Falcãoo jogo de tiro de extração de serviço ao vivo inspirado em quadrinhos da MY.GAMES, recebeu recentemente sua primeira grande atualização com a edição 2. O novo conteúdo inclui um novo tipo de inimigo, bem como mais armas de fogo e artefatos, mas a maior mudança atingiu Falcão é o sistema de cartas de classe do jogo. O novo sistema concede aos jogadores bônus exclusivos quando eles são equipados com carregamentos específicos de artefatos, Ward e equipamentos Exo, adaptando a jogabilidade de um Renegade a arquétipos específicos.
Game Rant conversou recentemente com Dmitry Tabakov da MY.GAMES sobre as intenções e aspirações por trás do novo sistema, bem como os planos futuros da MY.GAMES para Falcão. A transcrição a seguir foi editada por questões de brevidade e clareza.
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Os atiradores de extração são relativamente novos para os jogadores, mas alguns dos melhores ajudarão os novatos a se prepararem para o que vem por aí.
Uma introdução aos equipamentos Hawked
P: O que inspirou Falcãonovo sistema de cartão de classe?
Tabakov: Queríamos tornar mais fácil para os jogadores aprenderem sobre nosso sistema de carregamento que atualmente permite mais de 10.000 combinações de equipamentos e artefatos. Queríamos oferecer aos jogadores escolhas mais fáceis e envolventes desde o início e, com o tempo, os jogadores encontrarão algo do seu agrado.
Os cartões de classe os ajudarão a entender o ecossistema mais amplo de como as engrenagens e os artefatos interagem e influenciam funções como suporte, caçador, explorador e assim por diante ao jogar na X-Isle. Além disso, para jogadores mais veteranos, as Cartas de Classe adicionam um pouco de variedade ao metajogo, com oportunidades de experimentar novos estilos de jogo e aumentar o nível das Cartas para raridades mais altas.
P: Como é que FalcãoO sistema de cartas do jogo varia dos sistemas de classes em outros jogos de tiro de extração?
Tabakov: Existem alguns blocos de construção familiares, é claro, mas sem dúvida a maior mudança é que viemos de uma completamente personalizável ambiente e, em seguida, adicionei isso como uma camada na parte superior. É um pouco mais suave na sua implementação e existe num ecossistema onde os jogadores já têm muita liberdade.
Normalmente, as escolhas entre efeitos ativos e passivos não são tão gratuitas, e há também o elemento de coleta de extrair artefatos da ilha antes de poder usá-los. O sistema Class Card é complementado com outro elemento colecionável de desbloquear e subir de nível Class Cards para completar a coleção.
P: Como esse sistema muda Falcãoa jogabilidade principal?
Tabakov: Embora ainda estejamos muito interessados em que as pessoas criem seus próprios loadouts, os Class Cards oferecem uma maneira fácil de experimentar um estilo de jogo diferente do que você normalmente faria. Estamos tentando tornar isso o mais tranquilo possível para os jogadores. Quer você seja um jogador novo que precisa de um pouco de orientação para se familiarizar com todas as combinações de carregamento possíveis, ou um veterano que dominou o meta e está procurando por mais desafios, as Cartas de Classe oferecem outra coisa para você trabalhar, já que eles podem ser atualizados de forma semelhante a Artefatos e Engrenagens.
Equilibrado a gosto em Hawked
P: Com quantos cartões de classe o sistema é iniciado?
Tabakov: Estamos lançando 11 cartas de classe, mapeadas aproximadamente para arquétipos que consideramos envolventes. Atualmente, existem cerca de 10.000 combinações que os jogadores podem fazer, então não foi fácil criar apenas 11 classes, mas queríamos que elas fossem distintas umas das outras e também não sobrecarregassem os jogadores.
P: Que tipo de trabalho foi necessário para balancear as Class Cards para o modo multijogador? Os jogadores são incentivados a desempenhar diversas funções em seu elenco?
Tabakov: Sim, o objetivo deles é canalizar certos arquétipos, uma mistura que achamos que você gostaria de ter em sua equipe. Embora os carregamentos estejam bloqueados, a compensação em troca é que eles oferecem um bônus adicional que está tematicamente vinculado ao Cartão de Classe.
Isso pode incluir algo como dano extra à distância quando você está disfarçado. Por uma questão de equilíbrio, um Renegado sem uma Carta de Classe ainda recebe um bônus com aumento de dano de seu Traverser.
P: Alguma aula é particularmente eficaz para Falcãoé PVE?
Tabakov: O Rowan Rocksteady Cartão de aula é uma escolha muito sólida, pois tem ótimos dano de área de efeitoo que é realmente útil para eliminar rapidamente grupos de inimigos (já que Discípulos e outros monstros tendem a caçar em grupos grandes). Outra escolha forte é Pietro Pop-Off, que permite aos jogadores disparar suas armas por um longo tempo sem recarregar, causando danos adicionais. Isso deve ser útil tanto para limpar matilhas quanto para derrotar inimigos mais fortes.
Recompensando Renegados Lendários em Hawked
P: Quais recompensas estão associadas ao ganho de Maestria em uma Classe específica?
Tabakov: Semelhante aos artefatos, os jogadores podem atualizar seu cartão de classe em mais de quatro Níveis de domínio (Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário). Cada vez que você atualiza o cartão, você recebe mais recompensas. Você pode aumentar o nível de Maestria da sua Carta extraindo Artefatos enquanto a equipa, mas para alcançar a Maestria mais alta você terá que completar uma Missão de Maestria temática exclusiva para aquela Carta de Classe.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria que nossos leitores soubessem?
Tabakov: Narrativamente, as Cartas de Classe representam Renegados lendários, mas como consideramos nossos jogadores fazem parte da nossa narrativaqueremos completar esse círculo. De 27 de maio a 3 de junho, realizamos uma competição para os jogadores criarem seu próprio Cartão de Classe, e um sortudo vencedor terá seu Cartão de Classe apresentado no jogo e se juntará ao panteão dos lendários Renegados do GRAIL em uma atualização futura.
(FIM)