Multiversus: todas as maneiras pelas quais não é como outros lutadores de plataforma

Destaques

  • Multiversus não está tentando ser um ‘Clone Corpo a Corpo’, mas se destaca como seu próprio jogo de luta de plataforma único.
  • O combate aéreo é fortemente incentivado no Multiversus com combos aéreos, antenas carregáveis ​​e gravidade mais leve.
  • O jogo apresenta mecânicas únicas como Dodge Meter, ataques de carga, aparas e uma velocidade de combate mais lenta em comparação com Corpo a Corpo.



O lutador de plataforma gratuito da Warner Bros, Multiverso tem já está fora há algumas semanas no momento em que escrevo isso. O jogo pega personagens de todos os tipos de franquias e IPs diferentes e os mistura em um jogo de luta de plataforma colorido, caótico e bastante único. Os lutadores de plataforma, em geral, não são incrivelmente raros.

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Depois que a série Super Smash Bros basicamente criou esse subgênero de jogos de luta, surgiram vários jogos que se enquadram facilmente nessa categoria. Multiverso é um desses jogos, mas não é muito semelhante aos seus pares. Em vez de, Multiverso faz muito para se separar do resto do grupo como um lutador de plataforma, independentemente de essas decisões serem benéficas ou prejudiciais para o jogo. Então, em particular, vejamos alguns dos maiores exemplos de como Multiverso se destaca em um mar de outros lutadores de plataforma e Corpo a corpo clones.



7 Está tentando fazer suas próprias coisas

Multiversus não é e nunca será um ‘clone corpo a corpo’

Em primeiro lugar, Multiverso obviamente está se inspirando Super Smash Bros corpo a corpocomo todos os lutadores de plataforma fazem, mas não está tentando ser um clone dele. Muitos outros aspirantes a lutadores de plataforma tornam seus jogos incrivelmente semelhantes aos Corpo a corpoE então, no final do dia, as pessoas caem do jogo e voltam para Esmagar.

Multiverso está ciente disso e tem muitas coisas que o diferenciam de Corpo a corpo muito claramente. Muitas das coisas que o tornam único também são mencionadas mais abaixo nesta lista, então, em geral, saiba que Multiverso está muito consciente de sua própria identidade.


6 Combate Centrado Aéreo

Combos aéreos, antenas carregáveis ​​e gravidade mais leve

Embora não seja estranho que um caça de plataforma tenha muito combate aéreo, a maioria deles não coloca o foco principal nisso. Em Multiverso no entanto, especialmente no estado beta aberto do jogoo combate aéreo foi fortemente incentivado. Na versão completa do jogo, há mais motivos para ficar no chão, mas muito da jogabilidade do Multiverso ainda acontece no ar. É aqui que o combate ‘flutuante’ de alguns lutadores, incluindo Multiverso pode ser um benefício e uma bênção.

Por um lado, ter o jogo um pouco ‘flutuante’ torna os combos aéreos e as batalhas no ar, em geral, muito mais comuns. Por outro lado, também pode fazer com que personagens mais pesados ​​ou com um jogo de chão mais forte se sintam em grande desvantagem durante grande parte da partida.


5 Sistema de vantagens

De longe uma das coisas mais únicas sobre Multiversus

O sistema de vantagens em Multiverso é uma das maneiras mais óbvias que este jogo se separou da maioria dos outros combatentes da plataforma. Superficialmente, um sistema onde os jogadores podem equipar diferentes vantagens parece algo que seria um pesadelo para o equilíbrio do personagemmas na versão completa do MultiversoAs vantagens parecem não fazer quase a diferença como na versão beta aberta (fora do Airwalker, é claro).

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Isso não quer dizer que as vantagens não tenham impacto neste jogo, já que um carregamento de vantagens diferente pode mudar enormemente a forma como alguém interpreta o personagem de sua escolha, mas, em geral, as vantagens não oferecem a clara vantagem ou desvantagem que costumavam dar. retribuir nos dias do Multiverso beta aberto.


4 Medidor de esquiva

Uma maneira única de prevenir jogos excessivamente defensivos

Outro aspecto Multiverso Isso é diferente da maioria dos outros lutadores da plataforma é o medidor de esquiva. Isso é algo que não estava na versão beta aberta do jogo e basicamente impede que os jogadores sejam capazes de se esquivar infinitamente dos ataques do oponente. À medida que um jogador se esquiva cada vez mais, seu medidor de esquiva fica mais baixo e, quando acaba, a barra fica branca. Enquanto estiver neste estado, os jogadores ainda podem usar sua animação de esquiva, mas eles não têm mais os I-frames que normalmente possuem, tornando praticamente impossível evitar ataques que de outra forma seriam capazes de evitar.


