Destaques
- Final Fantasy evoluiu do combate baseado em turnos para o combate em tempo real, com entradas apresentando uma jogabilidade impressionante e cheia de ação.
- Spin-offs como Final Fantasy Adventure introduziram cortes de espadas em tempo real com uma mecânica de combate simples, mas envolvente.
- Do Crisis Core ao Final Fantasy 16, a Square Enix apresenta uma gama de sistemas inovadores de combate em tempo real, diversificando a franquia.
O combate por turnos e os RPGs andam de mãos dadas, já que os dois estão inextricavelmente ligados desde o nascimento. E a Fantasia final a franquia não é exceção, já que a série icônica produziu alguns dos melhores RPGs baseados em turnos na história. Mas à medida que a série evoluiu e se redefiniu ao longo dos anos, incluiu algumas entradas com combates espetaculares em tempo real.
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A Square Enix mostrou ser hábil em ser capaz de reinventar a série, já que tanto os títulos derivados quanto os jogos principais têm introduzido novas e fascinantes formas de combate em tempo real. Seja um estilo hack-and-slash completo ou algo que adicione ações em tempo real a informações estratégicas, Fantasia final mostrou que não está, e nunca esteve, preso às suas origens baseadas em turnos.
9 Aventura Final Fantasy
Jogo de ação estilo Zelda com divertido combate portátil
Aventura Final Fantasy
- Lançado
- 8 de junho de 1991
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Gênero(s)
- RPG de ação
Aventura Final Fantasy foi inicialmente desenvolvido como um jogo completamente diferente, planejado para lançamento em cinco disquetes, e eventualmente deu origem ao mana Series. Em Aventura Final Fantasyo combate e a ação se desenrolam mais como um Zelda jogo. Apresenta uma perspectiva de cima para baixo e combate em tempo real, que é esplendidamente simples graças ao layout de dois botões do Gameboy.
À medida que o jogador derrota os inimigos, ele ganha experiência que os eleva de nível e lhes concede novas habilidades. Combina habilmente RPG a construção do personagem pela qual a série é conhecida, com excelentes golpes de espada em tempo real, e deu origem a uma série spin-off inteira que ainda está forte até hoje.
8 Dirge Of Cerberus: Final Fantasy 7
Jogo de ação em terceira pessoa apresenta sistemas de tiro envolventes
Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus
- Lançado
- 15 de agosto de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, JRPG
Devido ao sucesso sem precedentes Final Fantasy 7A Square optou por lucrar com sua popularidade voraz criando uma franquia de mídia inteira. Uma das primeiras entradas da subsérie foi Canção fúnebre de Cérbero, um jogo de tiro em terceira pessoa estrelado por Vincent Valentine que combinou a construção de personagens de RPG com ação de tiro.
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Canção fúnebre de Cérbero ocorre três anos após os acontecimentos de Final Fantasy 7colocando Vincent contra Deepground, uma organização secreta da Shinra. As diferentes armações das armas permitem que Vincent lute contra essa organização nefasta de maneiras divertidas, já que o tiroteio parece caótico e acelerado. Colocar Materia em uma arma retorna do original FF7 também, permitindo ainda mais customização e diversão frenética ao combate.
7 Final Fantasy Tipo-0
Dark Final Fantasy Game apresenta alunos em combate em tempo real com monstros
Final Fantasy Tipo-0 foi originalmente anunciado como um jogo para celular, eventualmente se tornando parte da subsérie Fabula Nova Crystallis, que se concentra na mitologia do cristal do passado da franquia. Neste título sombrio e moralmente complexo, o combate se desenrola com quatorze personagens jogáveis por meio de uma ação incrível em tempo real.
Os quatorze estudantes que compõem a Classe Zero vêm com habilidades e movimentos únicos, que o jogador controla em combate em tempo real que parece notavelmente contemporâneo para um jogo com mais de dez anos. O combate à distância e corpo a corpo é fantástico, já que o sistema lock-on coloca o grupo do jogador contra vários monstros e clássicos Fantasia final inimigos. É um jogo que está morrendo de vontade de uma sequência, já que a profundidade e a amplitude do combate poderiam ser bastante expandidas em uma nova entrada.
6 Núcleo de Crise: Final Fantasy 7
Spin-off de FF7 apresenta Zack Fair em combate satisfatório em tempo real
Núcleo de Crise: Reunião de Final Fantasy 7
- Lançado
- 13 de dezembro de 2022
- Gênero(s)
- RPG de ação
Centro da crise foi projetado para dar corpo à história de Zack Fair depois que ele serviu como personagem secundário no original. Evoluindo do estilo tradicional ao qual a Square estava acostumada, Centro da crise eventualmente se transformou em um sistema baseado em ação que também viu o retorno de Materia mais uma vez, que pode ser usado para imbuir armas com efeitos diferentes.
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Usando uma mecânica gacha baseada em slots, semelhante às máquinas encontradas no Japão, Centro da crise apresenta um fluxo de combate simples, mas satisfatório. Os ataques são excelentes e o ritmo das batalhas é excelente, com alguns efeitos visuais excelentes para quebras de limite e animação brilhante. Centro da crise foi recentemente remasterizado para todas as principais plataformas, tornando mais fácil do que nunca jogar hoje.
5 Stranger Of Paradise: Origem de Final Fantasy
Mistura brilhante de Soulslike e Final Fantasy
Estranho do Paraíso: Origem de Final Fantasy
- Lançado
- 18 de março de 2022
- Gênero(s)
- RPG de ação
Rumores de uma alma Fantasias Finaisseu jogo da Team Ninja chegou à internet em 2021, prometendo uma fusão entre o gênero RPG de ação e a icônica série da Square. Square revelou formalmente como Estranho do Paraíso: Origem de Final Fantasy na E3 no final daquele ano, apresentando o combate ágil e rápido ao lado de uma história que explora a rica tradição dos jogos mais antigos.
