Destaques
- O desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 é um mistério, mas muitos fãs esperam por um grande anúncio em breve.
- Elementos de role-playing como ser um vampiro ou lobisomem devem ser aprofundados na sequência.
- Facções e guildas acrescentam profundidade ao jogo, permitindo a progressão orgânica dos jogadores.
Inacreditavelmente, já se passaram mais de seis anos desde que a Bethesda anunciou originalmente The Elder Scrolls 6a aguardada sequência de Skyrim. Fazendo uma sequência para um dos videogames mais vendidos de todos os tempos claramente não é uma tarefa fácil e a Bethesda não parece estar com pressa.
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Embora a Bethesda tenha sido incrivelmente calada sobre The Elder Scrolls 6desenvolvimento até agora, muitos fãs esperam que um grande anúncio esteja chegando. Isso significa que nunca houve melhor momento para dar uma olhada no que fez Skyrim tão bem sucedido e considere quais recursos desse jogo a Bethesda deve manter.
9 Um mapa mundial dinâmico
Um detalhe fácil de perder que faz Skyrim parecer mais vivo
Embora muitos jogadores se lembrem Skyrim como tendo um mapa enorme, na realidade, está longe de ser o maior mapa em um jogo de mundo aberto. O que Skyrim tem, no entanto, um mapa-múndi muito bonito de se ver.
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Os jogos da Bethesda estão cheios de pequenos detalhes interessantes, e um detalhe muitos Skyrim os jogadores perderam é que seu mapa mundial é dinâmico e mostrado em tempo real. Se o jogador olhar para cima e puder ver nuvens ou neblina, esse clima será refletido na tela do mapa. Use o grito Clear Skies e as nuvens também desaparecerão no mapa, permitindo ao jogador vê-lo com mais clareza. É um pequeno detalhe, mas é o tipo de toque que se esperaria de um Skyrim sequência.
8 Companheiros
Os seguidores deveriam retornar e receber mais profundidade
Em Skyrim, companheiros que auxiliam o jogador em missões e em combate são conhecidos como seguidores. Embora a maioria dos RPGs apresente apenas alguns companheiros, Skyrim tem cerca de 50 para escolher. São muitas opções de escolha, o que é incrível.
The Elder Scrolls 6 precisa absolutamente incluir muitos companheiros, mas o recurso precisa de alguns ajustes. Muitos SkyrimOs companheiros eram bastante insossos e não tinham suas próprias missões. Para melhorar isso, a Bethesda precisa olhar para RPGs com as melhores missões complementares e faça algumas anotações. A maioria dos fãs prefere ter menos companheiros mais interessantes do que 50 companheiros insossos.
7 Deixe o jogador ser um vampiro ou um lobisomem
Aprofunda os elementos do RPG
Apesar de ser um RPG querido, uma das reclamações mais comuns sobre Skyrim é que não é um dos melhores jogos para RPG envolvente. Em vez disso, é uma enorme caixa de areia onde, muitas vezes, as escolhas dos jogadores carecem de peso ou consequências reais. Porém, uma coisa Skyrim que acertou em seu role-playing foi a implementação do Vampirismo e da Licantropia.
Ambas as doenças adicionaram muita imersão ao Skyrim experiência, especialmente sendo um vampiro. Embora ser um lobisomem tenha acrescentado pouco além de uma transformação legal, ser um vampiro mudou vários aspectos do jogo e praticamente forçou o jogador a interpretar como um só. Bethesda deve manter ambas as doenças por The Elder Scrolls 6 e talvez adicionar um pouco mais, já que existem muitas outras transformações e entidades sobrenaturais que os jogadores adorariam interpretar.
6 Montagens
Cavalos podem ser úteis, mas mais opções devem estar disponíveis na sequência
A jogabilidade montada tem sido um elemento básico da série desde Esquecimento, então, esperançosamente, é certo que os jogadores poderão usar um cavalo para se locomover The Elder Scrolls 6. Dito isto, Cair ainda não tem montarias, e Campo Estelar não é melhor, então os fãs não deveriam contar suas galinhas antes de nascerem.
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Dedos cruzados, Bethesda se inspirará no melhores montagens em jogos e dê aos fãs mais algumas opções. Cavalos são legais, mas muitos jogadores também gostariam de atravessar o dragão. Da mesma forma, talvez aranhas gigantes pudessem ajudar os jogadores a escalar montanhas, e mamíferos marinhos montáveis poderiam ajudar os jogadores a explorar os oceanos do jogo. Enquanto isso, a Bethesda também deve trabalhar no combate montado.
