Elden Ring: os prós e contras de um mapa de mundo aberto para futuros soulslikes

Destaques

  • Elden Ring mostra as proezas do mundo aberto da FromSoftware, oferecendo exploração não linear e segredos ocultos em uma aventura de mais de 100 horas.
  • A exploração orgânica e a variedade do jogo brilham, mas as críticas incluem conteúdo reciclado e travessia excessiva que pode parecer uma tarefa árdua.
  • Embora Elden Ring seja um destaque no gênero de mundo aberto, seu valor de repetição pode ser menor em comparação com títulos mais concisos devido ao seu design extenso.



Anel de fogo foi um grande salto para a FromSoftware. Não é apenas o projeto mais ambicioso e extenso do estúdio até hoje, mas também prova que FromSoftware pode enfrentar o gênero de mundo aberto e arrasar, essencialmente, na primeira tentativa.

De muitas maneiras, Anel de fogoA mecânica central do jogo é herdada do Almas escuras jogos. Mas o alcance vertiginoso de The Lands Between desempenha o papel mais importante no teatro que é Anel de fogoidentidade de: os jogadores podem se envolver em exploração e progressão não linear, descobrir uma infinidade de segredos ocultos e mergulhar totalmente em um jogo de mais de 100 horas, enquanto algo como Almas escuras ou Transmitido pelo sangue pode levar apenas de 30 a 40 horas para ser concluído. Com tantas vantagens, dobrar o design de mundo aberto pode parecer a escolha óbvia para a FromSoftware, mas existem alguns argumentos a serem apresentados contra essa adoção em massa dentro do estúdio.


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É importante entender exatamente por que Anel de fogoO mundo aberto de é tão especial antes de argumentar contra o formato em títulos futuros. Por um lado, a FromSoftware parece entender o que fazer e o que não fazer no design de mundo aberto. O jogo revela-se na exploração orgânica, guiando o jogador com pistas ambientais sutis em vez de pontos de referência; há uma grande variedade nos ambientes do jogo, tornando a exploração genuinamente gratificante e evitando a estagnação; e há uma falta (embora não uma ausência total) de conteúdo flagrante de copiar e colar, que há muito tempo é a ruína do gênero.


Num sentido, Anel de fogo é uma evolução do design de jogos da FromSoftwareem vez de um truque ou algum tipo de cruzamento no estilo Frankenstein. As melhores partes do jogo – seu mistério, narrativa ambiental, exploração não linear e variedade – são reforçadas pela escolha de ir para o mundo aberto, mas também têm sido pilares dos jogos da empresa há anos. Em outras palavras, Anel de fogoO mundo aberto do é simplesmente uma ferramenta que eleva os pontos fortes da FromSoftware, então talvez a fórmula possa ser aproveitada para obter resultados igualmente excelentes no futuro.

O mundo aberto de Elden Ring tem suas desvantagens

Como dito anteriormente, Anel de fogo evita muitas armadilhas do mundo aberto, mas não todas. Uma das maiores críticas feitas ao jogo é a prevalência de conteúdo reciclado, já que vários chefes, maiores e menores, fazem repetir aparições em The Lands Between. Isso pode roubar de muitos momentos seu peso dramático e fator surpresa, já que é desanimador lutar em uma masmorra apenas para se deparar com um chefe repetido. Este não é um problema que os títulos anteriores da FromSoftware tenham, pois a experiência é muito mais direta, com um ritmo mais intencional, o que ajuda na entrega de certas batidas narrativas e de jogabilidade.


Na mesma linha, vale a pena notar a quantidade de conteúdo em excesso em Anel de fogo. É claro que andar por Limgrave ou Caelid, apreciando as imagens e os sons, é valioso do ponto de vista atmosférico, mas não é muito emocionante em termos de jogabilidade. Além disso, a novidade da exploração do mundo aberto diminui com a repetição das jogadas, fazendo com que longos períodos de travessia pareçam uma tarefa árdua. Em geral, Anel de fogoo valor de repetição de é menor do que os títulos anteriores da FromSoftware, principalmente por causa de seu mundo aberto; ele perde muito de seu brilho no New Game +, e revisitar locais opcionais rende pouca recompensa, tanto intrínseca quanto extrinsecamente.


Jogos como Almas escuras pode, ironicamente, oferecer experiências mais únicas do que Anel de fogo de certa forma, uma vez que as jogadas repetidas podem apresentar novas oportunidades e desafios em virtude de um design mais conciso; experimentar novas construções ou estilos de jogo é mais acessível, já que o tempo gasto para repetir jogadas é muito menor do que um jogo de mundo aberto como Anel de fogo. A FromSoftware pode ser capaz de remediar alguns desses problemas em um futuro jogo de mundo aberto, mas eles também podem ser inerentes ao gênero de mundo aberto. Nesse caso, talvez Anel de fogo estaria melhor como um experimento pronto, uma novidade, em vez de um novo padrão.

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