Sentindo-se como um cruzamento entre Almas escuras, Fantasia final e Jedi de Guerra nas Estrelas, Estranho do Paraíso cria um ciclo inebriante de combate, exploração e história. E se alguém pode confiar no combate em tempo real, é o Team Ninja, como Estranho do Paraíso parece que eles estão no topo do jogo. Balanços e ataques parecem apropriadamente substanciais, com algum peso e feedback que parecem excelentes. É uma fusão espetacular de duas escolas de RPG e uma na qual vale a pena mergulhar.
4 Final Fantasy 12
Fusão fascinante de táticas MMO e ação em tempo real
Final Fantasy 12
- Lançado
- 31 de outubro de 2006
- Gênero(s)
- JRPG
Depois de levar a série para o mundo online, com Final Fantasy 11 sendo um MMORPG, além de um dos primeiros jogos online para PS2, a Square optou por retornar à aventura single-player na próxima entrada. Mas enquanto FF11 mudou as expectativas para a série de algumas maneiras de longo alcance, Final Fantasy 12 seguiu o exemplo adotando um sistema de combate em tempo real. Foi uma jogada ousada, mas valeu a pena, pois FF12 tornou-se um dos jogos mais inovadores da série. Aparentemente pegando onde FF11 parou, a décima segunda linha principal Fantasia final o jogo adota um sistema de combate influenciado por MMO.
Os encontros aleatórios com inimigos acabaram e, quando o combate é iniciado, as batalhas acontecem em tempo real. Percorrer a janela de combate 3D foi uma revelação, já que os ângulos estáticos dos jogos anteriores desapareceram e permitem um campo de batalha muito mais dinâmico. Isso é um sistema rico e complexo isso é maravilhoso e ainda se mantém hoje, já que o jogo foi remasterizado para plataformas modernas com Final Fantasy 12: A Era do Zodíaco.
3 Fantasia Final 15
Excelente sistema de combate em tempo real apresenta habilidades divertidas
Fantasia Final 15
- Lançado
- 9 de novembro de 2016
- Gênero(s)
- RPG de ação
A décima quinta entrada principal da série JRPG da Square esteve em desenvolvimento por cerca de dez anos e, com o tempo, gradualmente se transformou em um dos projetos mais ambiciosos da empresa. Fazendo parte da série Fabula Nova Crystallis, Fantasia Final 15 removeu todas as algemas dos sistemas anteriores baseados em turnos e foi para um abordagem de ação completa. Qualquer semelhança com os sistemas de batalha anteriores desapareceu, pois FF15A viagem épica de Road abraçou sua singularidade dentro da série.
Igual a FF11 e 12, Fantasia Final 15 apresenta inimigos em movimento livre e uma janela de batalha aberta. A habilidade de distorção de Noctis se torna um fator chave nas batalhas, já que usá-la para evitar ataques e configurar contra-ataques é fantástico. A escala das batalhas também é muito maior, já que alguns dos chefes parecem enormes. Foi apenas mais um passo nos esforços contínuos da Square para diversificar a série e valeu a pena de maneiras espetaculares.
2 Final Fantasy 16
Mistura elegante de Devil May Cry e Final Fantasy
Final Fantasy 16
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Gênero(s)
- RPG de ação
Quando chegar a hora Final Fantasy 16 estava pronto para seguir seu caminho para o PS5 em 2023a franquia havia eliminado mais ou menos completamente suas raízes baseadas em turnos. Além dos relançamentos de jogos mais antigos, a série abraçou totalmente um sistema de combate baseado em ação, que a Square mostrou com perfeição em FF16.
A ação hack-and-slash parece incrível, especialmente quando misturada com as habilidades concedidas ao personagem principal Clive Rosfield, à medida que o encantador herói ganha acesso a alguns poderes fabulosos. Atualizá-los e evoluí-los através da árvore de habilidades torna combiná-los com o combate com espadas ainda mais divertido, já que a troca entre corpo a corpo e poderes é excelente e simples de dominar. É facilmente um dos melhores sistemas de combate da franquia.
1 Final Fantasy 7 Remake
Remake do icônico RPG PS1 apresenta excelente combate em tempo real
Final Fantasy 7 Remake
- Lançado
- 10 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Negócios 1 da Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
Vinte e três anos após o lançamento do original Final Fantasy 7Quadrado produziu um remake completo para o PlayStation 4, que abandonou os planos de fundo pré-renderizados e o combate por turnos em favor de batalhas totalmente em 3D e em tempo real. Foi um empreendimento gigantesco, planejado como a primeira parte de uma trilogia que lançou o segundo capítulo em 2024. Mas os esforços da talentosa equipe da Square valeram a pena, já que o combate em Final Fantasy 7 Remake acabou sendo uma de suas melhores características.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/cid-and-the-highwind-in-final-fantasy-7-rebirth.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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A ação é nítida e rápida, com animações incríveis e uma sensação visceral. As espadas atingem os inimigos com poder enquanto usam o sistema Materia para adicionar um pouco de magia à mistura, fazendo com que pareça uma fusão perfeita entre estilos antigos FF jogos e as entradas mais contemporâneas. É um sistema de combate inteligente e fantástico e é apenas uma das muitas razões pelas quais Square’s FF7 a série remake é tão maravilhosa quanto é.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/05/7-final-fantasy-games-with-the-best-villain-rosters-ranked.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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