As decisões mais malignas em Fallout New Vegas

Destaques

  • Abrace a imoralidade em Fallout: New Vegas – faça escolhas malignas, como trair companheiros ou destruir cidades para uma rica experiência de RPG.
  • Opções malignas abundam em New Vegas – lançar foguetes, ficar do lado dos vilões, deixar Boone matar inocentes e até oferecer companheiros como sacrifícios canibais.
  • Escolha a crueldade com a Legião de César, ajudando na escravidão, destruição e assassinato – o caminho mais sombrio no mundo moralmente complexo.



Fallout: Nova Vegas é adorado por sua mecânica de RPG profunda e variada. Como The Courier, os jogadores podem tomar decisões que afetam a forma como são vistos por outras facções e pessoas que povoam Mojave Wasteland. Reputação, missões ramificadas e companheiros bem escritos todos desempenham um papel importante em fazer com que o mundo pareça reagir às escolhas do jogador.

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Uma coisa que torna o role-playing no Cair série tão boa é a opção de fazer escolhas imorais. Em Fallout: Nova Vegas, em vez de ser um herói reverenciado, o Mensageiro pode piorar a vida daqueles que encontra. Ao longo do jogo, há muitas escolhas terríveis a serem feitas, desde trair os companheiros de viagem até exterminar cidades inteiras – embora nem todos sejam capazes de suportá-las, ter uma grande variedade de opções é essencial para adicionar profundidade a qualquer papel. -Jogando.



1 Quebrando o foguete de Jason Bright

Missão paralela: venha voar comigo

Ao longo do Cair série, há vários ghouls diferentes os jogadores podem encontrar. Alguns são hostis, projetados para serem mortos a tiros sem pensar duas vezes, enquanto alguns são NPCs completos com histórias e personalidades. Jason Bright é o último. Ele pode ser encontrado na estrada para New Vegas e sua missão começa no início do jogo, logo após o Courier chegar a Novac. Seu objetivo final é colocar ele e seu “rebanho” de companheiros carniçais em um foguete para viajar para “o Muito Além”, um lugar que ele acredita que dará a todos uma vida melhor.


Depois de ajudar Jason a embarcar em sua nave espacial, um Courier com habilidade científica alta o suficiente poderá alterar as coordenadas do foguete. Um bom Courier poderia optar por torná-los mais precisos – no entanto, também existe a opção de fazer os foguetes caírem imediatamente, matando Jason e todos os outros dentro dele. Dado o quão esperançosos os ghouls estavam ao partirem para uma vida melhor, matá-los quando estavam tão perto de alcançar seu objetivo é uma escolha extremamente cruel.

2 Ficar do lado dos Powder Gangers contra Goodsprings

Missão paralela: Execute Goodsprings Run

Uma das primeiras missões secundárias ramificadas que os jogadores podem encontrar começa no local de abertura de Goodsprings. Apesar de ser uma cidade pequena, sua importância em apresentar o jogo ao jogador faz com que seja um dos locais mais emblemáticos de Mojave Wasteland. O Courier ficará sabendo de um conflito entre o povo de Goodpsrings e os Powder Gangers, uma facção de prisioneiros fugitivos recentemente.


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Embora muitos jogadores optem por ficar do lado de Goodsprings, também existe a opção de ficar do lado dos Powder Gangers. Depois de coletar alguns suprimentos, o jogador e seus aliados Powder Ganger destroem Goodsprings e reivindicam-nos para si. Embora este possa ser apenas o começo do caminho de destruição que o jogador pode pavimentar, matar o povo de Goodsprings parece excepcionalmente mal devido à gentileza que eles estavam dispostos a mostrar ao Courier – até mesmo Doc Mitchell, que salvou a vida do jogador no início de o jogo, será pego no fogo cruzado.

3 Alinhando-se com a Legião de César

Missão principal: Renderizar para César


Ao longo da série, Cair introduziu um grande número de facçõescada um com valores e ideais diferentes. A Legião de César é sem dúvida uma das facções mais malignas em qualquer um dos jogos: eles são uma ditadura notória pela sua escravatura, deixando um rasto de destruição no seu rasto. Apesar de sua maldade, porém, o jogador pode se alinhar com eles durante a missão principal, trabalhando diretamente com César contra o NCR.

As missões da facção farão com que o jogador se envolva em diversas atividades imorais, como destruir a Irmandade do Aço e assassinar o presidente do NCR. No entanto, o aspecto mais maligno de ingressar na Legião de César é o simples fato de se alinhar com uma facção que escraviza e mata pessoas como bem entendem.

4 Deixando Boone matar Manny

Missão complementar: uma para meu bebê


Para recrutar Boone como companheiroos jogadores podem ser obrigados a passar por uma missão por ele: descobrir quem vendeu sua esposa para a Legião de César há vários anos e trazê-los para ele matar. Há muita liberdade nesta missão – quase qualquer pessoa em Novac pode ser escolhida como vítima de Boone, com o jogador precisando fazer algum trabalho de detetive para descobrir quem é o verdadeiro culpado. Um dos suspeitos não é outro senão o melhor amigo de Boone, Manny. Manny pode ser solicitado a seguir o jogador até a morte, com Boone atirando nele de seu mirante.

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Embora ser informado de que ele matou um homem inocente deixará Boone irritado, jogadores com alta habilidade de fala serão capazes de convencê-lo de que Manny é culpado. Isso não apenas significa que Boone pode ser convencido a matar seu melhor amigo inocente, mas também pode acreditar que vendeu sua esposa para a legião de César, sem nunca descobrir a verdade.


5 Alimentando seus companheiros para canibais

Missão paralela: além da carne

Um dos muitos grupos que os jogadores encontrarão durante sua estada em Mojave Wasteland é a White Glove Society. Eles administram o cassino Ultra-Luxe em New Vegas e, como muitos NPCs em Nova Vegaseles têm um segredo: costumavam ser canibais. Um membro da sociedade, Mortimer, está determinado a voltar aos seus hábitos anteriores, planejando cozinhar carne humana e servi-la em um jantar da sociedade.

Existem muitas maneiras de resolver essa missão, algumas mais malignas que outras. No entanto, uma das soluções mais malignas envolve sacrificar um companheiro, trancá-lo num congelador e permitir que seja morto e comido. É um destino incrivelmente sombrio para um personagem que viajou e ajudou o jogador até aquele ponto.


6 Transformando HELIOS One em uma arma mortal

Missão paralela: Aquele velho sol da sorte

Há uma infinidade de resultados para o que acontece com HELIOS One – depois de consertar os geradores abaixo da usina, os jogadores podem escolher para onde vai a energia. Nenhuma escolha agrada a todos, com os Seguidores do Apocalipse e o NCR querendo coisas muito diferentes, mas há uma opção em particular que serve apenas aos interesses do Correio: desviar o poder para ARQUIMEDES II.

Se o jogador desviar energia para ARQUIMEDES II, nenhuma das áreas circundantes se beneficiará da energia gerada pelo HELIOS One. O Courier, entretanto, ganhará uma arma extremamente poderosa e perigosa que pode ser usada para comandar um ataque a laser uma vez por dia. Uma coisa que torna esta escolha tão má é o quão tentadora ela é, mostrando quão matizadas são as escolhas imorais em Nova Vegas pode ser.


Fallout: Nova Vegas

Lançado
19 de outubro de 2010

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