O recurso Sim mais básico do Life By You é talvez o mais ambicioso

Destaques

  • Life By You pretende revolucionar os jogos de simulação de vida com foco em conversas personalizáveis ​​​​e envolventes, um afastamento do diálogo predefinido do The Sims.
  • O uso de linguagens do mundo real nas interações adiciona um novo nível de profundidade, mas pode representar desafios na entrega de desempenho e reações dos personagens perfeitos.
  • O Editor de Conversas permite que os jogadores personalizem as interações, mas há preocupações sobre as respostas ideais dos NPCs e o fator geral de imersão.



O cenário dos simuladores de vida dificilmente teve um momento mais emocionante em termos de variedade do que agora, com novos títulos AAA em potencial surgindo para competir com os da Maxis. Os Sims gigante. Embora já tenha um sim de estilo de progressão da era medieval em seu Reis Cruzados franquia, desenvolvedor Paradoxo interativo está procurando explorar os meandros da vida moderna com o próximo Vida por você. Tal influxo significa que os fãs do gênero experimentarão muitas abordagens únicas até mesmo para os recursos mais básicos da vida cotidiana, desde a personalização da habitação até o núcleo das relações interpessoais. No entanto, Vida por vocêOs recursos do propõem uma nova abordagem às conversas que pode ser o maior obstáculo em termos de implementação.


As conversas constituem a dinâmica central dos relacionamentos na vida real e, por muito tempo na indústria de simulação de vida, Os Sims estabeleceu o padrão para implementar esta mecânica. Usando uma árvore de conversa predefinida com vários ramos que vão desde interações amigáveis ​​até pegadinhas, os jogadores aprenderam sobre os traços de caráter dos Sims desde o início da franquia. No entanto, tem havido um desejo crescente na comunidade de ter mais controle sobre o que seus avatares virtuais dizem aos NPCs, já que seguir as predefinições pode se tornar banal após várias jogadas. Dados os elementos provocados, Vida por vocêabordagem para conversas poderia resolver esse problema – mas seguir o caminho projetado não será fácil para a Paradox.

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A manchete mais atraente sobre Vida por vocêrecursos prospectivos do, além de sua premissa de mundo aberto que elimina Os Sims‘ telas de carregamento que mudam de mundoé sem dúvida sua mecânica conversacional. Para começar, a Paradox pretende usar linguagens do mundo real na jogabilidade do próximo título. Esse é provavelmente o recurso mais distinguível em termos de interação entre Vida por você e Os Simsenquanto a Maxis desenvolvia seu amado Simlish de estilo sem sentido para ser a língua franca da franquia. Usar linguagens reais deve ajudar Vida por você em termos de imersão, embora levante problemas por si só.

Como a tonalidade e o conteúdo das interações dependem do tipo de situação em que os jogadores se encontram, a qualidade das reações dos personagens é uma prioridade para Vida por vocêespecialmente com seu famoso sistema de missões. Cada idioma tem frases e maneirismos únicos para diferentes humores, desde desentendimentos furiosos com vizinhos até conversas com um velho amigo, por isso é imperativo que o Paradox acerte esses pequenos detalhes para aproveitar as oportunidades de imersão que eles trazem. Este desafio, apesar dos seus níveis já assustadores, é ainda mais exacerbado pelo grau de personalização oferecido no próximo título.


Textos personalizáveis ​​​​podem fazer ou destruir a vida de acordo com sua jogabilidade

Vida por você contará com um editor de conversa no jogo que permite aos jogadores personalizar suas interações. Embora não esteja claro como isso se traduziria no lançamento, é razoável esperar que a Paradox use frases comuns como “raízes” de conversação para anexar essas reações feitas pelos jogadores. Embora a capacidade de moldar conversas de forma personalizada seja um desenvolvimento bem-vindo, dada a preferência linguística do mundo real, levanta a questão de quão viável é esperar um desempenho perfeito. Atualmente, parece que a maioria Vida por vocêo diálogo será baseado em texto, em vez de totalmente expresso como Os Sims. Ainda assim, não é difícil visualizar até mesmo esta abordagem silenciosa enfrentando problemas.


Logicamente, as respostas do NPC devem depender dos textos fornecidos pelo desenvolvedor, e isso cria problemas com a trilha personalizável Vida por você está tentando continuar. O Editor de Conversas pode dar aos jogadores a liberdade de personalizar suas interações com o ambiente de mundo aberto, mas, à luz das restrições de programação, tem potencial para ser uma faca de dois gumes. Os NPCs podem não responder de maneira ideal aos cenários personalizados, o que apenas reduziria o fator de imersão ao qual o Paradoxo está se inclinando. Se implementado corretamente, Vida por vocêconversas de poderia ser um principal ponto de venda, mas as reviravoltas no caminho para alcançar isso tornam-no o recurso mais ambicioso do desenvolvedor.

Paradoxo interativo

Data de Fundação
2004-00-00

Quartel general
Estocolmo, Suécia

Fuente