Desenvolvedores de Super Monkey Ball Banana Rumble discutem a incorporação do multijogador online

Bola Super Macaco é uma série de longa data que continua a crescer e evoluir, com 2021 Super Macaco Bola Banana Mania sendo uma celebração lotada dos 20 anos de história da franquia. Agora, seu catálogo está pronto para se expandir ainda mais com o próximo lançamento de Super Monkey Ball Banana Rumble. É um momento emocionante tanto para os fãs como para os novos jogadores, pois não se trata apenas de um novo Bola Super Macaco jogo em mais de 10 anos, mas também o primeiro jogo da série a incluir multijogador online para 16 jogadores.




É claro que incorporar tantos jogadores no modo multijogador online teve seus desafios técnicos, como Game Rant discutiu com Super Monkey Ball Banana Rumble o diretor Daisuke Takahata e o produtor Nobuhiro Suzuki. Takahata e Suzuki também falaram mais sobre a abordagem geral de desenvolvimento multijogador, inspirações para jogos e muito mais. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

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O retorno da franquia Super Monkey Ball e inspirações para jogos

P: Como é trazer a franquia de volta com um novo Bola Super Macaco jogo em mais de 10 anos?

Suzuki: Estamos muito felizes por poder reviver esta série que existe há mais de 20 anos como um título completamente novo. Este renascimento também é resultado do apoio dos nossos fãs e somos gratos a eles.


Ao criar um jogo completamente novo, fizemos questão de herdar as boas qualidades do passado Bola Super Macaco jogosao mesmo tempo que dá uma nova sensação de jogo completamente novo, com batalhas online para 16 jogadores, design e personagens refinados, e novos personagens e histórias. Esperamos que muitas pessoas gostem do novo Super Monkey Ball Banana Rumble.

P: Quais foram suas influências e inspirações nos jogos modernos na atualização do Bola Super Macaco fórmula e seu multiplayer?

Takahata: Não fomos particularmente influenciados pelos jogos modernos. Existem muitos jogos multiplayer hoje em dia, mas em termos de sistemas de jogo fundamentais eles são todos muito diferentes dos Bola Super Macaco Series. Nosso objetivo era a melhor atualização para o “Bola Super Macaco”jogo e como resultado este“Super Monkey Ball Banana Rumble” nasceu.


Projetando o modo de batalha em Super Monkey Ball Banana Rumble

P: Como você abordou o design dos jogos do Modo Batalha de forma diferente em comparação com os minijogos anteriores da franquia?

Takahata: Anterior mini jogos eram experiências individuais completamente separadas do Modo Aventura. Por outro lado, o Modo Batalha neste jogo compartilha os mesmos controles e técnicas encontradas no Modo Aventura – tudo está relacionado em seu design. No entanto, o número máximo de jogadores aumentou para 16 e o ​​ambiente mudou significativamente.

Portanto, a primeira coisa que tomamos consciência foi garantir que várias pessoas tenham uma “chance de vencer”. Como resultado do processo de matchmaking, às vezes jogadores experientes e jogadores medianos ou casuais podiam competir juntos. Quando isso acontece, introduzimos “andares de ajuda” para corridas, “robôs dourados” para destruidores de robôs, etc., para que o jogo não se torne uma coisa estóica, onde os melhores jogadores vencerão sempre.


Além disso, à medida que o número de jogadores aumenta, haverá mais contacto entre os jogadores. Devido ao tamanho dos cenários e à quantidade de truques, também tomamos cuidado para não deixar a densidade de jogadores muito alta ou muito baixa.

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P: Como você criou os designs dos itens do Modo Batalha?

Takahata: Decidimos estes designs a partir das ideias que foram levantadas entre os vários membros da equipa. Por exemplo, optamos por “cascas de banana” no chão e “mísseis” que voam em direção ao adversário nas fases iniciais. Quando testamos o jogo, também notamos que às vezes era difícil mirar no oponente devido a Bola Super Macacodos controles naturais, por isso adicionamos recursos diferentes que permitem que você obtenha vários efeitos apenas pressionando casualmente um botão.


Abordagem e desenvolvimento multijogador em Super Monkey Ball Banana Rumble

P: Você poderia nos contar sobre o desenvolvimento e abordagem multijogador geral do jogo?

Takahata: Nos estágios iniciais de desenvolvimento, estabelecemos um princípio importante de até 16 jogadores online e até 4 jogadores em tela dividida porque entendemos que precisávamos atender tanto aqueles online quanto os jogadores. tela dividida precisa. Como resultado, fomos capazes de nos concentrar em ajustar o conteúdo do jogo porque queríamos manter este princípio geral.

