SWTOR: as melhores decisões malignas nas expansões do Império Caído e do Trono Eterno

A Guerra das Estrelas: A Velha República é conhecido por sua variabilidade e por permitir múltiplas oportunidades para os jogadores interpretarem e tornarem seus personagens tão nobres ou vis quanto desejarem, o que é representado no alinhamento de força. Notavelmente, não é restrito por classe, e é possível jogar com um Jedi de tendência escura ou um Sith de tendência clara, se o jogador desejar.



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Enquanto no jogo original as escolhas dependiam da classe de cada um devido a cada história única, no momento em que a história chegava ao Expansões Cavaleiros do Império Caído/Trono Eterno (KOTFE e KOTET)cada turma participou de um enredo compartilhado. Suas escolhas são algo que os personagens de todas as classes terão que fazer, e essas duas expansões oferecem amplas oportunidades para algumas das decisões mais implacáveis ​​do lado negro do jogo.


10 Mantendo Dramath Prisioneiro

Prolongando o sofrimento de um espírito antigo

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Nathema

No capítulo 7 de A VÉRTEBRAo jogador visita o mundo desolado de Nathema, o mundo natal de o Imperador Sith. Eles veem o quanto os outros prisioneiros de Vaylin e Valkorion sofreram, com um dos exemplos mais notáveis ​​sendo o espírito de seu pai, senhor Dramath, que Valkorion prendeu em um Holocron.


O jogador conversa com Dramath, e este revela a possibilidade de derrotar Tenebrae, pedindo em troca a liberdade. O jogador pode realizar seu desejo ou prolongar seu sofrimento sem fim mantendo-o no Holocron. Mesmo que esta decisão dê ao Outlander um companheiro adicional no capítulo 9, ainda é bastante implacável por natureza.

9 Humilhando Arcann e Senya

Transformando uma questão de justiça em vingança rancorosa

A escolha mais impactante que o jogador fará nessas expansões está no Capítulo 1 de A VÉRTEBRAquando o jogador pode resgatar Arcann ou matá-lo. Embora matá-lo não seja um ato inerentemente maligno, considerando os bilhões de vidas que ele tirou durante seu tempo como tirano, a forma como o jogador faz isso pode variar.


O jogador pode optar por humilhar Senya antes de sua morte, esfregando na cara o fato de que ela falhou, tornando seus últimos momentos angustiantes. Da mesma forma, durante a execução de Arcann, o jogador pode matá-lo de forma eficiente e rápida com um golpe ou torná-lo lento e doloroso com três golpes. Da mesma forma, com Vaylin, apesar de sua vilania, os insultos e humilhações que o Outlander pode lançar contra ela e sua família são recontextualizados com o conhecimento de como Valkorion os vitimou.

8 Matando Koth

Um Castigo Impiedoso


Koth pode deixar uma impressão diferente nas pessoas dependendo do seu estilo de jogo. Se o Outlander tiver principalmente o lado da luz, Koth será um aliado leal que os apoiará. No entanto, se o Outlander prejudicar o seu povo, Koth acabará por deixar a Aliança e roubar a Lápide. Neste caso, o jogador terá a oportunidade de matá-lo em A VÉRTEBRA.

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Embora executar um traidor seja compreensível, especialmente para personagens obscuros, Koth não tinha maldade em suas intenções e simplesmente defendeu seu povo e seus princípios, algo que ele deixou claro no início dos capítulos. A morte dele é trágica e até Lana não consegue evitar demonstrar sua dor.

7 Retendo as informações dos Mandalorianos

Sabotando seus aliados

No capítulo 14 de KOTFEo Outlander entra contato com Mandalorianos e une suas forças com a Aliança em uma batalha contra o Império Eterno. Tudo isso culmina em uma invasão à fábrica em busca do GEMINI Prime. Porém, o resultado desta batalha pelos Mandalorianos depende do jogador.


Lana propõe ocultar-lhes os esquemas da fábrica para evitar encorajar pessoas que ela considera perigosas e selvagens. Se o jogador concordar, os Mandalorianos sofrerão muitas baixas durante a batalha e, embora ainda sejam vitoriosos, seu moral geral cairá um pouco. Se o jogador compartilhar os esquemas, os Mandalorianos serão muito mais triunfantes.

