Detalhes sobre The Wayward Realms que devem entusiasmar os fãs de Elder Scrolls

Destaques

  • The Wayward Realms promete missões não lineares, histórias guiadas por IA e missões personalizadas por um “Virtual Game Master”.
  • A interação ambiental e o combate no TWR envolverão habilidades multiuso e um estilo de ataque de “modo de precisão” alternável.
  • The Wayward Realms contará com interações profundas de NPCs, missões exclusivas de facção, personalidades detalhadas de NPCs e interações de facções.



Com Once Lost Os reinos rebeldes Campanha Kickstarter agora financiada, fãs em busca de uma sequência mais profunda e focada na dramatização de The Elder Scrolls 5:Skyrim podem ter outra estrela de esperança no horizonte. Embora Ted Peterson, o escritor principal da Once Lost Games, descreveu o jogo em “pré-pré-produção”, o trailer do jogo, lançado junto com Os reinos rebeldes A oferta do Kickstarter oferece uma visão tentadora do que pode vir.

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Tendo supervisionado a criação de The Elder Scrolls: Arena e sua sequência, os desenvolvedores por trás Os reinos rebeldes procuram trazer de volta o espírito ambicioso da “grande” aventura de RPG de mundo aberto. O jogo ainda vai demorar muitos, muitos anos, e seu lançamento não é garantia. No entanto, supondo que os ex-alunos da Bethesda, Ted Peterson, Vijay Lakshman, Julian LeFay, Eric Heberling e o restante da equipe do Once Lost possam garantir o financiamento, evitar o aumento do escopo e chegar à linha de chegada, há muitos detalhes incríveis. no trailer para manter TES fãs (e fãs de RPG em geral) entusiasmados com o futuro.



Agência de jogadores, viabilidade de construção e mestre de jogo virtual

Missões não lineares e narrativa emergente guiada por IA

  • Além de histórias e missões feitas por humanos, TWR utilizará aprendizado de máquina e IA para criar missões emergentes personalizadas e estruturadas
  • As missões geradas pelo Virtual Game Master levarão em consideração tudo sobre o personagem do jogador, incluindo sua formação, história e interesses

Os reinos rebeldes O trailer do jogo mostrou uma fatia vertical do jogo por meio de uma missão, que será um dos principais ciclos de jogo que os jogadores podem esperar experimentar. Como Adaga, Os reinos rebeldes está definido para incluir ambientes artesanais, NPCs e missões, mas também conteúdo gerado processualmente baseado na mais recente tecnologia de aprendizado de máquina. De acordo com as informações Página Kickstarter de Once Lostas missões serão bem diferentes da maioria dos RPGs. Diferente Adaganão haverá uma “linha de missão principal” a seguir. Em vez disso, os jogadores poderão criar sua própria jornada seguindo qualquer história que atraia seus interesses.


Além de acompanhar histórias feitas por humanos, os jogadores também podem participar de missões cultivadas por um “Virtual Game Master” (VGM), um diretor de fundo que leva em conta a história do jogador no Arquipélago, incluindo seu estilo de jogo, lista de missões concluídas, escolhas anteriores, facções favorecidas, inimigos e muito mais. O VGM planejará com antecedência histórias de 5 atos para o jogador seguir (ou ignorar) quando quiser. Once Lost também promete “nenhuma missão falhada”, apenas “consequências” que se farão sentir à medida que o jogador atravessa as ilhas.

Simulação e combate em sandbox

Interação ambiental e fatias guiadas


  • Os reinos rebeldes dará aos jogadores uma infinidade de opções e habilidades multiuso para atingir seus objetivos
  • Haverá um estilo de ataque “modo de precisão” alternável que os jogadores poderão usar para mirar e manejar suas armas em direções específicas.