5 Juntando-se a facções e guildas
Histórias opcionais que adicionam profundidade ao mundo de Skyrim
Pode não ser necessariamente assim quando se joga, mas Skyrim na verdade, apresenta 15 facções para o jogador ingressar. Existem os dois principais: os Imperiais e os Stormcloaks, e depois 13 outras facções menores, cada uma com suas próprias missões. Entre todos eles, há muito conteúdo para os jogadores passarem.
Mas nem todos Pergaminhos Antigos os fãs ficaram felizes com a forma como a Bethesda implementou essas facções. Em vez de ter classificações pelas quais o jogador avança, a maioria Skyrim as facções têm apenas uma linha de missão simples para completar. Terminar isso coloca o jogador no comando da facção ou o recompensa com um belo saque. Para The Elder Scrolls 6, Bethesda deve combinar as guildas dos jogos mais antigos com SkyrimAs facções de aparecem e permitem que os jogadores progridam organicamente nas organizações. Isso seria muito mais gratificante do que fazer algumas missões e de repente ser nomeado Arquimago de Winterhold.
4 Encontros aleatórios com chefes/ameaças mundiais
Nenhum lugar deveria ser seguro
Uma das melhores coisas sobre Skyrim são seus encontros com dragões. Eles são alguns dos melhores batalhas contra chefes mundiais em jogos de mundo aberto e garantir que em nenhum lugar Skyrim sempre se sente 100% seguro, nem mesmo suas cidades. Eles também garantem que a caminhada pelo mapa nunca se torne monótona, e até mesmo o jogador mais forte será facilmente pego de surpresa.
The Elder Scrolls 6 precisa de uma ameaça equivalente. Não precisam ser dragões; os fãs estiveram lá e fizeram isso, mas o jogo deveria incluir um dragão equivalente. Antes Skyrim, Esquecimento tinha uma característica semelhante na forma de seus Oblivion Gates, que eram indiscutivelmente ainda mais legais.
3 Casas de propriedade dos jogadores
Espaços seguros que permitem aos jogadores liberar totalmente sua criatividade
Depois de um longo dia de aventuras e invasões, é bom que os jogadores tenham um lugar para descansar. Skyrim tinha um total de 9 casas que o jogador poderia possuir, 6 pré-construídas e três que o jogador poderia construir através do sistema de criação de Hearthfire. Para obter acesso a uma casa, geralmente era necessário realizar algumas missões e, em seguida, entregar uma pesada bolsa de ouro ao jarl local.
Este é um recurso The Elder Scrolls 6 precisa manter. As casas não são apenas um lugar para os colecionadores guardarem seus itens; eles podem contribuir para a experiência de role-playing de uma forma significativa. Como todos os recursos mencionados até agora, há espaço para melhorias. Mais opções de personalização seriam muito apreciadas, especialmente porque a Bethesda já fez a maior parte do trabalho pesado com Efeito Fallout 4recurso de assentamentos.
2 Metalurgia / Alquimia / Criação de Feitiços
O artesanato deve permanecer, mas deve ser implementado de forma mais natural
Em Skyrim, os jogadores podiam forjar armas e armaduras, preparar poções, cozinhar e até criar feitiços. Este foi um dos melhores sistemas de artesanato de mundo aberto porque os jogadores tinham a opção de mergulhar de cabeça na criação ou ignorá-la completamente. Crafting era apenas uma maneira de obter equipamentos e feitiços incríveis.
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A Bethesda deveria manter essa abordagem em vez de forçar a criação aos jogadores, como fez com o recente Cair jogos e Campo Estelar. Nem todo mundo gosta de criar ou caçar ingredientes. Enquanto estão nisso, eles também podem fazer algumas melhorias, especialmente na elaboração de feitiços, que parece um pouco limitada em Skyrim.
1 Suporte para mod cozido
Conteúdo adicional com patches regulares
Se houvesse um recurso que a Bethesda pudesse cortar, isso realmente irritaria Pergaminhos Antigos fãs, é suporte a mod integrado. A Bethesda fez os fãs esperarem meses pelo suporte do mod quando se tratava de Campo Estelar, e muitos não ficaram felizes. O kit de criação é uma ferramenta poderosa e The Elder Scrolls 6 precisa enviar com ele pronto.
Este suporte mod é vital por dois motivos. Em primeiro lugar, muitos o melhor Skyrim modificações adicione muito conteúdo divertido ao jogo na forma de novos equipamentos, missões e inimigos. Quem não quer passear por uma fantasia medieval com um sabre de luz? Em segundo lugar, os grandes lançamentos da Bethesda apresentam erros infames. Sem um bom suporte para mod, os fãs ficarão esperando por patches oficiais. Skyrim tem bem mais de dez anos e ainda apresenta bugs que quebram o jogo. Para a maioria das franquias, é bom ter suporte a mod. Para Os Pergaminhos Antigos, é um item obrigatório.
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The Elder Scrolls V: Skyrim
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda