As melhores masmorras opcionais da franquia Final Fantasy

Destaques

  • Os jogos Final Fantasy oferecem incríveis masmorras opcionais com desafios e recompensas únicos que deixam impressões duradouras nos fãs.
  • Pitioss Ruins de Final Fantasy 15 e Deep Sea Research Center de Final Fantasy 8 são masmorras de destaque na série.
  • De desafios de parkour a duras lutas contra chefes, as masmorras opcionais de Final Fantasy oferecem uma variedade de experiências para os jogadores.



Fantasia final é uma das franquias de videogame mais lendárias que dispensa apresentações. O pico da série pode estar muito atrasado neste momento, mas isso não muda o fato de que cada novo Fantasia final jogo ainda causa repercussões em toda a indústria, mostrando quantos fãs cobiçam todos os títulos da série até hoje. Com narrativas incríveis que revolucionam o mundo e uma riqueza de conteúdo opcional que é incrível de descobrir, é fácil entender por que cada Fantasia final o jogo tem uma coisa ou outra a seu favor que vale a pena conferir aos olhos de muitos fãs.

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Uma coisa que os fãs esperam de todos os jogos da série são masmorras opcionais que permitem aos jogadores obter acesso a recursos do jogo, como novos itens, armas, habilidades ou invocações. Essas masmorras podem variar de divertidas a extremamente frustrantes, com a grande maioria delas deixando uma impressão duradoura nas mentes de muitos fãs por causa de quão incríveis elas podem ser quando tudo clica. De todos os desafios extras que os jogadores encontram, estes são as melhores masmorras opcionais do Fantasia final Series.



5 Ruínas de Pitioss

Uma masmorra construída em torno de parkour e quebra-cabeças

Fantasia Final 15

Lançado
9 de novembro de 2016

Gênero(s)
RPG de ação

Não há como negar isso Fantasia Final 15 tem seu quinhão de obstáculos decorrentes de problemas de desenvolvimento que atrasaram o jogo várias vezes. Porém, apesar de todos esses problemas, a camaradagem entre o elenco principal, aliada ao combate cinematográfico, tornam este título incrível de se jogar. Depois que os jogadores terminam o jogo e ganham acesso ao Regalia Type-F, eles podem voar para um canto distante do mapa mundial que abriga uma das masmorras mais exclusivas do mundo. Fantasia final.


É uma masmorra que não apresenta nenhum tipo de combate, o que é uma novidade na série. Apenas Noctis pode acessar esta masmorracom a entrada selada, a menos que os jogadores se dirijam para esta área à noite. O que se segue é uma série de desafios de parkour que variam de intrigantes a extremamente irritantes devido ao quão desajeitado o movimento pode ser às vezes, mas tudo isso vale a pena quando os jogadores ganham o acessório Black Hood, que permite esquivas e desvios automáticos.

4 Centro de Pesquisa do Mar Profundo

Duas das forças guardiãs mais difíceis do jogo podem ser encontradas aqui

Via: YouTube (Osíris)

Final Fantasy 8

Lançado
11 de fevereiro de 1999

Gênero(s)
JRPG

Sempre que os jogadores obtêm acesso a uma aeronave no Fantasia final jogoso mundo está realmente aberto para eles enquanto eles exploram locais opcionais e únicos o quanto quiserem. Final Fantasy 8 não é exceção aqui, e os jogadores que finalmente colocarem as mãos no Ragnarok podem explorar uma das melhores masmorras opcionais do jogo. Os jogadores definitivamente devem ir ao Deep Sea Research Facility se quiserem ganhar o favor de duas incríveis Forças Guardiãs.


O primeiro deles é o lendário Bahamut. Abordar esta Força é bastante intimidante, pois o rei de todos os dragões faz aos jogadores uma série de perguntas enigmáticas, com a última resposta fora da caixa de texto. Somente respondendo corretamente os jogadores podem ganhar o favor deste dragão, mas as coisas não terminam aqui. Os jogadores que percorrerem o resto da masmorra iniciarão uma luta contra o chefe com a lendária Arma Ultima, que é muito difícil de derrotar. No entanto, vale a pena empreender este esforço, já que os jogadores são recompensados ​​​​com Eden, a Força Guardiã mais forte do jogo.

