Apertem os cintos, Assassinos. A tão comentada prequela, Perdição: A Idade das Trevasfoi finalmente revelado no Vitrine de jogos Xboxe parece incrível. O trailer de dois minutos mergulha os jogadores em um cenário medieval e está repleto de jogabilidade.
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Com lançamento previsto para 2025, a longa espera já começou e os fãs estão saciando a sede com assistindo novamente o trailer repetidamente. Aqui estão os oito recursos interessantes que entusiasmaram os fãs, desde armas incríveis até novas mecânicas de jogo e muito mais.
8 Configuração anterior
Na primeira era, na primeira batalha, quando as sombras se alongaram pela primeira vez, alguém ficou de pé
- Por que é emocionante: O jogador conta a história de origem do lendário Doom Slayer.
Havia apenas uma direção que a ID Software poderia seguir para o Slayer depois concluindo sua história em Doom Eternal: Os Deuses Antigos Parte 2e isso ficou no passado. Situado antes dos eventos de ambos DOOM (2016) e Destino Eterno, Perdição: A Idade das Trevas coloca o Slayer em um antigo reino invadido pelas forças do Inferno.
Este cenário é emocionante porque os dois jogos anteriores mencionam uma antiga guerra entre o Inferno e o Slayer, e agora o jogador pode vivenciar essa batalha épica em primeira mão.
7 Arma com caveira como munição
Você ganha uma bala, você ganha uma bala, todo mundo ganha uma bala
- Por que é emocionante: O puro desrespeito que o Slayer mostrará aos demônios ao usar os crânios de seus inimigos como munição.
Metralhadora movida a caveira? Isso aí! Ruína é conhecido por suas armas insanas, e A Idade das Trevas leva as coisas a um novo nível com o Skull Crusher.
É chamado assim porque esmaga crânios, simples assim. Esta arma alimenta demônios com fragmentos de crânio, transformando crânios em pequenas balas. É uma arma horrível, mas inegavelmente satisfatória.
6 Lutas mecânicas
Mesmo os maiores demônios não estão protegidos do Slayer por causa da ação Mecha vs Kaiju.
- Por que é emocionante: Lutar contra feras gigantes enquanto controla um traje mecânico é sempre emocionante, especialmente quando foi provocado em um jogo anterior.
Ruína sempre ofereceu ação ininterrupta e exagerada, e A Idade das Trevas leva-o a novos patamares com o inclusão de mechs colossais. Os jogadores serão capazes de controlar estes da costa do Pacífico-type mechs para desencadear uma torrente de destruição sobre as hordas demoníacas.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/how-to-complete-the-toy-collection-in-doom-eternal-1.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Em ambos Perdição (2016) e Destino Eternoos jogadores frequentemente viam cadáveres de demônios gigantes, e agora eles serão a razão pela qual esses cadáveres estão lá. Destino Eterno também apresentava um traje mecânico na base do Slayer, mas, infelizmente, eles estavam lá apenas para exibição e nunca foram utilizáveis.
5 Níveis maiores
Tudo é grande no inferno
- Por que é emocionante: Os níveis maiores da próxima prequela podem envolver melhor o jogador em uma guerra massiva contra o Inferno.
A partir dos pequenos trechos do software de identificação de jogo revelados durante o Xbox Showcase, parece que A Idade das Trevas contará com níveis muito maiores em comparação com os jogos anteriores da série.
Esses níveis expansivos podem tornar a exploração um aspecto maior do jogo e até incluir missões secundárias que só podem ser encontradas se o jogador as procurar ativamente. No entanto, isso corre o risco de diminuir o ritmo do jogo.
4 Demônio Voador
Mesmo os céus não são seguros para demônios
- Por que é emocionante: O monstro aterrorizante, mas amigável, atua como a montaria voadora pessoal do jogador, tem armas presas às costas e também pode cuspir fogo.
Os maiores níveis de A Idade das Trevas necessita de um novo modo de travessia, e o que é melhor do que um corcel voador? O Slayer será capaz de causar destruição usando sua montaria, que pode cuspir fogo e tem armas presas às costas.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/07/FPS-Harder-Than-Doom-Eternal-Update-Feature.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Embora as capacidades totais do corcel ainda sejam desconhecidas, não há como negar que ele possui uma aparência intimidante que combina com o Idade das Trevas‘estética medieval. Agora, tudo isso é faltando é uma pele de unicórnio.
3 Novo sistema corpo a corpo brutal
Rasgue e destrua demônios por meio do novo sistema corpo a corpo
- Por que é emocionante:Perdição: A Idade das Trevas aborda o aspecto mais fraco de Doom Eternal, renovando o sistema corpo a corpo para ser mais destrutivo.
O combate em Destino Eterno é como Perdição (2016) mas com esteróides. No entanto, um aspecto que não recebeu muitas melhorias foi o sistema corpo a corpo. A menos que fosse um Blood Punch, os punhos do Slayer não eram realmente uma grande ameaça para os demônios.
Felizmente, isso parece estar corrigido em Perdição: A Idade das Trevas. Equipado com uma arma medieval real, a Morning Star, o Doom Slayer agora tem outra ferramenta que proporciona uma violenta dose de destruição aos seus inimigos.
2 A introdução de um escudo
Uma motosserra incorporada à defesa
- Por que é emocionante: O Escudo não serve apenas para fins defensivos; ele também vem com lâminas de motosserra que podem ser lançadas como o Escudo do Capitão América.
A inclusão do Escudo em Perdição: A Idade das Trevas é uma jogada muito arriscada do desenvolvedor, pois corre o risco de desacelerar a jogabilidade. Mas ei, nada se aventurou, nada ganhou. O Escudo faz exatamente o que se poderia esperar: protege o Slayer dos tiros dos demônios, mas também tem muitos outros usos.
Ele evita ataques inimigos (mais sobre isso abaixo) e pode ser transformado em um Frisbee de serra elétrica que corta os inimigos quando lançado. Vai até voltar para o jogador como um martelo Mjölnir.
1 Sistema de defesa
Pare com isso, seu demônio imundo
- Por que é emocionante: A mecânica de defesa adiciona defesa baseada em habilidades, transformando reflexos em armas para violência de alto risco e alta recompensa.
A ID Software manteve consistentemente o Ruína fórmula nova em todos os jogos introduzindo mudanças na jogabilidade, e A Idade das Trevas não será exceção. A prequela apresenta um sistema de defesa onde o jogador pode usar o Escudo para desviar um ataque inimigo no momento certo.
Fazer isso atordoará o inimigo e concederá vantagem ao Slayer. Isso adiciona uma camada de profundidade estratégica que testará os reflexos do jogador e fará com que ele se sinta um durão ao realizar um ataque perfeito. Apenas não vá comparando-o com Um machado.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/doom-the-dark-ages.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
DOOM: A Idade das Trevas
- Franquia
- RUÍNA
- Lançado
- 2025-00-00