Destaques
- Mobius Digital lançou o patch final para Outer Wilds, sinalizando o fim das principais atualizações pós-lançamento do jogo.
- O patch adiciona o recurso altamente solicitado de inversão dos controles do eixo X e inclui várias correções e melhorias em todas as plataformas.
- Embora atualizações menores ainda possam ser lançadas, o estúdio agora está se concentrando em novos projetos após criar um jogo de exploração aclamado pela crítica.
O desenvolvedor Mobius Digital fechou oficialmente a porta para um desenvolvimento pós-lançamento significativo em Selvagens Exterioresseu premiado jogo de exploração. O estúdio implantou um novo patch para Selvagens Exteriores e os seus Ecos do Olho expansão em todas as plataformas, e reiterou que nenhuma outra atualização “grande” virá para o jogo.
Lançado pela primeira vez em 2019, Selvagens Exteriores coloque os jogadores como exploradores em um programa espacial singular e pacífico. Ele os enviou por um minúsculo sistema solar feito à mão em busca da solução para um estranho mistério: um loop temporal que reinicia o sistema a cada 22 minutos, quando o sol explode e destrói tudo. Com o tempo como principal antagonista em Selvagens Exterioreso jogo desafiou os jogadores a reunir pistas no breve período anterior à supernova e a usar o conhecimento adquirido para resolver mais mistérios no próximo ciclo. O jogo ganharia prêmios no BAFTA Games Awards 2020, o Grande Prêmio no Independent Games Festival e receberia elogios de críticos e jogadores. Mobius Digital lançou o mais temático de terror Ecos do Olho expansão em 2021.
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Agora, a Mobius Digital fechou o ciclo em Selvagens Exteriores para sempre, cinco anos após seu lançamento original. Nas notas do patch para a atualização mais recente, que traz o jogo até o Patch 15 no PC, Xbox e PlayStation e Patch 4 no Switch, o estúdio disse que o Patch 4 é o último grande patch planejado para a versão Switch do jogo. A edição Switch de Selvagens Exteriores lançado em dezembro de 2023com o Ecos do Olho expansão disponível como uma compra adicional.
Para todas as versões de Selvagens Exterioreso patch mais recente adiciona um novo recurso solicitado por uma pequena minoria de jogadores: a capacidade de inverter os controles do eixo X para movimentação e operação da câmera. O eixo X é o eixo horizontal, o que significa que quando alternado, a inversão fará com que o stick seja empurrado para a esquerda para mover o personagem ou a câmera para a direita e vice-versa. Inverter o eixo Y é um recurso de acessibilidade comummas as solicitações para inverter o eixo X são muito mais raras. A Mobius Digital desejou felicidades a 18 jogadores “e Jeff”, que enviaram “e-mails muito apaixonados” por solicitarem o recurso, e esperou que eles gostassem de seu “mundo de pernas para o ar”.
No PC, Xbox e PlayStation, o patch corrigiu alguns problemas de conquistas, tornou mais difícil morrer acidentalmente em alguns locais e corrigiu problemas com coisas como colisões e bugs de IU, além de melhorar a funcionalidade do controlador PS5 DualSense no PC. . No Switch, o patch trouxe inúmeras correções ao visual do jogo, alguns bugs relatados e melhor desempenho em diversas áreas. Mobius Digital disse que embora atualizações menores ainda possam ser implantadas para Selvagens Exteriores e Ecos do Olhonão podia garantir que teria tempo disponível. Anos depois de criar um dos jogos de exploração mais gratificantes de todos os temposo estúdio está avançando para novos projetos.
Notas de atualização de Outer Wilds para atualização de 10 de junho de 2024
Novo recurso: movimento de inversão do eixo X e aparência da câmera
Devido a alguns e-mails muito apaixonados, adicionamos um recurso há muito solicitado: inverter o movimento e a aparência da câmera no eixo x (horizontal). Esperamos que todos vocês, 18 e Jeff, aproveitem seu mundo de pernas para o ar.
Mudanças no patch 1.1.15 (PC, Xbox, Playstation):
Jogabilidade
- Voar fora do sistema solar por tempo suficiente para acionar a conquista associada agora aciona corretamente uma nova opção de diálogo do Slate
- A morte súbita vinda de cima deve ocorrer com menos frequência durante a exploração da Cidade Suspensa
- Fontes de luz portáteis agora reagem ao cruzar um determinado limite
- Um determinado localizador agora pode ser visualizado de longe com o Scout
- Corrigidos alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em uma caminhada lenta
- Corrigido um problema em que se você saísse para o menu principal enquanto visualizava os slides, o jogo não conseguia carregar o menu principal
- Corrigidos vários problemas com colisões
Arte e recursos visuais
- Os Gêmeos Ampulheta agora estão posicionados corretamente em um determinado mapa holográfico
- Corrigidos visuais inconsistentes de escrita infantil Nomai em Giant’s Deep
Tecnologia
- Novo recurso: agora você pode inverter o movimento e a aparência da câmera no eixo X (horizontal)
IU
- As descrições das configurações são atualizadas quando você passa o mouse sobre uma nova configuração
- O tamanho normal da UI foi ligeiramente reduzido para corresponder ao tamanho anterior ao Patch 14.
- Os prompts Lock On agora são redimensionados corretamente com base no modo UI Size
- Setas de seleção corrigidas obscurecendo algum texto no menu Opções
- Removido um prompt de botão duplicado ao usar a câmera de matéria fantasma na vila Hearthian
- Sou eu. Não há tempo para conversar, o SERN me encontrou. O drop no ateliê da flor flamejante está ativo. Sim, claro que desliguei! El ps–ei, eles desligaram na minha cara!