3 Ruínas Ômega

Uma masmorra de fim de jogo com alguns encontros difíceis


Final Fantasy 10

Lançado
17 de dezembro de 2001

Gênero(s)
JRPG

Final Fantasy 10 é considerado por muitos como o último “grande” jogo da série antes a série seguiu um caminho de experimentação constante e qualidade inconsistente. Os jogadores que desejam explorar uma masmorra de final de jogo repleta dos encontros mais difíceis podem inserir um conjunto de coordenadas para obter acesso às Ruínas Omega, que abrigam dois chefes opcionais na forma de Ultima e Arma Omega.

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Embora os chefes sejam bastante desafiadores por si só, muitas pessoas concordariam que as lutas contra o Master Tonberry e o Great Marlboro são mais difíceis simplesmente por serem complicadas. Felizmente, a experiência adquirida em cada encontro é tão alta que os jogadores não se importarão em fazer um esforço para enfrentar esta masmorra. Há um minijogo de tesouro com o qual os jogadores também podem brincar aqui, e eles devem acertar este jogo de alguma forma para obter acesso a incríveis 99 Warp Spheres, o que torna mais fácil formar construções poderosas para cada personagem.


2 Torre dos Cultistas

Um desafio mágico com um dos chefes mais difíceis do jogo no final

Final Fantasy 6

Lançado
11 de outubro de 1994

Desenvolvedor(es)
Square Enix, Praça

O Mundo da Ruína é uma das maiores e mais alucinantes reviravoltas de qualquer Fantasia final jogo até o momento, com jogadores testemunhando em primeira mão como suas falhas condenaram o mundo. Ainda assim, isso não significa que os jogadores devam simplesmente desistir, e a Celes pode reunir o grupo novamente para enfrente Kefka pela última vez. No entanto, antes disso, eles devem se preparar explorando um monte de masmorras opcionais, incluindo a misteriosa Torre dos Cultistas.


Subir ao topo desta torre é o mais desafiador possível, especialmente porque os jogadores só têm acesso à magia, com seus comandos de ataque bloqueados. Isso significa que os jogadores devem garantir que o grupo que usam aqui tenha estatísticas mágicas altas e uma vasta seleção de feitiços, especialmente com os inimigos ficando cada vez mais fortes à medida que chegam ao topo. A recompensa por isso é a valiosa relíquia Soul of Thamasa, que permite aos jogadores lançar dois feitiços de uma só vez. No entanto, antes que os jogadores possam deixar a masmorra com esta relíquia, eles devem lidar com Magic Master, que é relativamente fácil de lidar até sua morte, quando ele lança Ultima e potencialmente condena o grupo, a menos que se preparem para este ataque com antecedência. Não fazer isso significa que todo o grupo será eliminado pelo ataque final deste chefe.

1 Mansão Shinra

Abriga um dos melhores personagens opcionais da série


Final Fantasy 7

Lançado
31 de janeiro de 1997

É fato que uma masmorra que abriga alguns flashbacks importantes e um dos melhores membros opcionais do grupo na história do JRPG seria considerada por muitos como um destaque no Fantasia final Series. A Mansão Shinra é uma masmorra opcional que os jogadores exploram pela primeira vez durante o flashback de Cloud, quando Sephiroth descobre a verdade sobre suas origens e cai em um estado de pura loucura. Quando os jogadores revisitarem Nibelheim, eles poderão explorar esta área mais uma vez e descobrir que há muitas coisas para fazer agora.

Os jogadores devem derrotar um chefe único chamado Lost Number para obter o Limit Break final do Red XIII, a matéria Odin e uma chave que abre uma porta no porão onde Vincent está descansando. Junto com isso, há dois flashbacks que os jogadores também podem acessar, com A história de Cloud é especialmente interessante e permitir que os jogadores entendam o quão importante foi o papel que Zack desempenhou em sua vida.


Fantasia final

Ano de Criação
1987

Desenvolvedor(es)
Square Enix

Editor(es)
Square Enix

Fuente