Piores coisas que o único sobrevivente pode fazer em Fallout 4

Destaques

  • Satisfazer Mama Murphy com chems pode levar à sua overdose, uma consequência das ações do Único Sobrevivente.
  • Sacrificar uma criança pela cura do Vault 81 em Fallout 4 traz benefícios mínimos à saúde, mas tremendas implicações morais.
  • Junte-se ao Instituto em Fallout 4 e apoie seu plano de substituir a humanidade por cópias de robôs escravizados, um caminho sombrio a seguir.



Entrar no Vault 111 enquanto as bombas atômicas engolfam a Comunidade, apenas para acordar 200 anos depois, em frente a uma esposa falecida e um filho pequeno desaparecido, é o suficiente para fazer qualquer um seguir um caminho sombrio, e para Efeito Fallout 4permite aos jogadores cometer alguns atos verdadeiramente diabólicos como o único sobrevivente. Efeito Fallout 4 tem muitas decisões moralmente questionáveis ​​na forma de missões e ações que os jogadores podem realizar.

6:41

Relacionado

Os melhores jogos de mundo aberto ambientados na região selvagem pós-apocalíptica

Só porque é o fim do mundo, não significa que seja o fim do mundo. Aqui estão os 6 melhores jogos de mundo aberto ambientados no deserto apocalíptico

Para a maioria dessas missões ou encontros, os jogadores terão dificuldade em justificar suas decisões, a menos que seu objetivo principal seja ser tão malvado quanto possível na Comunidade. Muito mal escolhas do Único Sobrevivente em Efeito Fallout 4 farão com que companheiros e jogadores os olhem com vergonha e horror.


8 Fazendo uma overdose de viciado em drogas

Mama Murphy pode receber medicamentos para prever o futuro, mas com um custo


Mama Murphy é uma das colonas que viajam com Preston Garvey e um dos primeiros rostos amigáveis ​​que os jogadores encontrarão em uma Commonwealth do pós-guerra. Mama Murphy é uma mulher idosa que afirma ter algo chamado The Sight, que lhe permite ver imagens do passado e do futuro, mas apenas quando está sob a influência de produtos químicos. Embora Mama Murphy goste de ajudar o Único Sobrevivente entregando-se a ela vício em química e fornecendo avisos e dicas sobre o futuro, pode ser sua ruína.

Se os jogadores derem a ela muitas drogas, ela poderá muito bem ter uma overdose e morrer, o que é o resultado direto do Solve Survivor ter sido indulgente com ela. Se o Único Sobrevivente fosse um sujeito gentil, eles tentariam persuadir Mama Murphy a curar seu vício, em vez de usá-la até que ela caísse morta.


7 Tomando a cura do Vault 81

Uma criança inocente é morta apenas para que o único sobrevivente possa recuperar +10 HP

Ao interagir com o Vault 81, o Sole Survivor encontrará uma criança amigável, Austin Engill. A curiosidade e o entusiasmo desta criança farão com que ela fique mortalmente doente após ser mordida por um molerato radioativo que veio de um subsetor oculto do Vault 81. O Sole Survivor tem a tarefa de explorar este subsetor para encontrar uma cura que salvará a vida de Austin da doença- ratos-toupeira crivados.

No entanto, se o Único Sobrevivente for mordido neste subsetor, ele terá -10 de Vida permanente, a menos que tome a Cura do Vault 81 que encontrar. Ao tomá-lo, eles podem recuperar um pouco de saúde de que não precisavam, mas também estariam sacrificando uma criança por isso, garantindo essencialmente sua morte.


6 Derrubar a Comunidade como um senhor da guerra

Nuka World Raiders podem trazer um regime opressivo para a Commonwealth

Como parte do DLC do Mundo Nukaos jogadores podem se tornar o Overboss, governando três facções distintas de invasores no Nuka World. Os jogadores podem levar o que aprenderam, junto com seu exército de invasores, para a Commonwealth, e desfazer o trabalho árduo dos Minutemen, reivindicando a terra e mostrando como ela pertence aos invasores do Mundo Nuka e à nova posição do Único Sobrevivente como um senhor da guerra.

5:52

Relacionado

Comparando cada protagonista de Fallout

Nem todos os heróis de Fallout vêm de cofres. Veja como os heróis de cada um dos jogos Fallout se comparam e contrastam entre si.

O Único Sobrevivente pode reivindicar novos áreas do Nuka World para seus invasores, mostrando seu poder e liderança como seu Overboss. Provavelmente não é uma boa ideia atender aos pedidos dos invasores, especialmente quando se trata de levar essa ganância e atitude assassina de volta à Comunidade, onde seria muito indesejável entre os colonos inocentes.


