Quando “Survivor” foi indicado para Competição de Realidade Extraordinária no ano passado, foi a primeira vez em 17 anos que o programa que ajudou a impulsionar todo o gênero de reality foi reconhecido na categoria principal do Emmy para programas de competição. A seca terminou num momento em que o programa de longa duração reformulou sua jogabilidade para criar uma experiência mais curta e rápida (26 dias em vez de 39), com os competidores recebendo menos provisões e uma gama maior e mais complicada de vantagens e reviravoltas.
O programa continua sendo uma das séries de maior audiência na televisão aberta, com os olhos postos na 50ª temporada que pode ir ao ar na primavera de 2026. Jeff Probst apresentou o programa em todas essas temporadas, ganhando o Emmy de apresentador de reality durante o primeiros quatro anos de existência dessa categoria. Probst, que também atua como produtor do programa, deu esta entrevista por e-mail da localidade de Fiji para a próxima temporada.
Neste ponto, seis temporadas da “nova era” “Survivor”, qual é o seu veredicto? O que você ama na nova versão e o que você sente falta do “Survivor” Classic?
Vou começar com o que mais sinto falta nas temporadas mais antigas: “39 dias, 18 pessoas, um Sobrevivente!” Sempre foi uma parte tão icônica do show! Nós nos divertimos muito encontrando novos locais para filmar esses slogans e admito que alguns deles eram um pouco arriscados, o que tornou tudo muito mais divertido!
Em termos de visão geral, “Survivor” sempre evoluiu de uma temporada para outra, então não passo muito tempo comparando a era antiga com a nova. Eu os vejo como conectados. Ainda existem elementos da nossa primeira temporada que podem ser encontrados na temporada mais recente. É isso que mantém “Survivor” com os pés no chão.
No geral, o que mais gosto na nova era é o elevado nível de perigo no design do jogo. Era muito óbvio para nós, como produtores, que para o jogo continuar a evoluir, tínhamos que injetar algumas ideias novas na forma de reviravoltas e mudanças de formato, para que os jogadores tivessem um novo mundo para jogar. Coisas como Cuidado com as Vantagens, o risco de perder o voto, o Tiro no Escuro no conselho tribal, são todas projetadas para abrir o jogo de novas maneiras para os jogadores!
Parece-me que as eliminações cegas são mais frequentes do que nunca, assim como a frequência dos competidores que voltam para casa com ídolos da imunidade nos bolsos. Você acha que isso é exato? E se sim, por quê?
Os lados cegos são uma parte obrigatória do jogo pela simples razão de que se um jogador tem uma ideia de que vai para casa, ele é incentivado a fazê-lo. qualquer coisa e tudo para impedir que isso aconteça. É por isso que as relações sociais e o jogo social sempre serão a base do “Survivor”. Se você é bom em formar relacionamentos e fazer com que as pessoas confiem em você, então você é capaz de se surpreender. Mas se fizermos bem o nosso trabalho no casting, todos os outros jogadores também o farão!
Portanto, a única coisa que você pode fazer é aceitar que os pontos cegos estão incluídos no jogo e é extremamente provável que, quando sua tocha for apagada, seja devido a um lado cego. Essa simples aceitação permite que você se concentre no seu próprio jogo, porque você sabe que todos os outros estão fazendo a mesma coisa.
Já falamos no passado sobre como o sistema cada vez mais intrincado de ídolos e vantagens de imunidade pode ter ido longe demais com coisas como Change History e Do or Die. Você se sente confortável com a quantidade e tipo de ídolos e vantagens que teve nas últimas temporadas?
Aqui está a verdade sobre vantagens e ídolos: da mesma forma que um jogador tem que estar disposto a arriscar perder para ganhar, nós, como produtores, temos que estar dispostos a ir longe demais com uma vantagem para encontrar a vantagem apropriada. Criar o design do jogo em “Survivor” não é uma ciência, é um experimento que estamos constantemente ajustando. Estamos muito felizes com a situação do jogo, mas isso não significa que achamos que todas as ideias funcionam. Falhamos o tempo todo com ideias, mas só assim você pode encontrar novas!
Eu encorajo os jogadores a adotarem a mesma abordagem ao jogar. Se você tem uma ideia de uma nova maneira de usar seu Shot in the Dark, ou uma nova abordagem para uma Vantagem de Cuidado, experimente! Se funcionar, faça novamente. Se falhar, tente outra coisa.
