Destaques
- Os desafiadores jogos de plataforma 3D da Nintendo, como
Super Mário 64DS
e
Burro Kong 64
oferecem uma experiência de jogo difícil para jogadores experientes. - Controles complicados, problemas de câmera e designs de níveis complexos tornam jogos como
Banjo-Tooie
e
Bombardeiro 64
frustrante, mas gratificante de jogar. -
Super Mário Luz do Sol
se destaca como um dos jogos Mario mais difíceis, exigindo plataformas precisas e dominando novas mecânicas para ter sucesso.
Nintendo é uma das maiores e mais conhecidas empresas de videogame e criou algumas das franquias de jogos mais populares apreciadas por muitos ao longo dos anos. Além de relançar alguns títulos clássicos para consoles mais recentes, como Paper Mario: A Porta dos Mil Anos, A Nintendo criou muitos jogos 2D e Plataformas 3D que são apreciados por crianças e adultos.
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No entanto, nem todos os jogos de plataformas que a Nintendo publicou são simples e diretos. Alguns de seus jogos 3D, conhecidos e subestimados, oferecem uma experiência de jogo mais desafiadora para os jogadores. Seja por problemas de câmera ruins ou pela necessidade de plataformas incrivelmente difíceis e precisas, o os jogos de plataforma 3D mais difíceis publicados pela Nintendo certamente desafiou até mesmo jogadores experientes em algum momento.
6 Super Mário 64DS
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,1
Super Mário 64DS
- Lançado
- 21 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma
O porto de 2004 o inovador Super Mário 64 adicionou 30 novas Power Stars para os jogadores coletarem. O jogo também ofereceu aos jogadores três outros personagens jogáveis: Yoshi, Luigi e Wario. Todos esses personagens têm suas próprias habilidades únicas, desde o Flutter Jump de Yoshi até o High Jump de Luigi. Super Mário 64DS tinha novos minijogos, missões dentro dos terrenos do Castelo e percursos jogáveis, alguns envolvendo a coleta de Estrelas de Prata.
No entanto, a falta do controle analógico do N64 é realmente sentida aqui, tornando os níveis complicados do original, como Rainbow Ride, ainda mais complicados. O D-Pad do DS não permite esses controles suaves, o que significa que pode ser mais difícil realizar acrobacias, nadar e voar. Controlar certos personagens pode parecer difícil, e a tela menor, juntamente com os problemas da câmera, podem deixar os jogadores exasperados.
5 Banjo-Tooie
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,19
Banjo-Tooie
- Lançado
- 20 de novembro de 2000
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Plataforma
Banjo-Tooie pode não ser lembrado como muito difícil, mas certos elementos o tornam um jogo mais desafiador do que seu antecessor de 1998, Banjo Kazooie. Com locais maiores para explorar, Banjo-Tooie exige que os jogadores trabalhem mais para coletar cada ‘jiggy’. Os mundos também estão interligados, o que às vezes pode ser confuso, pois alguns são descobertos apenas através de determinadas saídas. Os jogadores são obrigados a retroceder bastante para obter os itens de que precisam e navegar corretamente em direção ao seu destino, especialmente se eles pretendem 100% de conclusão.
Alguns dos inimigos e chefes são bastante difíceis, especialmente contra Gruntilda, que exige que os jogadores sejam rápidos para responder corretamente às suas perguntas enquanto lutam contra ela. Esta sequência continua a plataforma 3D inovadora que seu antecessor introduziu, mas no geral é mais complexa e mais longa e, portanto, mais complicada do que o primeiro jogo desta amada série.
4 Burro Kong 64
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,28
Burro Kong 64
- Lançado
- 24 de novembro de 1999
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma
Burro Kong 64 é frequentemente lembrado por sua jogabilidade tediosa, embora tenha recebido boas críticas após o lançamento. Igual a Banjo-Tooie, DK64 exige que os jogadores voltem repetidamente para colete todos os itens necessárioso que não é tão surpreendente, já que a Rare foi a desenvolvedora por trás de ambos os jogos. No entanto, devido à falta de um mapa e ao extenso design de níveis do jogo, pode ser particularmente difícil encontrar tudo o que é necessário para progredir, e isso muitas vezes leva à perda. O que proporciona uma experiência de plataforma única são os cinco personagens jogáveis, embora alguns sejam mais difíceis de controlar do que outros. Suas habilidades individuais únicas são mostradas na icônica música de abertura.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2023/04/donkey-kong-feature-image.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Chegar ao chefe final é um desafio, exigindo Rareware e Nintendo Coins. Os jogadores precisam vencer dois títulos de arcade originais, Jetpac e Burro Kongas últimas duas vezes. Assim como outros primeiros jogos de plataforma 3D, os jogadores tiveram que lidar com uma câmera que não respondia e controles lentos, mas DK64 ainda continua sendo amado pelos fãs hoje.
