2009 Protótipo pode não ter dado origem a uma franquia de longa duração, mas muitas vezes é lembrada com carinho por sua jogabilidade de alta octanagem. Mais do que tudo, porém, Protótipo é emblemático das tendências de jogos outrora onipresentesque agora parecem estar praticamente esquecidos.
Protótipo foi o próximo grande sucesso da Radical Entertainment, uma desenvolvedora conhecida por seu eclético catálogo de jogos – uma coleção que inclui Os Simpsons: bater e correr e Scarface: o mundo é seu. Sem ser estigmatizado, o Radical adotou uma abordagem decididamente diferente com Protótipoum jogo corajoso e violento que inverte os tropos dos super-heróis. Em vez de um cidadão íntegro encarregado de proteger o povo, o jogo gira em torno de Alex Mercer, um amnésico obscuro que foge do exército dos Estados Unidos; em vez de poderes divinos e inspiradores, Alex aproveita o abominável vírus Blacklight geneticamente modificado. Essas subversões criam uma narrativa um tanto interessante e sombria, mas também produzem um fruto muito mais satisfatório: uma jogabilidade verdadeiramente poderosa.
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O protótipo lembra uma era diferente de design de jogos
O jogo como uma fantasia de poder já foi muito mais comum do que é hoje. As tendências contemporâneas de design de jogos muitas vezes ditam uma dinâmica muito diferente entre os jogadores e o mundo do jogo, onde o protagonista deve conquistar seu poder sobre os adversários, em vez de tê-lo entregue a eles. É verdade que jogos como DOOM Eterno pode fazer o jogador se sentir poderoso, mas isso só acontece através do domínio da mecânica do jogo.
Basta olhar para as entradas modernas em franquias de longa duração para observar essa diferença. Por exemplo, 2018 Deus da guerra estrela um protagonista extremamente poderoso que, no que diz respeito à narrativa, está no auge de suas habilidades. Mas do ponto de vista da jogabilidade, Kratos é apresentado como muito mais poderoso no pré-2018. Deus da guerra jogos, nos quais ele enfrentou dezenas de inimigos ao mesmo tempo, dançando pelo campo de batalha em um balé mortal e cortando os oponentes como uma faca quente na manteiga.
Protótipo leva a fantasia de poder exagerada de um jogo como Deus da guerra e gira o dial até que ele ameace quebrar. Os jogadores podem voar alto pelo céu, correr em velocidades vertiginosas e lançar inimigos a centenas de metros de altura; As habilidades do vírus Blacklight de Mercer permitem que ele se transmogrifique, transformando seu corpo em uma arma viva, causando destruição em massa e fazendo com que civis fugissem aterrorizados. ProtótipoO mundo aberto de se torna mais perigoso ao lado dos poderes cada vez maiores de Mercer, levando a uma sensação de poder nu e caótico, colocado diretamente nas mãos dos jogadores.
Protótipo
pode até dar aos jogadores uma sensação de poder bruto em seus momentos mais silenciosos, já que a habilidade de mudança de forma de Mercer permite que ele seja assimilado por multidões de civis e militares desavisados – um subterfúgio mortal.
A abordagem de poder sobre tudo do protótipo não deve ser descartada
Após o lançamento, Protótipo não era exatamente um querido crítico. O fato de evitar uma narrativa sofisticada em favor do poder irrestrito e da jogabilidade emocionante levou alguns a considerá-lo superficial e sem inspiração e seu lançamento junto com o geralmente melhor recebido Infameque levou sua história muito mais a sério, também não rendeu muitas comparações favoráveis.
Ainda assim, aqueles que jogaram Protótipo em 2009 continuam a cantar seus louvores todos esses anos depois. Parece que, embora tenha sido inicialmente considerado genérico por alguns, na verdade conseguiu deixar um legado mais duradouro do que muitos dos seus contemporâneos. Pode não ser tão complexo mecanicamente como os jogos de acção mais prestigiados, mas pode facilmente competir com os melhores jogos de super-heróis em termos de diversão simples e não adulterada. O jogo perdura nos corações e mentes dos jogadores através da força de sua visão: a entrega de uma fantasia de poder sem remorso.