Metal Gear Solid Delta: o dano de batalha de Snake Eater pode mudar o jogo

Destaques

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater traz inovações com sistema de danos de batalha, um passo necessário para a série.
  • A interação única e a atenção aos detalhes de Metal Gear Solid 3 definem o DNA do sucessor de Metal Gear Solid Delta.
  • Metal Gear Solid Delta pretende superar as expectativas, priorizando o sentimento realista em vez de apenas parecer realista.



Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras é o próximo remake de Metal Gear Sólido 3e a última entrada no Engrenagem Metálica série após um longo hiato. O Engrenagem Metálica A série sempre foi definida por um design que é igualmente peculiar e inovador. Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras finalmente começou a introduzir suas próprias inovações com um novo sistema de danos de batalha.

Desde o saída do criador da série Hideo Kojima após a produção de Metal Gear Sólido Vmuitos se perguntaram se a série seria capaz de permanecer na vanguarda dos videogames de ação furtiva. A questão do legado também tem surgido com frequência, dado Delta Sólido de Metal GearO status de um remake. Ainda há muito terreno a percorrer, mas este sistema de danos de batalha representa um primeiro passo necessário.


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Metal Gear Solid 3 foi um clássico instantâneo

O Metal Gear Sólido A trilogia é aclamada como uma das melhores séries furtivas de todos os tempos. Até MGS4 e MGSVembora tenham histórias mais complicadas, são aclamados por sua contribuição ao gênero e por sua persistência na inovação. Na verdade, muitos chamaram cada entrada no Engrenagem Metálica série um dos melhores jogos já feitos, cada um por seu motivo. Não é nenhuma maravilha Engrenagem Metálica remakes estão em alta demanda.

Embora MGS1 escreveu o livro sobre jogos furtivos de ação e MGS2 trouxe as coisas ainda mais longe com uma narrativa chocante empilhada no topo, MGS3 ainda conseguiu se destacar. Enquanto os dois primeiros jogos inovaram no gênero MGS3 desempenhou a tarefa aparentemente impossível de estar à altura de seus antecessores. O jogo gotejou com um estilo inspirado nos filmes de James Bonde estava equipado com todo tipo de mecânica excêntrica que mergulhava os jogadores no ato de se esgueirar pela selva.


Realismo peculiar define Metal Gear

Além de seu status de precursor do gênero de ação furtiva Engrenagem Metálica é icônico por sua reverência ao totalmente absurdo. Metal Gear Sólido 3 não é exceção, repleto de mais do que algumas curiosidades que podem definir a experiência de um jogador. Um exemplo importante é a luta do chefe com um atirador idoso chamado The End. Notoriamente, os jogadores podem contornar o pretendido duelo de atiradores de longa distância simplesmente esperando que ele morra de velhice em tempo real. Esta é uma das muitas maneiras pelas quais o jogo foi projetado para recompensar soluções criativas. Existem outras mecânicas para melhorar a imersão da experiência, e essas mecânicas podem definir o jogo muito mais do que uma atualização gráfica.

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Cura de Metal Gear Solid 3 vs Dano de Batalha de Metal Gear Solid Delta

Vivendo de acordo com o original Comedor de cobra é uma tarefa extremamente difícil. Uma maneira de preencher essa lacuna é abraçar a identidade da série de equilibrar realismo e absurdo para criar uma experiência completamente única. Durante o seu Trailer do Festival de Jogos de Verão, Delta Sólido de Metal Gear mostrou algumas das mecânicas que os desenvolvedores estão apresentando. O novo sistema de danos de batalha é claramente o pioneiro para mostrar a promessa do jogo.

Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras exibia muitos sistemas projetados para colocar os jogadores no lugar de Snake. Afinal, para MGS3Para que a narrativa funcionasse, os jogadores precisavam se identificar com Snake tanto quanto possível. Quando algo acontece com ele, o jogador sente isso porque esteve profundamente imerso em cada luta.


Isto é retratado com muito destaque em Metal Gear Sólido 3sistema de cura únicoonde as lesões foram representadas de forma realista com base no que causou o dano inicial, e onde os jogadores devem dar tempo para que essas lesões se curem adequadamente. Delta MGSOs danos de batalha parecem estar tomando as medidas necessárias para ir além da simples adaptação MGS3e realmente melhorar a experiência.

Konami elaborou sobre o Delta MGS local na rede Internetdizendo “Qualquer lesão em seu corpo deixará sua marca permanentemente, contando uma história da jornada única de cada jogador no jogo.” Não só os ferimentos de Snake aparecerão e cicatrizarão em tempo real, com diferenças dependendo do tipo de dano infligido, mas as cicatrizes permanecerão mesmo depois de ele ter curado.


Metal Gear Solid Delta orgulhosamente usa seu DNA como sucessor de Snake Eater

Este é o tipo de interação única que lembra perfeitamente a atenção aos detalhes que deu Metal Gear Sólido 3 sua reivindicação à fama. A questão se Delta MGS pode fazer jus ao seu antecessor, ou qualquer anterior Engrenagem Metálica aliás, o jogo ainda está no ar até o lançamento do jogo, mas isso é um passo na direção certa. Durante muito tempo, parecia DeltaO foco principal seria simplesmente dar uma atualização gráfica ao original. Embora isso seja bem-vindo por muitos, não é necessariamente suficiente para substituir o status de clássico de seu antecessor. Afinal, enquanto Engrenagem Metálica os jogos quase sempre tiveram uma ótima aparência visualmente falando, o que não foi a força motriz por trás de seu design.

Em vez de apenas parecer realista, Engrenagem Metálica os jogos priorizam igualmente a sensação de realismo, apesar de seu tema muitas vezes grandioso. Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras tem muito a provar se quiser atender às expectativas. Mecânicas atualizadas, como o novo sistema de danos de batalha, são uma forma forte de mostrar o compromisso do jogo em superar essas expectativas.

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