![Sobrevivente](https://i0.wp.com/www.thewrap.com/wp-content/uploads/2024/06/Survivor_puzzles.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
Depois de quase 700 episódios, como você cria desafios que parecem novos? Você já se cansou de peças de quebra-cabeça?
Ah, o temido quebra-cabeça do “Sobrevivente”! Aqui está um fato. Cada desafio na história de “Survivor” foi supervisionado pela mesma pessoa: John Kirhoffer. Ele e sua equipe têm um trabalho muito complicado, pois precisam criar uma temporada de desafios que muitas vezes são épicos em escopo, difíceis de executar, exigem uma variedade de habilidades diferentes e que em qualquer dia podem ser vencidos por qualquer indivíduo. Essa é uma tarefa hercúlea.
Os quebra-cabeças são o grande equalizador e até o momento são a ideia mais justa que tivemos. Considerando que já fizemos mais de mil desafios ao longo dos anos, é inevitável que alguns elementos se repitam, mas fazemos o possível para nos divertir com nossos quebra-cabeças e misturar os tipos que usamos.
Com que frequência você tem uma boa noção de quem pode vencer na metade do show e com que frequência essa noção está correta?
Esta é uma pergunta tão divertida porque nunca acerto! A jogabilidade em “Survivor” é tão fluida que o que é verdade na manhã do Dia 6 poderia ter mudado completamente na tarde do mesmo dia. Uma aliança que parecia sólida há pouco pode mudar com base em nada mais do que um sentimento de que “algo está errado” e é isso que torna a nova era tão divertida para jogadores e fãs. O jogo nunca está bloqueado. Nenhuma aliança é impenetrável. Nenhum jogador está seguro. E isto significa que, mesmo quando toda a esperança parece perdida, ainda há uma oportunidade.
Você acha que a jogabilidade de “Survivor” evolui de temporada para temporada ou cada temporada é sua própria fera? Tivemos vários vencedores recentemente que não fizeram o tipo de “grandes movimentos” que muitas vezes esperamos dos vencedores – você acha que os jogadores agora irão se ajustar e começar a mirar em jogadores desconhecidos porque eles estão se saindo bem?
É uma boa pergunta. Acho que ambos são verdadeiros. A jogabilidade evolui a cada temporada e, ainda assim, cada temporada ainda é diferente. Acho extremamente improvável que o jogo comece a se dissipar. Acabamos de terminar “Survivor 46” com uma das jogabilidades mais implacáveis, astutas, emocionantes e perigosas que já vimos em uma temporada. Isso levou a mais pontos cegos e ídolos não interpretados na história do show.
Não posso dizer isso alto o suficiente para futuros jogadores. Se você jogar para não perder, nunca ganhará. O júri de hoje não premiará a covardia. Você tem que jogar para ganhar, sabendo que isso pode significar que você perderá. Parece um oxímoro, mas não é. E para dar um passo adiante, quando você se entrega permissão para perder, isso libera você para ver oportunidades que permitem que você jogue para vencer.
Você ainda tem algumas temporadas antes dos 50 anos, mas está pensando em maneiras de tornar essa temporada especial?
Estamos muito entusiasmados com “Survivor 50” e definitivamente vem com alguma pressão! Nós realmente queremos agradar nossos fãs porque eles são a razão de estarmos aqui há tempo suficiente para fazer a 50ª temporada! O mais importante para nós é que queremos que “Survivor 50” seja uma celebração. Existem muitas ideias circulando e cada uma leva você em uma direção diferente. Em última análise, tudo se resumirá a uma grande questão: como podemos criar uma temporada divertida de “Survivor” que ainda apresente uma ótima jogabilidade, tenha um aceno de nostalgia, mas ainda pareça fresco e envolva os fãs de uma forma que os fará sentir isso? é tanto para eles quanto para nós!
Você já anunciou que a Temporada 50 consistirá no retorno de jogadores. Na era das mídias sociais, você pode impedir a formação de alianças pré-jogo?
Agora estamos realmente falando do âmago da questão. As alianças pré-jogo fazem parte de todas as temporadas de jogadores que retornam, então, em algum nível, acho que isso é de se esperar. Não há como evitá-los, basta produzir o jogo pensando neles. Esse é um dos elementos divertidos para adicionar à lista de desejos criativos do “Survivor 50”!