Jogos de mundo aberto com os melhores eventos mundiais reativos

Destaques

  • Animações realistas em
    Detroit: torne-se humano
    evocar emoções nos jogadores, mergulhando-os em uma experiência narrativa envolvente.
  • 4 não cartografados
    animações detalhadas melhoram o realismo do jogo, desde escalar estruturas até expressões faciais.
  • Em
    Deus da Guerra: Ragnarök,
    animações de combate detalhadas e narrativas emocionantes prendem os jogadores às batalhas intensas.



Videogames que usam jogos realistas, animações realistas destacam-se em cativar jogadores e capacitá-los a formar conexões imersivas com o mundo do jogo e seus personagens. Animações detalhadas de personagens tornam os personagens de videogame relacionáveis, o que leva à empatia e ao investimento emocional.

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Existem vários jogos que se destacaram por criar mundos e personagens humanos altamente detalhados. Hoje, a tecnologia permite que os desenvolvedores transmitir uma ampla gama de emoções humanas, como felicidade, tristeza, raiva, etc.., através de seus personagens virtuais, resultando em narrativas dinâmicas e experiências narrativas interativas. Aqui estão alguns dos melhores videogames que mostram com sucesso o poder das animações realistas que conseguem cativar seu público.


7 Detroit: torne-se humano

Tenha empatia com os andróides que lutam contra sua senciência


Detroit: torne-se humano

Lançado
25 de maio de 2018

Gênero(s)
Aventura

  • Expressando Emoções: Animações faciais realistas em Detroit: torne-se humano permita que os jogadores testemunhem como os robôs começam a sentir emoções à medida que descobrem sua senciência.
  • Dicas sutis de linguagem corporal: A história em Detroit: torne-se humano segue uma ramificação, narrativa baseada em escolhaque decide o destino de muitos personagens do jogo. Ao fazer uma escolha, os jogadores podem ver vários sinais de linguagem corporal, como aprovação, negação, medo, confiança, desconfiança, etc., para qualquer personagem em questão.

Detroit: torne-se humano é um jogo de ação e aventura interativo, baseado em narrativas, com muitas cenas bem animadas. Os jogadores embarcam em uma jornada emocional onde decidem o destino de vários robôs – chamados Androids – que começam a ganhar consciência.


O jogo faz um excelente trabalho de animação desses robôsque inicialmente parecem sem emoções, mas depois desenvolvem a capacidade de expressar uma ampla gama de emoções, como tristeza, medo e alegria. Os jogadores captam os estados emocionais dos personagens através de animações bem projetadas que transmitem esses sentimentos.

6 Uncharted 4: O Fim de um Ladrão

Animações de personagens altamente detalhadas que transitam perfeitamente entre a jogabilidade e a cena

Uncharted 4: O Fim de um Ladrão

Lançado
10 de maio de 2016

Gênero(s)
Jogo de tiro em terceira pessoa, aventura

  • Animações faciais realistas: Uncharted 4: O Fim de um Ladrão é excelente em fornecer animações faciais realistas para todos os personagens importantes do jogo. Detalhes faciais como linhas de expressão e semicerrar os olhos parecem reais e verossímeis.
  • Animação detalhada de escalada: Um dos elementos de jogabilidade em Desconhecido 4 envolve escalar várias estruturas encontradas no mundo do jogo. Para tornar a escalada mais realista, animações apropriadas são usadas para mostrar a luta e o peso do personagem enquanto ele tenta escalar superfícies.


Uncharted 4: O Fim de um Ladrão é um jogo de ação e aventura onde os jogadores seguem a busca de Nathan Drake para encontrar um tesouro escondido. O jogo usa animações realistas para adicionar profundidade à jogabilidade, onde cada soco, tiro e recuo parecem autênticos. À medida que o jogador explora o mundo a pé, ele entra em contato com diversos terrenos, onde cada terreno responde de forma única ao seu movimento. Por exemplo, caminhar em uma encosta coberta de cascalho faz com que pequenas pedras deslizem colina abaixo, aumentando o realismo.

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Várias ações como caminhar, correr e pular levam em consideração o peso do personagemfazendo com que as ações se alinhem com a física do mundo real. Os desenvolvedores também acertaram nas animações faciais dos personagens, o que faz a conversa parecer autêntica nas cenas.


5 Deus da Guerra: Ragnarök

Animações de combate detalhadas e expressões faciais conseguem fisgar os jogadores

Deus da Guerra: Ragnarok

Lançado
9 de novembro de 2022

  • Combate Visceral: Com base em seu antecessor, Deus da Guerra: Ragnarök, torna o combate mais brutal e visceral, grande parte do qual é conseguido através de excelentes animações de personagens que respondem pelos golpes e arremessos do machado de Kratos.
  • Contação de histórias emocionais: O jogo continua a expor sobre a relação pai-filho entre Kratos e Atreus. O jogo usa animações faciais capturadas por movimento para mostrar expressões sutis nos rostos dos personagens para transmitir uma variedade de emoções.

Em Deus da guerra: Ragnarokos jogadores podem sentir a intensidade do combate cada vez que Kratos lança seu Machado Leviatã ou balança suas Lâminas do Caos para destruir vários inimigos. As animações são usadas para representar realisticamente vacilações e cambaleios que tornam os encontros de combate impactantes e satisfatórios para os jogadores.


Nos momentos em que Kratos e Atreus interagem, animações faciais detalhadas e dicas de linguagem corporal são usadas para mostrar as expressões dos personagens, o que adiciona profundidade e complexidade ao seu relacionamento. À medida que os jogadores testemunham o amor e a proteção de Kratos por seu filho, isso torna o personagem querido pelos jogadores e torna toda a jornada ainda mais atraente.