- O prompt Wake Up não aparece mais sobre a mensagem Controlador desconectado
- O Registro do Navio não é mais cortado quando a Proporção está definida como 5:4
- Ao fechar uma entrada do Registro de Navio você não deverá mais ver uma imagem branca
- Em chinês, o prompt “Marcar no HUD” não apresenta mais problemas de estouro de texto
- Ajustado o tamanho do botão “Sair do Menu” em “Alternar Perfil”
- Bug visual corrigido com a forma de onda do Signalscope do navio
- Várias outras pequenas correções de IU
Texto e localização
- Corrigido um problema em que em alguns idiomas, como russo e polonês, no tamanho normal da interface do usuário você não via algum texto do registro do navio
- Corrigido algum texto transbordante em alguns idiomas
- Corrigido um pequeno malapropismo. É “debruçar-se” e não “derramar”. Sim, isso também foi novidade para muitos de nós!
- Adicionados alguns playtesters ausentes de Echoes of the Eye aos créditos
- Corrigidos alguns caracteres japoneses usando o glifo errado definido nos créditos, fazendo com que certos caracteres ficassem incorretos
Somente PC
- A tela de calibração gama agora pode ser fechada com o mouse
- Suavização do mouse aprimorada para que ele não esteja mais vinculado à taxa de quadros. Pode ser necessário ajustar a sensibilidade do mouse após esta atualização.
- Outra tentativa de corrigir a quebra de “bloqueio” após pausar e alterar o foco do aplicativo fora do jogo
- Aumentou a configuração de sensibilidade mínima para movimento do mouse
- Se estiver usando um controlador PS5 DualSense, agora você pode mapear o botão do Touchpad para uma ação
Mudanças no patch 4 do Nintendo Switch
Arte e recursos visuais
- Melhorou o visual dos raios tratores ao longo do jogo
- Corrigidos visuais inconsistentes de escrita infantil Nomai em Giant’s Deep
- Um brinquedo infantil Nomai agora é oficialmente patrocinado.
- Resolução melhorada de um determinado ovo de páscoa
- Corrigido um efeito de respingo de ilha desalinhado em Giant’s Deep
- Os visuais da atmosfera do Timber Hearth agora reagem corretamente durante um determinado evento solar
- Corrigida colisão ausente e dimensionamento incorreto de luzes Nomai flutuantes
- Pequenos projetores de slides agora projetam sombras
- O oceano profundo do gigante não desaparece mais quando visto através de uma piscina de projeção
- Sou eu. Não há tempo para conversar, o SERN me encontrou. O drop no ateliê da flor flamejante está ativo. Sim, claro que desliguei! El ps–ei, eles desligaram na minha cara!
- Tirar fotos de olheiros não faz mais com que as texturas apareçam e saiam em Echoes of the Eye
- As árvores não ficam mais brancas ao se aproximar de Brittle Hollow
- Visibilidade reduzida de um local escondido em Echoes of the Eye
- Transição aprimorada para dentro e fora dos pools de projeção
- Melhorou a transição para um certo vazio sem estrelas
- Melhorou o visual durante a sequência final
- Vários ajustes e correções de iluminação
- Resolução de textura aprimorada de muitos ativos
- Várias correções para colisões
- Várias correções para texturas e materiais incorretos, desalinhados ou ausentes
- Várias correções para LODs para que combinem melhor com suas versões de alta resolução e reduzam o popping perceptível de LOD
- Corrigidos vários problemas onde você podia ver o mundo
- Correções para vários pequenos problemas visuais
Jogabilidade
- A morte súbita vinda de cima deve ocorrer com menos frequência durante a exploração da Cidade Suspensa.
- A nave não cai mais no chão se for deixada para trás em um planeta
- Corrigidos alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em uma caminhada lenta
- Voar fora do sistema solar por tempo suficiente para acionar a conquista associada agora aciona corretamente uma nova opção de diálogo do Slate
- Equipar o sinalizador em um determinado acampamento não afasta mais o jogador em alta velocidade
- Uma passagem secreta em Ember Twin agora é mais difícil de detectar à distância
- Corrigido um problema onde às vezes a música de muitos Viajantes não podia ser ouvida
Tecnologia
- Degradação de desempenho reduzida ao longo do tempo
- Velocidades de carregamento aprimoradas ao viajar grandes distâncias instantaneamente
- Várias otimizações de memória para melhorar o desempenho e a estabilidade
Texto e localização
- Corrigidos alguns caracteres japoneses usando o glifo errado definido nos créditos, fazendo com que certos caracteres ficassem incorretos
- Corrigido um certo Easter Egg para que o código pudesse ser escaneado por ferramentas externas
- Atualizados os créditos
IU
- O marcador do HUD do navio não está mais visível nas fotos dos batedores
- Vários pequenos ajustes e correções na UI nos modos Normal e Large UI
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/11/OuterWildsTagPage.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
Selvagens Exteriores
Outer Wilds é um jogo independente de aventura e mistério de ficção científica envolvendo loops temporais e exploração. Desenvolvido pela Mobius Digital e publicado pela Annapurna Interactive, o jogo apresenta um mundo dinâmico e em evolução a cada novo loop, jogabilidade em primeira pessoa e mistérios para resolver.
- Lançado
- 28 de maio de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Mobius Digital
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos devido à violência fantasiosa, referência ao álcool