História de skate

Empurrar. Empurrar. Empurre, empurre, empurre, pule –

Todas as quatro rodas se reconectam ao pavimento brilhante em um golpe de plástico crocante e madeira triturada.

Empurre, empurre, empurre, empurre, pule kickflip

Outra batida, um grito rápido.

Empurre, empurre, empurre, ju

Um acidente devastador. O mundo vira de cabeça para baixo em uma explosão de pretos brilhantes e rosas iridescentes. Solto uma pequena risada, ajusto o controle em minhas mãos e me inclino para frente. Reiniciar.

Empurrar.

Em um espaço de demonstração super descontraído no Summer Game Fest, História de skate o criador Sam Eng desenhou um skate em chamas em um cartão de visita enquanto eu jogava seu jogo, ocasionalmente levantando a cabeça para rir de minhas quedas e responder às minhas perguntas. Ele descreveu História de skate como uma tentativa de capturar a sensação que ele costuma ter enquanto anda de skate, invencível em um momento e totalmente vulnerável no seguinte. Frágil, como vidro.

História de skate cristaliza absolutamente esse sentimento. Você joga como o patinador de vidro, um demônio feito de dor translúcida, e seu objetivo é patinar até a lua, comê-la e escapar desse inferno. O jogo se passa em uma série de playgrounds surreais no Submundo, oferecendo longas passarelas para ganhar velocidade, caminhos sinuosos alinhados com fragmentos vermelhos letais e áreas abertas pontilhadas por rampas de concreto, lacunas e saliências enceradas. O Diabo e seus asseclas são seus inimigos, e suas únicas fraquezas são seus doces truques.

História de skate

Sam Eng.

História de skate está chegando ao PC e joguei a demo com um controle Xbox padrão: pressione Y para subir no tabuleiro, A para ganhar velocidade, X para Powerslide e B para ollie. Segurar A empurra o patinador de vidro para frente em um ritmo constante, segurar B faz um ollie mais alto e combinar os botões de gatilho e bumper com um salto executa uma manobra. Apoiei-me fortemente em ollies, kickflips (gatilho esquerdo + B) e grinds (perto de uma borda + B), mas também acertei alguns movimentos que incluíam essas entradas, além de um empurrão no botão analógico direito, trocando de postura.

Ao percorrer o Submundo, encontrei uma variedade de cabeças de pedra flutuantes – algumas amigáveis, outras cruéis – e coletei itens para desbloquear novas áreas de progressão, batendo minha prancha no chão para resolver pequenos quebra-cabeças. Havia uma loja com baralhos personalizados e peças à venda, além de amplos espaços para a prática de truques. A luta final do chefe da demo, contra uma cabeça filosofal gigante de pedra, forneceu uma arena concreta para eu realizar manobras e causar danos com minha incrível habilidade no skate.

História de skateHistória de skate

Sam Eng.

Estou desejando algumas horas ininterruptas com o jogo, de preferência em casa e depois de alguns comestíveis, para poder aperfeiçoar sua mecânica, desbloquear atualizações e aprender novos movimentos. Caí uma dúzia de vezes em minha demonstração de 45 minutos, muitas vezes no mesmo lugar repetidamente e sempre com uma explosão magnífica e devastadora – mas as reinicializações foram rápidas e não muito punitivas. A colisão sempre batia com mais força depois que eu encontrava um estado de fluxo, segurando A para empurrar e saltando suavemente sobre pontas de néon incrustadas no asfalto preto brilhante, arriscando e acertando um kickflip, atingindo velocidade máxima, sentindo-me completamente livre. E então eu cortaria um pedaço de concreto e a viagem terminaria, repentina e dura. Em História de skatebordas altas da calçada são tão perigosas quanto obstáculos vermelhos brilhantes, e o jogo requer um zumbido constante de consciência situacional. Muito parecido com o skate na vida real, eu aposto.

História de skate induz uma névoa de limbo através de seu ritmo mecânico, visuais filtrados por VHS e o constante e baixo uau das rodas do patinador de vidro rolando pelo concreto do Submundo. A estratégia torna-se impossível e a única opção é tatear pelas paisagens brutalistas e peroladas. A trilha sonora do jogo é fornecida pelo artista nova-iorquino Blood Cultures e é um festival de vibração relaxante e lo-fi, como a música fluida de OlliOlli, mas com um toque distorcido. Parece um ajuste perfeito.

História de skate incentiva você a entrar em um estado de pico logo no início, apenas para que você possa perseguir essa sensação pelo resto do jogo. É um ciclo incrivelmente atraente, com espaço para recompensa ou fracasso em cada tentativa.

História de skateHistória de skate

Sam Eng.

O Submundo é muito maior do que a fatia que explorei em História de skatede Demonstração do Summer Game Fest. O jogo completo tem mais de 70 truques para aprender, novos equipamentos para adquirir e um sistema de nivelamento para desbloquear. História de skate parece um jogo que engolirá facilmente horas e horas do meu tempo. Tão facilmente quanto comer a lua, pelo menos.

História de skate será lançado este ano (não em 2023, como sugerido pelo trailer principal) no Steamdesenvolvido por Sam Eng e publicado pela Devolver Digital.


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