5 Ficar do lado do Instituto

Substitua humanos por cópias de robôs escravizados

O Instituto é o bicho-papão da Commonwealth, que lentamente aperfeiçoou as máquinas perfeitas que são indistinguíveis dos humanos. Com as suas criações dos Synths, o Instituto planeia substituir o mundo da superfície pelos seus robôs, permitindo-lhes integrar-se perfeitamente na sociedade como soldados voluntários, escravos e espiões, tudo isto enquanto a humanidade não tem ideia do que se passa.

Ficar do lado do Instituto é uma má ideia, pois embora eles possam ter o objectivo de restaurar a Commonwealth para um estatuto acima do pré-guerra, isso também acontece à custa do mundo da superfície. O atual líder do Instituto despreza a superfície e afirma não querer participar de sua ajuda, portanto, seguir seus desejos e permanecer essencialmente como um tirano subterrâneo não parece um momento heróico.


4 Torne-se o supervisor dos experimentos da Vault-Tec

Faça experiências com colonos inocentes, atraindo-os para o Vault 88

O Sole Survivor pode descobrir o Vault 88, um Vault inacabado que funciona como um local de assentamento para o Sole Survivor construir uma casa para si e para muitos outros. No entanto, o Supervisor original do Vault ainda está vivo. O macabro Supervisor Barstow deixará claro qual é o objetivo do Vault 88: usar Vault Dwellers como ratos de laboratório para testar novos protótipos de dispositivos que aumentar a produtividade.

5:56

Relacionado

Cada jogo Fallout (em ordem cronológica)

Com um histórico de lançamentos que remonta a 1997, a franquia Fallout tem uma linha do tempo complexa. Veja como cada jogo se encaixa nessa linha do tempo.

Se o Único Sobrevivente fizer tudo o que o Supervisor Barstow disser, então eles desenvolverão experimentos e dispositivos que torturarão e manipularão Vault Dwellers inocentes para se tornarem cobaias perfeitas e produtivas, mesmo que isso custe suas vidas. Considerando que o Sole Survivor é uma vítima do Vault 111, não é aconselhável que ele se torne um vilão no Vault 88.


3 Destruindo Arcádia

Massacre uma sociedade de sintetizadores que só querem viver em harmonia

Embora o papel de DiMA pode ser visto como moralmente discutívelo que não é, é Arcádia. Arcádia representa um paraíso para os Synths, um lugar onde eles são livres para saber quem e o que são, sem medo do ridículo. Não há perigo em Arcádia, e é um lugar onde os Synths podem formar uma comunidade sem medo de serem mortos, reiniciados ou de terem suas mentes apagadas para fingir que são humanos. Eles são livres para existir como indivíduos separados do criador, mas sabendo que foram criados.

No entanto, o Único Sobrevivente pode decidir que Arcádia sobreviveu por muito tempo e pode facilmente devastar este local, destruindo-o matando todos que estão dentro dele. Seja por uma facção rival como a Irmandade do Aço ou o Instituto, ou simplesmente porque desenvolveram um vício pelo mal.


2 Vendendo Billy Peabody

Venda uma criança ghoul inocente na frente de sua família para um traficante de escravos

É raro encontrar alguém do mundo pré-guerraespecialmente aquele que ainda é uma criança inocente. O Único Sobrevivente pode encontrar um menino preso em uma geladeira e, ao abri-la, revelará uma criança fantasma chamada Billy Peabody. Esta pobre criança tentou sobreviver às bombas em uma geladeira e depois ficou presa lá por 200 anos, esperando que alguém a encontrasse e a libertasse deste inferno.

Felizmente para Billy, seus pais também foram transformados em fantasmas, então o Único Sobrevivente pode reunir a família depois de 200 anos. No entanto, o Único Sobrevivente também pode vender Billy como escravo para um homem chamado Bullet. O facto de poderem vender literalmente uma criança como escrava é verdadeiramente um acto cruel que não deve ficar impune.


1 Libertando Lorenzo Cabot

Liberte um mal antigo na Comunidade

A família Cabot é uma verdadeira raridade em Efeito Fallout 4. Eles vivem uma vida aparentemente perfeita e têm feito isso há centenas de anos graças ao seu potencial de imortalidade com seu misterioso soro, desenvolvido pelo patriarca da família, Lorenzo Cabot. O presente de Lorenzo foi fornecido por um artefato alienígena que ele possui desde o século 19, mas custou-lhe a sanidade.

O artefato distorceu a mente de Lorenzo em algo sombrio e cruel, e seus desejos de agir sobre suas habilidades malignas e sobrenaturais o tornam perigoso demais para ser mantido vivo em uma cela. No entanto, os jogadores podem libertar Lorenzo se ousarem, permitindo que um homem de grande poder físico e mental vagar pela Comunidade depois de centenas de anos, tudo para infligir tormento aos inocentes.


Efeito Fallout 4

Lançado
10 de novembro de 2015

Fuente