Assim como qualquer outro jogo sandbox de mundo aberto, parte da diversão em um Pergaminhos Antigos jogo vem de encontrar maneiras de explorar a IA ou o mecanismo. Um ótimo exemplo é o grito do dragão “fus ro dah”, que faz os inimigos voarem, ou usa as armadilhas de uma masmorra em Esquecimento cuidar de monstros sem sequer desembainhar uma espada. Em Os reinos rebeldesa simulação realista é incorporada para o mesmo efeito: portas (e inimigos) podem ser quebradas com um chute severo; a lanterna de um inimigo pode ficar escura com flechas; as velas não utilizadas de uma masmorra sombria podem ser acesas com um truque de fogo com um estalar de dedos.


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O combate também parece ser mais envolvente do que lançar um ataque leve ou pesado, algo que Adaga e Arena experimentou com seus movimentos de arma de arrastar o mouse. The Wayward Realms contará com o tradicional combate “clique para atacar”, bem como um “modo de precisão”, um modo mais abordagem realista do combate em que os jogadores podem derrubar seu aço em uma direção específica; os jogadores poderão alternar instantaneamente ou optar por um modo, dependendo de sua preferência. A espada e o tabuleiro não são as únicas ferramentas de guerra disponíveis, pois, segundo Os reinos rebeldesNa página Kickstarter, uma infinidade de armas de estilo fantasia, incluindo lanças e armas de haste, estão em desenvolvimento.

Sistemas e facções de interação profunda com NPCs

Mais do que apenas passar na verificação ocasional de fala


  • Personagens não jogáveis ​​podem interagir de várias maneiras, que personagens carismáticos podem usar a seu favor
  • Vilas e cidades apresentarão grandes multidões das quais atores não genéricos poderão ser retirados quando o jogador interagir com eles

Embora a definição de um “jogo de RPG” possa ser ampliada para incluir qualquer jogo com estatísticas compráveis ​​ou aumentos de habilidade, uma suposição padrão que os jogadores podem ter sobre um jogo que se descreve como um RPG é que deveria, idealmente, haver uma opção para superar os obstáculos humanos, em vez de apenas aproveitar as ferramentas do assassinato em massa. Parte do charme de explorar uma terra exótica de fantasia é conhecer e aprender sobre seus habitantes. De Os reinos rebeldes trailer de gameplay, parece que a fala será parte integrante do jogo, pelo menos para aqueles que escolhem a diplomacia como parte de sua construção.


Os tópicos do lado esquerdo e as opções de discurso à direita lembram a velha escola Pergaminhos Antigos jogos como Morrowind e Adaga. Embora apenas sugerido no trailer (com menção aos “Inquisidores”), Once Lost planeja incluir uma variedade de facções unidas por todo o Arquipélago, cada um com suas próprias missões e personagens. Ainda mais emocionante, Os reinos rebeldes planeja povoar vilas e cidades com grandes multidões e, caso o jogador selecione um NPC, o jogo irá gerar a personalidade, atributos, habilidades e habilidades desse NPC. e muito mais, e salve-os para o jogador se encontrar novamente.

Magia, encantamento, alquimia e criação de feitiços

Misturando e Combinando Magia Misteriosa

  • Como com Adagaespera-se que feitiços e efeitos personalizáveis ​​​​estejam disponíveis no jogo final
  • Encantamento e alquimia, não apresentados no trailer, também incluirão uma quantidade semelhante de personalização


The Elder Scrolls tem sido um defensor da liberdade do jogador e da maximização da personalização em videogames, historicamente permitindo que os jogadores encontrassem maneiras divertidas de misturar e combinar vários efeitos para obter resultados divertidos e muitas vezes inovadores. Infelizmente, uma série favorita dos fãs, criadora de feitiços, não fez o corte de Esquecimento para Skyrim (provavelmente para equilíbrio). A magia e a manutenção da tradição estavam na frente e no centro Os reinos rebeldes trailer de jogo, mas a mecânica dos feitiços permanece tão misteriosa quanto a própria forma de arte. No entanto, uma das mecânicas mencionadas no Kickstarter é a capacidade dos jogadores criarem seus próprios efeitos de feitiço.

