MGS 3: Snake Eater Remake está indo bem com um dos melhores recursos do OG

Destaques

  • O remake de Metal Gear Solid Delta promete uma reimaginação fiel com visuais atualizados e mecânica de jogo furtiva clássica, como o retorno do sistema de camuflagem.
  • O icônico Camo Index de Metal Gear Solid 3 retorna no remake, garantindo que os jogadores terão que se adaptar e usar vários padrões de camuflagem para permanecerem escondidos.
  • Metal Gear Solid Delta pode introduzir atualizações modernas no índice de camuflagem e no sistema de recompensas, oferecendo aos jogadores novas maneiras de obter padrões de camuflagem exclusivos.



O PlayStation Showcase do ano passado trouxe consigo a revelação de um remake de há muito rumores de Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobrasa história de origem da época da Guerra Fria Engrenagem Metálica principal antagonista da série, Big Boss. Há muito considerado um dos maiores jogos da 6ª geração e um forte candidato ao melhor jogo do Metal Gear Sólido Series, Metal Gear Sólido 3O remake teve um trabalho difícil pela frente em termos de agradar aos fãs, em grande parte graças à total falta de envolvimento do criador da série, Hideo Kojima. Se o trailer recente de Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras mostrado no Xbox Games Showcase é algo incrível, porém, esses mesmos fãs podem respirar aliviados.


Além de uma atualização visual significativa e uma mudança no título de Metal Gear Sólido 3 para Delta Sólido de Metal Gear (estilizado como o símbolo real), a jogabilidade que foi finalmente revelada para o ambicioso remake de ação furtiva indica que ele está definitivamente se inclinando para uma reimaginação fiel. Talvez uma das coisas mais importantes estabelecidas pelo Delta Sólido de Metal Gear jogabilidade é a inclusão do sistema de camuflagem, que desempenha um papel importante na mecânica furtiva do título, dados os seus ambientes principalmente ao ar livre. Metal Gear Sólido 3A camuflagem de foi uma grande parte da jogabilidade momento a momento no original, e seu retorno no remake é um grande sinal.

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Além de olhar para trás no tempo para descobrir as origens de Foxhound, Big Boss e o Legado do Filósofo, Metal Gear Sólido 3 abandona as convenções estabelecidas dos dois jogos anteriores, ocorrendo principalmente em ambientes externos. Metal Gear Sólido e Metal Gear Sólido 2 ambos exigem que os jogadores considerem uma abordagem furtiva no contexto de ambientes internos, fazendo bom uso de cobertura (e subterfúgios quando possível) para evitar a detecção. Por outro lado, Metal Gear Sólido 3A selva de é uma caixa de areia aberta muito mais ampla, exigindo novas mecânicas para que os jogadores permaneçam escondidos. Insira o Índice Camo.

Cada nova área que Cobra Nua (também conhecido como Big Boss) entra Metal Gear Sólido 3 o vê precisando adquirir uma nova camuflagem e um novo padrão de pintura facial que o mantenha efetivamente escondido no ambiente. Alguns padrões de camuflagem permitem até visibilidade mínima, independentemente do ambiente, tornando o sistema de camuflagem um dos aspectos mais envolventes do título em termos de garantir que os jogadores sigam o aspecto “sorrateiro” da Missão Virtuosa. Seu claro retorno nas primeiras imagens de jogo de Delta Sólido de Metal Gear é um bom sinal em relação à direção que o título está tomando.


Embora o aparente retorno do Índice Camo seja definitivamente um bom sinal de que Delta Sólido de Metal Gear está aderindo aos elementos centrais que fizeram do original um título tão querido, também há muito espaço para o remake levar as coisas em novas direções emocionantes. Delta Sólido de Metal Gear está mudando o dano da batalha em comparação com o original para dar ênfase adicional aos elementos de sobrevivência e tornar cada jogada única, e o combate corpo a corpo (CQC) mostrado no primeiro trailer do jogo parece melhorar a mecânica de combate corpo a corpo do original. Conseqüentemente, o Índice Camo poderia receber algumas atualizações modernas de qualidade de vida.


O original Metal Gear Sólido 3 jogadores notoriamente recompensados ​​por jogabilidade não letal em A luta de Snake contra The Sorrowque também concedeu um dos melhores padrões de camuflagem disponíveis no jogo (a camuflagem Spirit). Além de potencialmente introduzir alguns novos padrões de camuflagem, cada um com seus próprios bônus exclusivos, juntamente com um índice de camuflagem específico, Delta Sólido de Metal Gear poderia agitar as coisas em relação ao original, encontrando maneiras novas e inovadoras de recompensar os jogadores com alguns dos melhores padrões de camuflagem e pintura facial disponíveis, ao mesmo tempo em que presta uma homenagem fiel ao Metal Gear Sólido 3.

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