Destaques
- A série Elder Scrolls concentra-se em conhecimentos detalhados, práticas religiosas e construção de mundos para criar ambientes envolventes em cada jogo.
- O próximo Elder Scrolls 6 pode ter que escolher entre explorar a tradição dos Nove Divinos ou aprofundar-se na história dos Redguards.
- No entanto, um compromisso poderia levar à integração de Hammerfell e High Rock no mesmo mapa, apresentando crenças religiosas contrastantes e potencialmente criando conflitos entre as duas regiões.
Cada jogo na Bethesda Pergaminhos Antigos até agora, a série deu muita importância ao seu mundo aberto, com o cenário de cada mapa desempenhando um papel importante em tudo, desde a história até o enredo principal e missões. Se esta tendência continuar em The Elder Scrolls 6escolhendo o certo região de Tamriel explorar a próxima sequência pode ser extremamente importante para a experiência geral.
O mundo habitado em cada parcela de Os pergaminhos mais velhos a franquia é plenamente realizada – usando a tradição, as facções em guerra e a religião como ferramentas cruciais para o realismo. Bethesda usa todas essas coisas para fazer com que seus cenários pareçam locais de vida e respiração, e uma parte crucial da tradição e das práticas religiosas em Tamriel é o panteão dos Nove Divinos, um grupo de nove figuras que dizem controlar diferentes domínios de vida mortal como o tempo e a morte. Então, por extensão, The Elder Scrolls 6 tem uma decisão importante a tomar sobre seu cenário e como a história dos Nove Divinos pode se encaixar em seu mundo.
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Há rumores de que TES6 se passa em Hammerfell e, dependendo da direção em relação ao tamanho do mapa, pode ser uma evolução natural para a série.
Em junho de 2018, a Bethesda lançou um teaser trailer de The Elder Scrolls 6, mostrando pouco mais do que uma vista deslumbrante da natureza. No entanto, alguns fãs imediatamente começaram a especular que este trailer mostrava uma parte de Hammerfell baseada nas montanhas escarpadas vistas no teaser – uma visão que é consistente com a aparência de Hammerfell em The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Esta área de Tamriel é conhecida por ser o lar de Os pergaminhos mais velhos‘ Redguardasum grupo que tem suas próprias crenças religiosas e deuses como Zeht e Diagna.
Se o próximo jogo da série focar exclusivamente em Hammerfell, poderá priorizar o aprofundamento da história dos Redguards, bem como de figuras religiosas que ainda não foram exploradas extensivamente. No entanto, isso terá o custo de explorar a história contínua de os Nove Divinos e seu impacto mais amplo em Tamriel. Skyrimde mundo já delineou o impacto potencial que os Nove podem ter em um Pergaminhos Antigos título. Muitos dos conflitos centrais do jogo, incluindo a guerra civil entre os Nórdicos e os Imperiais, ocorrem devido ao banimento de Talos dos Nove Divinos.
Como High Rock pode ser a resposta que a Bethesda procura
High Rock é uma província em Tamriel que faz fronteira com Hammerfell. É também o lar dos bretões que adoram os Oito (os mesmos deuses dos Nove, mas sem Tibre Septim). Devido à sua proximidade, The Elder Scrolls 6 poderia facilmente integrar Hammerfell e High Rock em seu mapa. Isto poderia mostrar o contraste entre duas crenças religiosas diferentes e como esse contraste causa conflito. Por extensão, outra guerra em maior escala entre as populações de Hammerfell e High Rock por causa da religião não estaria fora de questão.
The Elder Scrolls 6 não deve apenas concentrar-se em melhorar a sua construção mundial, integrando diversas crenças religiosas e conflitos, mas também deve melhorar os elementos de combate e RPG para tirar o máximo partido do seu cenário. Hammerfell e High Rock oferecem uma oportunidade única para explorar os fortes contrastes entre diferentes culturas e suas crenças. Em Hammerfell, as práticas religiosas distintas dos Redguards podem fornecer novos elementos de jogo, enquanto a devoção de High Rock aos Oito Divinos pode oferecer uma perspectiva diferente sobre a fé e sua influência na sociedade. A franquia sempre foi conhecida por suas mecânicas de RPG e ferramentas interessantes que podem ser utilizadas em combate, como magia e Words of Power (que eram encontradas exclusivamente em Skyrim). Embora o combate e a progressão do RPG sempre tenham sido detalhados em Pergaminhos Antigos jogosa sensação do combate nunca foi particularmente impressionante.
Skyrim foi lançado em 2011, e sua mecânica de combate era boa o suficiente para deixar brilhar os aspectos mais fortes do jogo, como missões secundárias, construção de mundo e exploração. No entanto, o mundo aberto mais recente Jogos de RPG como Anel Elden e Ciberpunk: 2077 mostraram que é possível criar um jogo massivo com um sistema de combate verdadeiramente profundo e gratificante. The Elder Scrolls 6 deve seguir esses exemplos e adotar uma jogabilidade que se baseie em suas inspirações. Os jogadores deveriam ter mais arbítrio para interagir com os Nove Divinos, aderir às suas práticas ou até mesmo ir contra eles. Hammerfell poderia fornecer uma ótima maneira de diversificar a jogabilidade e aprofundar a tradição – o jogador poderia aprender os costumes Redguard e os encantamentos únicos que a facção utiliza em combate, fazendo o mesmo em High Rock para ilustrar como pessoas de diferentes religiões lutam e interagem com o mundo ao seu redor. .
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