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Essa personalização também está planejada para se estender aos encantamentos e à alquimia, embora nenhum detalhe específico tenha sido divulgado no trailer. Alguns efeitos de feitiço foram mostrados no trailer do jogo (bolas de fogo, necromancia e criação de runas), mas uma visão mais ampla da mecânica mágica é atualmente desconhecida. No entanto, enquanto Once Lost está construindo o que eles consideram ser uma sequência espiritual de Adagaé provável que alguns desses clássicos antigos retornem, embora em um mundo onde a magia é muito menos comum para as pessoas comuns.


Livros legíveis e contos

Contando uma história dentro de uma história

  • Um dos desenvolvedores do original Pergaminhos Antigos jogos que escreveram livros no jogo para os dois originais escreverão livros de história legíveis paraTWR
  • Os livros do jogo que os jogadores podem encontrar e ler incluirão relatos históricos, contos ou diários que contêm pistas para missões.

O ingrediente secreto para uma boa tradição é o sigilo, e antecipar a história do mundo por meio de um NPC transeunte aleatório é uma boa maneira de desinteressar os jogadores. O melhor meio-termo para satisfazer tanto os “barbás do conhecimento” quanto os jogadores iniciantes (ou aqueles desinteressados ​​em ler histórias curtas sobre ladrões nobres ou donzelas escamosas) é fornecer uma seleção de livros do jogo para aprofundar. Os reinos rebeldesO trailer do jogo apresentou um livro legível completo com fontes antigas e páginas giratórias com bom gosto.


O conceito de histórias ficcionais resumidas e contos espalhados por vários volumes não deveria ser “novo” para fãs de RPGs ou Os pergaminhos mais velhos. Livros legíveis no jogo apresentados pela primeira vez em Adagae muitos foram escritos pelo escritor principal de Once Lost, Ted Peterson (que alguns Pergaminhos Antigos superfãs podem ser conhecidos como o alter ego do louco príncipe Daedrico, Sheogorath). Como tal, os jogadores devem esperar ser capazes de acumular livros de capa dura equivalentes a uma biblioteca em suas aventuras.

Recursos e diversões envolventes

Gon ‘Fishin’ (e outras atividades paralelas envolventes)

  • Os reinos rebeldes atenderá aos jogadores que procuram um simulador de vida de fantasia com todos os recursos imersivos esperados
  • Como a pesca foi apresentada no final do trailer, é provável que Once Lost conheça o valor das diversas distrações do jogo.


Pergaminhos Antigos os fãs são famosos por seu amor pela imersão, como refletem alguns dos mods historicamente mais populares da série. Os designers por trás Os reinos rebeldes perceberam isso apresentando recursos imersivos de forma proeminente, como o jogador ser capaz de ver o corpo de seu personagem em primeira pessoa (mesmo durante animações de escalada e combate), visuais de alta fidelidade, iluminação dinâmica e diegética, um mundo em escala realista, e, finalmente, a pesca. Uma vez que Lost parece reconhecer que, embora seguir uma narrativa cinematográfica compacta possa ser divertido, muitos jogadores desejam viver uma vida de fantasia ou se envolver em atividades paralelas envolventes, como pescar.


O redator principal Ted Peterson também mencionou que, assim como outros RPGs, Once Lost está prestando atenção à utilidade de mods populares para Unidade Daggerfallmuitos dos quais existem para aperfeiçoar uma das ideias ou mecânicas incompletas do jogo. Embora exista o risco de aumentar a lista de desejos de recursos do jogo até que ela fique fora do escopo, os jogadores que apreciam a imersão tendem a desfrutar de uma variedade de distrações e Os reinos rebeldes procura preencher esse desejo.

Os reinos rebeldes está em desenvolvimento.

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