Normalmente, os lutadores de plataforma contam com um sistema de escudo ou com animações de esquiva mais lentas como forma de punir jogadas excessivamente evasivas/defensivas. Eles darão aos jogadores um escudo que eles podem usar, que pode ser esgotado e/ou quebrado após um certo período de tempo ou dano, ou darão a eles a habilidade de se esquivar, mas tornarão essas esquivas mais lentas com menos quadros I, mais um jogador os usa em um curto espaço de tempo. Multiverso é um dos únicos que dá a esta mecânica um medidor real, e é um dos únicos onde basicamente elimina completamente os I-frames da esquiva enquanto o medidor de esquiva está esgotado.

3 Ataques de carga e ataques baseados em impulso

Basicamente, uma mecânica mais exclusiva para movimentos de combate


É bastante comum em um lutador de plataforma seguir um sistema onde cada lutador tem 4 ataques (um em cada direção) e 4 especiais (um em cada direção). A partir daí, diferentes jogos introduzirão ataques de inclinação, ataques de carga, golpes, e até ataques rápidos. Com Multiversoeles têm algumas integrações exclusivas diferentes. Por um lado, muitos personagens têm ataques ou especiais que podem ser cobrados que os jogadores normalmente não esperariam.

Em algo como Corpo a corpoos personagens realmente só carregam seus ataques esmagadores e talvez um especial raro aqui ou ali. Em MultiversoA maioria dos personagens pode cobrar seu ataque neutro, alguns de seus especiais e até seus ataques aéreos. Ataques aéreos sendo cobrados, em particular, realmente separa Multiverso de muitos outros lutadores de plataforma porque aumenta bastante a letalidade dos ataques aéreos e torna ser derrubado no ar por um oponente muito mais assustador do que normalmente seria.


2 Aparar

Esquiva neutra no momento perfeito para aparar

Muitos outros lutadores, muito menos lutadores da plataforma, têm alguma forma de aparar ou combater o ataque de um oponente. Por exemplo, no Super Smash Bros. jogos, toneladas de personagens (normalmente Emblema de fogo personagens) têm um down+special que lhes permite desviar e contra-atacar automaticamente se forem atingidos durante a pequena janela do especial. No entanto, poucos lutadores de plataforma dão a todos os personagens a capacidade de aparar, e eles, especialmente, normalmente não permitem que os jogadores aparem seus oponentes como resultado de uma esquiva na hora certa.


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Essencialmente, se os jogadores neutros se esquivarem Multiverso Como um ataque está prestes a atingi -los, eles podem desviar, o que congelará seu oponente no lugar por cerca de um segundo, permitindo que um jogador gire instantaneamente o momento contra o oponente, se usado corretamente. Obviamente, os esquivados neutros custam mais medidor de esquiva como resultado, mas esse é um pequeno preço a pagar por dar aos jogadores a capacidade de interromper completamente o ataque de um oponente, especialmente se o personagem que eles estão jogando for especialmente difícil de combater.

1 Velocidade de Combate

É muito lento comparado ao corpo a corpo


Por último, uma das principais formas de Multiverso é diferente do lutador de plataforma média é que o ritmo de combate é bem diferente. Muitos combatentes de plataforma tentam capturar o raio em uma garrafa que era Corpo a corpo ritmo de combate, e pode-se argumentar que Multiverso Tentei fazer o mesmo com seu combate na versão beta aberta. No entanto, o ritmo de combate no lançamento é muito diferente, e essa mudança tem sido muito polarizadora entre as pessoas que jogam o jogo.

Em geral, Multiverso é bastante lento em comparação com a maioria dos outros lutadores da plataforma, o que significa que os jogadores precisam ser um pouco mais intencionais com seus insumos e reações aos ataques dos oponentes. No momento em que escrevia isso, não está totalmente claro se os desenvolvedores nos primeiros jogos do jogador vão aumentar a velocidade de Multiverso’ combatemas no geral esse ritmo é uma das coisas mais identificáveis ​​que faz Multiverso único como um lutador de plataforma fora do modo PvE Rifts.

MultiVersus

Desenvolvedor(es)
Primeiros jogos do jogador

Gênero(s)
Brigando

Fuente