Como o modo de batalha de Super Monkey Ball Banana Rumble é responsável pelos recém-chegados e fãs de longa data

Super Monkey Ball Banana Rumble é o próximo jogo da tão amada série, e está claro que ele leva o melhor do tradicional Super Macaco Fórmula de bola e agita-a com capacidades modernas. Por exemplo, Super Macaco Bola Banana RumblModo de Batalha de e permite que os jogadores compitam com até 16 jogadores pela primeira vez no modo multijogador online. Poderia ser a receita perfeita para muita diversão caótica, mas muitos elementos, como o design de níveis, tornam esses modos de jogo os melhores possíveis.




Game Rant conversou recentemente com Super Monkey Ball Banana Rumble o diretor Daisuke Takahata sobre o Battle Mode de uma perspectiva de design. Takahata também discutiu como o jogo foi projetado para “dar a todos uma chance de vencer”, ao mesmo tempo em que atrai os fãs mais dedicados.

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Modo de batalha

Desde Super Monkey Ball Banana Rumbleanúncio de lançamento no início deste ano, havia muito pelo que esperar. Em particular, muitos fãs podem estar mais curiosos sobre os vários jogos do Battle Mode. Takahata explicou como o Battle Mode se compara aos minijogos anteriores da franquia, incluindo a física para padronizar o comportamento do rolamento da bola nos modos de jogo (o que dá a todos a chance de aprender mapas, estilos de jogo e muito mais).


“Os minijogos anteriores eram experiências individuais completamente separadas do Modo Aventura. Por outro lado, o Modo Batalha neste jogo compartilha os mesmos controles e técnicas encontradas no Modo Aventura – está tudo relacionado em seu design. No entanto, o número máximo de jogadores foi aumentado para 16 e o ​​ambiente mudou significativamente.”

Takahata também falou sobre como os desenvolvedores queriam dar a todos os jogadores “uma chance de ganhar” através do multijogador on-line processo de matchmaking, onde às vezes jogadores casuais ou mais experientes podem competir. Afinal, não é divertido se um jogo como Super Monkey Ball Banana Rumble foi projetado para dar vantagem aos recém-chegados ou aos fãs de longa data. Como tal, o posicionamento e certos elementos de design de níveis (como os andares de ajuda em Races ou os robôs dourados em Robot Breakers) foram adicionados para ajustar a jogabilidade proporcionalmente. Isso pode parecer voltado para os recém-chegados, mas ainda há muitas coisas em consideração para os fãs tradicionais. Por exemplo, eles podem ter uma vantagem sobre outros jogadores ao considerar como coisas como a posição do oponente entram em jogo:


“Um dos aspectos mais emocionantes do modo de batalha deste jogo é que não apenas o seu próprio controlador, mas também a posição e o movimento do seu oponente afetarão a sua operação e o resultado do jogo. Portanto, os obstáculos nas fases da corrida foram colocados em tais uma forma de os jogadores tentarem atacar as fases de vários caminhos. É claro que cada um tem seus próprios “pontos fortes” e “pontos fracos”, por isso encorajamos você a se desafiar e ver qual caminho você pode seguir.

Fãs novos e antigos poderão conferir todos esses ajustes quando Super Monkey Ball Banana Rumble lançamentosem apenas alguns dias a partir do momento em que este livro foi escrito.

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