Agora é o momento perfeito para começar a jogar Fallout 76

Destaques

  • TES 6 deve se libertar da narrativa escolhida para oferecer aos jogadores a chance de definir verdadeiramente a jornada de seu personagem.
  • Os RPGs de mundo aberto prosperam com a liberdade do jogador e a sensação de realização que surge quando se começa como ninguém.
  • Embora a história de Dragonborn de Skyrim seja impressionante, TES 6 poderia se beneficiar de uma abordagem mais direta para a missão principal.



A memorável estrutura The Elder Scrolls 5:SkyrimA história do jogador como o escolhido destinado a salvar o mundo permaneceu um pilar notável dos RPGs nos últimos anos, mas isso não significa que a próxima entrada da série precise seguir esta fórmula. Embora muitos tenham achado que jogar como o Dragonborn e tentar impedir Alduin é uma experiência satisfatória, sempre houve um argumento a ser feito sobre se levar o jogador a um papel específico está alinhado com a jogabilidade de RPG de mundo aberto em primeiro lugar. . Bethesda certamente será influenciada por The Elder Scrolls 5:Skyrim como funciona TES6mas subverter o que desde então se tornou uma tendência previsível na franquia poderia proporcionar uma experiência mais nova.


Os pergaminhos mais velhos é conhecido por fazer o jogador começar como prisioneiro antes de ser libertado nos mundos de cada jogo, mas esse começo humilde nem sempre foi homenageado pelo papel pré-determinado do protagonista na história. Um evento inesperado geralmente libera o jogador para enfrentar as coisas em seus próprios termos, e grande parte da jogabilidade que define eventos memoráveis TES momentos para muitos surgem como resultado de eventos emergentes durante a exploração. É verdade que o convincente história criada em torno do Dragonborn em Skyrim é um feito impressionante para o género, mas também se poderia dizer com a mesma facilidade que a sua continuação poderia beneficiar do abandono deste estilo em favor da realização da definição do próprio carácter.

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Como Morrowind é ecoado pelo protagonista de Skyrim

Foi uma escolha ousada fazer com que o personagem do jogador tivesse um lugar dentro de uma profecia com grande significado para o enredo. Skyrimmas esta não é a primeira vez que a Bethesda consegue isso. Também começando como um simples prisioneiro em Morrowindeventualmente, diz-se que o jogador é o Nerevarine, a reencarnação de um antigo herói Chimer destinado a matar um deus do mal. MorrowindDagoth Ur e SkyrimAlduin desempenham praticamente o mesmo papel, forças divinas de destruição que só podem ser detidas pelo jogador devido a poderes externos.

O respectivas narrativas de TES títulos que vêem o jogador como uma figura escolhida têm méritos em suas maravilhosas representações da tradição da série, mas essa estrutura sempre causou inevitavelmente uma sensação de dissonância cognitiva. Embora haja um assunto ameaçador ao mundo em questão, o jogador, com o peso do mundo sobre seus ombros, pode optar por se divertir vagando por incontáveis ​​horas enquanto explora missões de facções não relacionadas.


The Elder Scrolls 6 deve permitir que os jogadores realmente comecem como ninguém

RPGs de mundo aberto prosperam com liberdade

Há uma sensação inerente de realização associada a começar de baixo e depois construir um personagem dentro de um RPG, e não há melhor maneira de encorajar esse cenário do que ter os jogadores começam como prisioneiros em TES. Ter uma missão principal linear disponível é sempre uma vantagem, dado o seu potencial para contar histórias de alta qualidade, mas apresentá-la de uma forma semelhante a EsquecimentoO enredo mais prático que vê outro personagem como o escolhido poderia encontrar um equilíbrio adequado dentro The Elder Scrolls 6.


Não é nenhum segredo que o principal apelo da franquia está na grande quantidade de opções que alguém tem em termos de missões. Não estar vinculado como uma força-chave em uma profecia completamente pré-escrita da próxima vez pode acabar sendo uma melhoria direta em relação o caminho Skyrim lida com isso Dragonborn.

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