As finais: melhores construções médias

A classe Média em As finais não é exatamente um pau para toda obra, mas sua eficácia geral em todos os cenários de combate os torna muito fortes nas mãos de um jogador habilidoso. Eles podem fazer o trabalho das outras classes até certo ponto, mas brilham melhor quando desempenham as funções para as quais foram projetados.



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Com seu versátil conjunto de armas e equipamentos, a classe Média pode ser construída para atender a diversas funções diferentes. As configurações a seguir são algumas das mais úteis que novos jogadores podem aprender a usar em As finais, e eles não são tão ruins em jogos competitivos, seja.

Atualizado em 15 de junho de 2024 por Marc Santos: No que diz respeito às mudanças de equilíbrio, a classe Média recebeu buffs em algumas de suas armas e em alguns de seus dispositivos. No geral, a classe ainda joga e parece a mesma de antes, mas agora os jogadores têm mais opções para usar em seu equipamento antes de entrar em uma partida. Todas as construções deste guia permanecem viáveis ​​no meta da 3ª temporada, mas para aqueles que estão interessados, uma nova seção foi adicionada para incluir as mudanças de equilíbrio introduzidas pelo novo patch, bem como uma nova construção apresentando a arma Dual Blades para Médiuns.



O que há de novo para os médiuns na terceira temporada?

Apesar de novo conteúdo aparece As finais Sessão 3Os médios receberam uma série de pequenos buffs em duas armas de baixo desempenho, nomeadamente a FAMAS e a CL-40. Os jogadores que acharam a FAMAS um pouco difícil de controlar devem ter mais facilidade com a recuperação aprimorada de recuo e dano da arma (o dano da bala por acerto foi aumentado de 23 para 24). Enquanto isso, o lançador de granadas CL-40 agora dispara mais rápido, mas causa menos dano.

O Glitch Trap e o Motion Sensor foram reformulados. Em vez de serem simples dispositivos de proximidade, eles agora exigem linha de visão para serem acionados. Os jogadores não poderão mais espremer armadilhas e sensores em pequenas áreas e esperar que eles façam o seu trabalho. Agora, os jogadores inimigos serão continuamente afetados pelo Glitch Trap e pelo Motion Sensor, desde que os dispositivos possam “vê-los”.


Por último, Healing Beam foi substituído por Guardian Turret como a especialização padrão do Medium, e Glitch Trap é agora um dos gadgets padrão da classe.

A versão média das finais: Combat Medic

Construção de Médico de Combate

Arma

AKM, FCAR ou R.357

Especialização

Feixe de Cura

Equipamento

Granada Pyro, Jump Pad, Desfibrilador


O carregamento padrão da classe Média já é excepcional para todos os encontros, e o Médio tem acesso a alguns dos principais armas em As finais. Eles podem lidar com DPS incríveis de curto e médio alcance com o AKM e manter sua equipe viva com o Feixe de Cura e o Desfibrilador. A única coisa diferente nesta compilação é que Frag Grenade foi substituída por Pyro Grenade. Este último não apenas pode impedir que os inimigos roubem saques, mas também pode destruir Goo e dissipar nuvens de gás tóxico.

Esta construção é excelente em combates de médio alcance, especialmente se você optar pelo revólver ou pelo FCAR. O AKM é geralmente melhor que ambas as armas, pois tem mais munição e não requer tanta precisão, tornando-o mais fácil de usar em comparação.

Construção média do Point Defender


Construção média do Point Defender

Arma

Modelo 1887 ou CL-40

Especialização

Torreta Guardiã

Equipamento

Mina de Gás, Goo Grenade, Flex Pick

Este é um carregamento especializado que se concentra em proteger as estações de saque em vez de manter a equipe viva usando minas, gosma e torres. Os inimigos terão muita dificuldade em roubar saques com todas as ferramentas de negação de área fornecidas por esta compilação.

As Torres Guardiãs podem cobrir as costas da equipe ou atuar como uma arma extra durante as lutas nas estações de saque. Cole um deles no teto para que não sejam atingidos por explosivos ou granadas de falha com tanta frequência. Você também pode colocá-los em uma sala adjacente para impedir o avanço do inimigo. Enquanto isso, Goo Grenades podem impedir o movimento dos inimigos bloqueando entradas e forçando-os a usar seus utilitários mais cedo, deixando-os sem quaisquer dispositivos táticos para o tiroteio real. Eles também podem ser usados ​​para criar cobertura em estações de saque ao ar livre ou canalizar inimigos em direção a minas de gás.


Quanto às armas, a espingarda Modelo 1887 é devastadora de perto e surpreendentemente confiável a 10-15 metros de distância. Os jogadores podem contornar sua longa recarga atirando assim que um novo projétil é carregado, proporcionando praticamente nenhum tempo de inatividade. Alternativamente, a função de defesa pontual é ótima para uma construção CL-40. O lançador de granadas é ótimo para suprimir inimigos e destruir suas barras de saúde com relativa segurança. Como sua recarga também pode ser cancelada disparando antecipadamente, os jogadores podem fazer chover granadas continuamente até que um inimigo morra ou o chão abaixo de seu alvo se quebre.

Escaramuçador ofensivo de médio alcance


Construção de Escaramuçador Ofensivo de Médio Alcance

Arma

FAMAS

Especialização

Desmaterializador

Equipamento

Granada de fragmentação, plataforma de salto, granada pirotécnica

Esta construção aproveita ao máximo os novos brinquedos que a classe Média recebeu em a segunda temporada de As finais. O FAMAS se consolida como o rifle de assalto de médio alcance mais mortífero que a classe tem até agora, capaz de acertar alvos de longe com seu baixo recuo e precisão quase exata, mas sofre de perto, onde seu atraso de disparo relativamente longo torna cada tiro perdido mais punir do que o habitual.

Enquanto isso, o Desmaterializador finalmente permite que a classe Média manipule o terreno. Use-o para fazer buracos nas paredes e abrir novos caminhos ou linhas de fogo. Este gadget também pode ser usado para negar áreas abrindo andares, fazendo com que possíveis atacantes caiam.


Para equipamentos, use granadas ofensivas como frags e pyros para pressionar os inimigos a cometerem erros. Sua seleção de granadas provavelmente mudará de partida para partida, portanto, fique atento e adapte-se à situação conforme necessário.

Construção de lâminas duplas

Construção de lâminas duplas médias

Arma

Lâminas Duplas

Especialização

Desmaterializador

Equipamento

Flashbang, Jump Pad, Frag Grenade


A 3ª temporada introduziu os Dual Blades, uma nova adição ao As finais’ arsenal crescente que pode bloquear e desviar as balas inimigas. Ele não tem o mesmo nível de proteção do Riot Shield (você ainda sofre uma pequena quantidade de dano ao bloquear), mas os jogadores podem nocautear seus oponentes com ele se conseguirem desviar tiros suficientes contra eles.

Devido à classe Média não ter a velocidade das Luzes nem a saúde dos Heavies, os jogadores precisarão ser mais espertos ao usar as Lâminas Duplas. Flashbangs e o Desmaterializador são ótimos para táticas de emboscada, e Frag Grenades fornecem aos jogadores uma fonte de dano de longo alcance que é boa para expulsar inimigos acampados.

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