Desenvolvedor de Star Wars Outlaws revela quanto tempo leva para vencer o jogo

Destaques

  • Star Wars Outlaws introduz um gênero de mundo aberto à franquia, permitindo aos jogadores explorar a galáxia como o canalha Kay Vess durante a trilogia original.
  • Eventos opcionais dinâmicos no jogo acrescentam profundidade à exploração, mas devem ser implementados com moderação para evitar parecer um trabalho árduo.
  • A Ubisoft enfrenta o desafio de equilibrar conteúdos paralelos em Outlaws, visando evitar tarefas repetitivas e críticas a jogos passados ​​como Assassin’s Creed Valhalla.



Depois de décadas de RPGs em terceira pessoa, jogos de combate espacial e ocasionais simuladores de pinball, o Guerra das Estrelas a franquia está finalmente se aventurando no gênero de mundo aberto. Com Foras-da-lei de Star WarsA Ubisoft e a desenvolvedora Massive Entertainment estão permitindo que os jogadores percorram a galáxia como Kay Vess, um canalha em ascensão durante a trilogia original. Todas as características de um título de mundo aberto parecem estar aparecendo em Foras-da-lei de Star Warsincluindo um recurso que apareceu em muitos dos principais títulos de mundo aberto nos últimos anos: eventos dinâmicos e opcionais que acrescentam profundidade à exploração e dão aos jogadores mais opções de escolha.


No mais novo trailer de jogo para Foras-da-lei de Star Warsos jogadores tiveram a chance de ver exatamente como esses eventos opcionais aconteceriam. Enquanto Kay Vess deixava uma das colmeias miseráveis ​​​​de escória e vilania do jogo para os confins do espaço, uma nave próxima podia ser vista sendo atacada por saqueadores. Depois de defender a nave em uma breve sequência de combate, Kay ganhou uma reputação favorável junto ao sindicato Pyke e foi capaz de retornar rapidamente ao seu objetivo principal. Esta sequência demonstrou como Foras da lei‘A galáxia vai parecer viva, mas é essencial que esses eventos não caiam em uma armadilha muito comum, onipresente em outros títulos de mundo aberto.

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As brigas opcionais de Star Wars Outlaws não podem parecer um trabalho intenso


No papel, Foras-da-lei de Star Wars‘ brigas repentinas não são uma coisa inerentemente ruim. Outro jogos de mundo abertocomo Red Dead Redemption 2implementaram habilmente conteúdo secundário que serve para enriquecer a experiência de exploração. A forma como esse conteúdo é tratado é crucial, pois é melhor fazê-lo com moderação. A razão RDR2O que o conteúdo dinâmico funciona é que cada situação é única e ocorre em um ritmo que parece discreto. Os jogadores são capazes de avançar no jogo sem se sentirem bombardeados por distrações e, em vez disso, sentem-se como participantes ativos no mundo aberto.

Para que Foras-da-lei de Star Wars para proporcionar uma experiência semelhante com seus combates aéreos, deve implementá-los com moderação. Se uma batalha opcional ocorrer toda vez que os jogadores entrarem no espaço, muitos provavelmente se cansarão do evento rapidamente. Especialmente se existirem outras formas mais interessantes para os jogadores melhorarem a sua posição com Foras da lei‘ sindicatos criminososas brigas não serão tão especiais. Assim como a Força tem tudo a ver com equilíbrio, esse conteúdo secundário precisa manter seu próprio senso de equilíbrio para se sentir digno do tempo que leva para se envolver com ele.


A Ubisoft já enfrenta uma batalha difícil com o conteúdo secundário opcional dos Outlaws

Foras-da-lei de Star WarsA moderação do dogfight é especialmente importante devido às críticas anteriores feitas à filosofia de design da Ubisoft. Nos últimos anos, títulos como Assassin’s Creed Valhalla e Grito distante 6 foram ridicularizados por preencherem seus mundos expansivos com o que muitas vezes equivale a um trabalho intenso. Tarefas opcionais podem se tornar repetitivas ou oferecer recompensas mínimas, e muitas vezes parecem ser uma maneira descuidada de garantir que um mapa grande não pareça vazio. Foras-da-lei de Star Wars tem planetas individuais e uma extensão de espaço para preencher com conteúdo, e usar lutas aleatórias com moderação pode ajudar a evitar as mesmas críticas.

Muitos Guerra das Estrelas os fãs esperam há décadas por um jogo exatamente como Foras da leie dizer que há grandes esperanças de que ele consiga atingir o patamar seria um eufemismo. O conteúdo secundário envolvente é essencial para que o mundo aberto pareça justificadamente aberto, e usar certas tarefas com moderação garantirá que os jogadores não sintam que estão fazendo a mesma coisa repetidamente. O Guerra das Estrelas galáxia é um lugar grandee faria bem à Ubisoft e à Massive oferecer uma variedade adequada à sua escala.


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