Também nos concentramos na “facilidade de compreensão” para que tanto os fãs existentes quanto os novos fãs possam aproveitar o jogo. Por exemplo, padronizamos o comportamento físico da bola rolando nos modos Aventura e Batalha para que os jogadores possam se concentrar na ação de “rolar”.


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P: O Bola Super Macaco os jogos são tipicamente cooperativos locais com um modo de história para um jogador. O que o levou a incluir o modo cooperativo online no Modo Aventura?

Takahata: A principal razão para isso foi devido às muitas solicitações que recebemos de nossos usuários. Em conjunto com o suporte online no Modo Batalha, implementamos o jogo cooperativo online no Modo Aventura. Acreditamos que não apenas o Modo Batalha, mas também o Modo Aventura tradicional precisa evoluir para se adequar à era atual. Esperamos que você não apenas reserve um tempo para jogar online, mas também aproveite a diversão de jogar com muitas outras pessoas, já que o jogo suporta jogos “cooperativos” e “competitivos”.


Desafios técnicos e modo de jogo de corrida em Super Monkey Ball Banana Rumble

P: Você poderia discutir os desafios técnicos de incorporar até 16 jogadores no modo multijogador online?

Takahata: O maior desafio foi realizar os cálculos de física para até 16 pessoas. Os cálculos físicos de cada um desses jogadores são complexos porque eles não apenas saltam, mas também se movem em alta velocidade. A carga de processamento para 16 jogadores é muito pesada. Para tornar o jogo confortável, fizemos muitos esforços para reduzir a carga de processamento não apenas nos vários cálculos físicos, mas também nas formas do palco.

P: Qual é a filosofia de design por trás dos obstáculos da fase de corrida que ficam mais fáceis ou mais difíceis com base na posição do jogador?


Takahata: Um dos aspectos mais emocionantes do Modo Batalha deste jogo é que não apenas o seu próprio controlador, mas também a posição e o movimento do seu oponente afetarão a sua operação e o resultado do jogo. Portanto, os obstáculos no etapas da corrida foram colocados de forma que os jogadores possam tentar atacar os estágios de vários caminhos. É claro que cada um tem os seus próprios “pontos fortes” e “pontos fracos”, por isso encorajamos você a se desafiar e ver qual caminho você pode seguir.

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Super Monkey Ball Banana Rumble Nível de design e dificuldade

P: O design de níveis em Bola Super Macaco os jogos costumam ser muito criativos, mas às vezes são um verdadeiro desafio de serem concluídos. O que os jogadores podem esperar do Estrondo de banananível de design e dificuldade?

Takahata: Na verdade, algumas fases do passado Bola Super Macaco Series foram realmente difíceis de limpar. Neste jogo, analisamos as situações de compensação (ou conclusão) do nosso título anterior, “Banana Mania”, e ajustou o nível de dificuldade, especialmente nos estágios iniciais do jogo. Como resultado, o nível de dificuldade agora é mais agradável tanto para iniciantes quanto para quem está começando. Bola Super Macaco.


Por outro lado, a adição da técnica Spin Dash ampliou o leque de estratégias, como atalhos e redução de tempo. Espere um design de níveis que não apenas torne tudo mais fácil, mas também permita um equilíbrio entre diversão e prazer para os fãs tradicionais do jogo. É claro que nos mundos posteriores também existem fases que são ainda mais desafiadoras e gratificantes do que nos jogos anteriores.

Planos de crossover de Super Monkey Ball Banana Rumble e comparações com jogos anteriores de Super Monkey Ball

P: O que você pode nos dizer sobre quaisquer planos de crossover para Super Monkey Ball Banana Rumble?

Suzuki: Tivemos uma resposta muito positiva dos nossos usuários quando anunciamos os personagens convidados para Banana Mania. Naturalmente temos planos para Estrondo de banana também, mas espero que você espere por mais detalhes. Esperamos falar mais sobre o conteúdo após o lançamento do jogo para manter nossos fãs felizes.


P: Como você acha Super Monkey Ball Banana Rumble se destaca em relação ao anterior Bola Super Macaco jogos?

Suzuki: O jogo evoluiu dos jogos anteriores em todos os aspectos. A evolução mais óbvia está no aspecto multijogador online, onde as batalhas online de 16 jogadores são um novo tipo de jogo nunca antes visto.

O jogo simultâneo para 4 jogadores no Modo Aventura também é um recurso que foi incorporado em resposta às solicitações dos clientes. Spin Dash adiciona uma nova essência ao funcionamento normal do jogo, o enredo é bem apresentado e divertido com cenas completas, e uma ampla variedade de opções estão disponíveis para muitos clientes experimentarem. Acreditamos que seja um jogo altamente polido que foi atualizado de várias maneiras!

(FIM)

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