – Dano reduzido de 12 para 14

Pernalonga

  • Especial Neutro
    • * Corrigido um problema que fazia com que o cofre batesse repetidamente e rapidamente em sucessão

Granada

  • Especial para baixo
    • * Corrigido um problema em que Garnet e um inimigo podiam ficar congelados no final de seu Star Grab

Gizmo

  • Acima especial
    • – O tempo de recarga do apego de aliado agora começa quando o Gizmo se desprende do aliado, em vez de começar quando o Gizmo se apega ao aliado..

Gigante de Ferro

O objetivo dessas mudanças é evitar que o Gigante de Ferro encadeie certos conjuntos de ataques infinitamente. Embora essas correções resolvam alguns dos problemas do Iron Giant, serão necessárias correções adicionais para colocar o Iron Giant totalmente online novamente. O Iron Giant permanecerá fora do ar para reparos até que essas correções sejam implementadas em um patch futuro.


  • Ataque Terrestre
    • ~ O ângulo de knockback agora é mais horizontal
  • Ataque Neutro Aéreo
    • ~ O golpe final agora sempre derruba, independentemente da carga
  • Ataque lateral terrestre
    • – O primeiro hitbox do Jab é um pouco menor
  • Piloto especial do modo Rage
    • ~ Efeitos visuais estroboscópicos reduzidos
  • Modo Rage Up Especial
    • – Dano de acerto final reduzido de 6 para 5

Jake

  • Especial aéreo/terrestre
    • * Corrigidos alguns problemas com o desempenho do jogo

Jasão

  • Especial de aterramento
    • * Corrigido um problema em que um jogador desaparecia quando Jason agarrava dois jogadores com o saco de dormir

LeBron

  • Basquetebol
    • – O basquete agora só pode acertar uma vez por alvo

Marvin

  • Ataque neutro aéreo/terrestre
    • * Corrigido um problema em que Marvin conseguia atingir os oponentes instantaneamente devido a uma interação de projétil Side Special com Neutral Attack

Reindog

  • Ataque Lateral Aéreo
    • ~ Knockback Angle agora é mais horizontal
  • Ataque aéreo para cima
    • ~ Knockback Angle agora é mais horizontal


Salsicha

O objetivo desta mudança é não permitir que o Ataque Aéreo Neutro retorne ao combo Jab em todos os níveis de dano. Existem problemas introduzidos com essa mudança que abordaremos no próximo patch.

  • Ar Neutro Aéreo
    • ~ Base Knockback aumentada para 1700 de 1300
    • ~ Escala de Knockback aumentada de 13 para 14
    • ~ O ângulo de knockback é mais horizontal
    • ~ Janela de cancelamento On-Hit atrasada em 10 quadros

Steven

  • Ataque aéreo para cima
    • ~ Hitbox do ponto ideal atrasado 1 frame depois para corresponder quando Steven bate palmas
  • Ataque aéreo para baixo
    • – Janela de cancelamento On-Hit atrasada em 3 quadros

Listra

  • Ataque aéreo para baixo
    • + Mais impulso descendente é mantido no início do ataque

Taz

  • Especial aéreo/terrestre
    • + Aumento do dano no golpe final do tornado sem tempo de recarga de 7 para 8

Mulher Maravilha

O laço da Mulher Maravilha era um pouco opressivo para jogar sem qualquer limitador, então decidimos adicionar um curto tempo de recarga à habilidade.


  • Especial aéreo/solo neutro
    • – Adicionado um cooldown de 8 segundos para o laço

MultiVersus

MultiVersus é um jogo de plataforma de rolagem lateral 2D que inclui uma grande variedade de personagens da Warner Bros. Os jogadores podem escolher entre personagens como Salsicha, Batman, Steven Universo, Jake the Dog e muito mais.

Lançado
28 de maio de 2024

Desenvolvedor(es)
Primeiros jogos do jogador

Gênero(s)
Brigando

Fuente