6 Matando Aric ou Kaliyo

Uma execução implacável

Outro caso notável de execução impiedosa e indiscutivelmente imerecida é uma escolha relativamente de nicho no capítulo 13 de KOTFE. Se Kaliyo ou Aric desobedeceram às ordens anteriores de Outlander e agiram por vontade própria, o jogador terá a oportunidade de matar o aliado rebelde.


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Ambas as mortes são executadas de forma fria e calculada. O Outlander não mostra sinais de remorso por nenhuma de suas mortes, deixando outros membros da Aliança parados ali assistindo com horror. Apesar de erros ocasionais, Kaliyo e Aric são servos leais da Aliança, e livrar-se deles dessa forma é um exagero.

5 Enviando rebeldes Zakuulan para a morte

Mostrando desrespeito por potenciais aliados

Uma escolha no capítulo 6 de A VÉRTEBRAeste permite que o Outlander decida o quanto eles se preocupam com seus aliados em Zakuul. Depois que Arcann viola o grupo de Vaylin e o jogador salva Indo Zal do rancor, eles podem ordenar que os rebeldes cheguem em segurança ou entrem na batalha – apesar de não estarem preparados para lutar contra os cavaleiros.


Esta escolha determina como esses rebeldes verão o Outlander no futuro. Se o jogador optar por sacrificá-los em vão, muitos perdem a fé e Indo Zal permanece ferido e sem seus aliados.

4 Deixando o reator explodir

Não mostrando nenhuma preocupação com os civis

Esta escolha é uma das primeiras decisões importantes que o jogador deve tomar, ocorrendo no capítulo 3 de KOTFE. Enquanto eles fogem de Vaylin, ela danifica um reator nuclear na tentativa de bloquear o caminho do Outlander, que está prestes a causar uma explosão catastrófica. Cabe ao Outlander intervir ou fugir.


Se o jogador decidir ajudar, ele poderá salvar inúmeras vidas ao interromper a explosão, mas perderá um tempo valioso. Se saírem do reator, inúmeros civis morrerão. Mesmo que esta explosão não seja culpa do Outlander, a escolha do lado negro mostra indiferença para com os inocentes e quão pronto o Outlander está para colocá-los em perigo.

3 Matando Refugiados Zakuulan

Selecionando as testemunhas

Nem todas as escolhas que acabam prejudicando civis resultam do afastamento de Outlander. No capítulo 4 de KOTFEeles encontram um grupo de refugiados Zakuulan que foram exilados por Arcann e estão implorando ao Outlander que lhes conceda abrigo. O jogador pode aceitá-los ou abandoná-los.


No entanto, se o Outlander tiver alinhamento escuro, haverá uma escolha adicional. HK observará que algo está na mente do Outlander, após o qual o jogador pode dar-lhe a ordem para matar aquelas pessoas. Esta é uma das execuções mais cruéis, pois os refugiados são completamente inocentes.

2 Tornando-se o Imperador

Substituindo um tirano por outro

A última escolha que os jogadores devem fazer nessas expansões é A VÉRTEBRA capítulo 9. Depois de derrotar Valkorion, o Outlander tem o trono eterno em sua posse e escolhe se quer se tornar um pacificador ou um imperador tirânico. Esta última é a opção darkside, que o jogador pode escolher.

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Se o Outlander se tornar o Imperador, o povo de Zakuul assistirá em desespero enquanto Arcann e Vaylin são substituídos por um tirano sedento de poder semelhante, levando à continuação de uma era totalitária e opressiva. O Outlander transfere o Trono Eterno para Odessen e o consolida como a sede do poder de uma nova ditadura, a Aliança Eterna.


1 Explodindo a torre

Entregando-se ao terrorismo em massa

Uma escolha semelhante àquela do reator ocorre no capítulo 10 do KOTFEmas desta vez, o Outlander está diretamente envolvido. Depois de passar um capítulo com Kaliyo se preparando para atacar Overwatch, ela revela que está se preparando para detonar uma explosão que causará danos irreparáveis ​​e massacrará civis.

Esta escolha é facilmente evitável, mas permite que o lado negro Outlander cometa um ato de terrorismo em massa, o que acaba afastando os Zakuulanos deles. Um excelente exemplo é Koth, que deixa a Aliança se o Outlander explodir a torre. Senya também expressa total desaprovação dos métodos de Kaliyo.

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