3 Bombardeiro 64
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,28
- Plataforma: Nintendo 64
- Lançado: 01/12/1997
- Editor:Nintendo
- Quanto tempo para vencer: 4 horas
- Gênero: Plataforma 3D, Ação
Bombardeiro 64 foi a primeira parcela totalmente em 3D no Bombardeiro Series. Como tal, trouxe um tipo diferente de dificuldade para a franquia. Sem dúvida, tinha as características de todos os primeiros jogos 3D, como uma câmera muito trêmula e controles estáticos. No entanto, o complicado quebra-cabeça de plataforma, especialmente com a falta de um botão de salto, significa que os jogadores podem passar horas vagando pelos estágios em busca de cada bônus oculto.
Com grande foco na exploração, o jogo exige que os jogadores coletem pelo menos 100 Cartas Douradas para chegar à fase final: Rainbow Palace. São 120 cartas no total, algumas das quais são extremamente difíceis de obter, tornando a conclusão de 100% um desafio frustrante. No notório Hard Mode, a localização das cartas é alterada e os inimigos tornam-se ainda mais difíceis de derrotar.
2 Super Mário Luz do Sol
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,3
Super Mário Luz do Sol
- Lançado
- 26 de agosto de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma
Super Mário Luz do Sol é frequentemente considerada a entrada 3D mais difícil do Mário Series. Este título introduziu uma mecânica completamente nova no FLUDD, uma mudança brusca em relação ao seu antecessor, Super Mário 64. FLUDD parece estranho, visto que é necessário para a maioria dos níveis e batalhas, embora Mario ainda tenha seus movimentos consistentemente icônicos, como Triple Jumps e Ground Pounds. O que torna as coisas ainda mais difíceis é que alguns cursos secretos removem a mecânica FLUDD e apresentam alguns segmentos de plataforma muito complicados, envolvendo terreno instável ou que desaparece.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2019/12/10-Hardest-Bosses-In-Super-Mario-Sunshine-featured-image.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Este jogo requer inegavelmente uma plataforma precisa, e os jogadores têm que trabalhar contra controles escorregadios e uma câmera infame. Cada curso tem uma missão Red Coin, que exige que os jogadores cacem em toda a área, ou até mesmo nas costas de um Sand Bird gigante em um nível, para encontrá-lo. O jogo Pachinko é particularmente famoso por seus controles, proporcionando aos jogadores um verdadeiro desafio.
1 Chocalho de cobra ‘N’ Roll
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,92
- Plataforma: Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado: 1990-07
- Editor:Nintendo
- Quanto tempo para vencer: 2 horas
- Gênero: Plataforma 3D, Ação
Chocalho de cobra e rolo pode facilmente ser considerado um dos jogos de plataforma NES mais desafiadores. Com um chefe final extremamente difícil e limites de tempo em todos os níveis, seu estilo isométrico único aumenta ainda mais o desafio. No entanto aquele estilo isométrico cria uma ilusão 3D, isso não combina perfeitamente com os fortes elementos de plataforma. Um movimento ligeiramente errado significa que os jogadores voltarão ao nível do solo. Isso não é ajudado pelo fato de os controles serem muito sensíveis. Para tornar as coisas ainda mais difíceis, alguns níveis possuem “power ups” que parecem funcionar contra o jogador, como inverter os controles.
Para passar de nível, as duas cobras, Rattle e Roll, devem ter um determinado comprimento, conseguido comendo Nibbley Pibbleys. Qualquer ataque inimigo faz com que o tamanho das cobras diminua, levando eventualmente à perda de uma vida e, infelizmente, os inimigos são particularmente hostis. Cada nível aumenta em desafio e, como há um aumento muito acentuado na dificuldade à medida que os jogadores progridem, apenas chegar aos créditos é uma experiência angustiante.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/8-nintendo-franchises-with-the-most-games-featured-image-2.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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