4 Red Dead Redemption 2

Animações realistas de cavalos e ambientes interativos dão vida ao jogo

Red Dead Redemption 2

Lançado
26 de outubro de 2018

  • Mundo Vivo e Imersivo: O mundo de Red Dead Redemption 2 está repleto de uma variedade de NPCs e vida selvagem interessantes. O que dá vida a esses personagens e animais são as animações realistas que direcionam como os NPCs conduzem suas vidas e como a vida selvagem se envolve na dinâmica de presas e predadores.
  • Contação de histórias cinematográficas: Red Dead Redemption 2 usa cenas detalhadas para explorar o relacionamento do personagem principal, Artur Morgancom vários NPCs importantes no jogo. Animações realistas capturam as diversas emoções dos personagens, como raiva, preocupação e esperança.


O nível de detalhe e qualidade da animação em Red Dead Redemption 2 vai além de tudo já visto antes em videogames. O jogo leva em conta cada minuto de detalhe da animação, como recarga precisa de armas, falta de ar após assobios prolongados e as complexidades do combate corpo a corpo.

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Red Dead Redemption 2 aproveita animações faciais e dicas de linguagem corporal para tornar as conversas interpessoais críveis. Animações especiais são usadas para mostrar como o personagem reage ao frio e se esforça para andar na neve até os joelhos, o que aumenta ainda mais o aspecto de imersão do jogo.

3 O último de nós, parte 2

Ações naturais de personagens e animações de combate aprimoradas


The Last Of Us Parte II Remasterizado

Lançado
19 de janeiro de 2024

Editor(es)
Entretenimento interativo da Sony

Gênero(s)
Ação e aventura

  • Detalhes aprimorados do personagem: Em O último de nós, parte 2animações são usadas para exibir detalhes granulares dos personagens, como movimento natural dos lábios, linhas de expressão e movimentos precisos dos olhos.
  • Combate Intenso: Combate em O último de nós, parte 2 é contundente e corajoso; levar um tiro ou ser atingido por armas brancas deixa Ellie cambaleante. Por exemplo, levar um tiro no ombro pode fazer Ellie estremecer ou até cair, o que corresponde ao peso da bala.

O último de nós, parte 2 é excelente em definir animações granulares de personagens, como a forma como Ellie luta ao lutar contra inimigos maiores que ela. Da mesma forma, quando Ellie joga uma garrafa de vidro em um inimigo, os jogadores podem encontrar pedaços de vidro quebrados enterrados no rosto do inimigo. Este nível de realismo faz com que o combate pareça carregado de emoção.

A qualidade da animação se estende às interações de Ellie com outros personagens coadjuvantes. As conversas fluem suavemente entre os personagens e movimentos precisos dos lábios e gestos com as mãos adicionam ainda mais profundidade às interações.


2 Horizonte Proibido Oeste

Experimente movimentos fluidos de personagens e animações faciais

Edição completa do Horizon Forbidden West

Lançado
21 de março de 2024

Editor(es)
PlayStation PC LLC

  • Máquinas realistas: Em Horizonte Proibido OesteAloy deve superar inimigos mecânicos gigantes que se movem de forma diferente dos seus homólogos humanos. Os movimentos imprevisíveis das máquinas mantêm o jogador alerta à medida que antecipam ataques recebidos.
  • Movimento do jogador aprimorado: As habilidades de navegação de Aloy foram melhoradas ainda mais. Animações mais suaves são incorporadas para tornar a travessia dinâmica, resultando em uma transição fluida entre corrida, escalada, deslizamento e navegação em ambientes traiçoeiros.


Com base no seu antecessor, Horizonte Proibido Oeste ultrapassa os limites da fidelidade gráfica e da animação de personagens. Grande parte da jogabilidade envolve enfrentar inimigos robóticos desafiadores, chamados Máquinas. Estas Máquinas são réplicas de animais orgânicos, mas se comportam de maneira diferente. As máquinas têm animações especiais que determinam como elas se movem ao redor do mundo, aprender sobre elas permite que os jogadores criem estratégias sobre como derrotarão esses inimigos.

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Os desenvolvedores também foram além em termos de animações faciais, o que faz Aloy parecer viva quando ela interage com outros NPCs em cenas ou quando os jogadores decidem entrar no modo foto.

1 Saga de Senua: Hellblade 2

Utiliza tecnologia de última geração para projetar modelos de personagens realistas e completar animações capturadas em movimento


Saga de Senua: Hellblade 2

Lançado
21 de maio de 2024

Editor(es)
Estúdios de jogos Xbox

Gênero(s)
Ação e aventura

  • Excelentes animações faciais: Já que o tema Lâmina Infernal 2 é principalmente sobre como superar traumas mentais, muito trabalho foi feito para animar o rosto de Senua para mostrar as várias emoções que ela sente e as reações que ela tem diante do medo e da confusão.
  • Captura de movimento avançada: Os desenvolvedores empregaram o uso de tecnologia avançada de captura de movimento que traduz o movimento humano em animações, resultando em movimentos naturais e verossímeis dos personagens.

Lâmina Infernal 2 convida os jogadores a participarem da mente de Senua, onde ela luta contra um trauma mental. Sua luta contra o trauma é exibida por meio de suas emoções cruas, que são lindamente capturadas por meio de animações faciais inovadoras.

Mesmo durante o combate, a luta de Senua contra seus inimigos é mostrada através de sua detalhada animação facial. Nos momentos em que o jogo fica mais lento entre os combates, os jogadores podem ver como Senua range os dentes ou como a raiva toma conta de seu rosto. Além disso, cada golpe de espada tem uma sensação palpável de peso, o que adiciona realismo e intensidade a cada sequência de batalha.


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