Destaques
- A id Software revolucionou a indústria de jogos com títulos como
RUÍNA
,
Terremoto
e
Raiva
estabelecendo o padrão para jogos de tiro em primeira pessoa. - A aquisição pela ZeniMax e posteriormente pela Microsoft diversificou seus projetos, incorporando tecnologia de jogos moderna e jogabilidade em mundo aberto.
- Do clássico
Wolfenstein
para o mais recente
DOOM Eterno
O legado duradouro da id Software continua a entusiasmar os fãs com uma jogabilidade inovadora.
Desde os dias do console de 8 bits e do disquete, software de identificação tem sido uma referência na indústria de videogames. Esta é a empresa que deu ao mundo dos jogos RUÍNAo icônico jogo de tiro em primeira pessoa que deu início a todo um gênero e se tornou a ruína das redes de escritório em todo o mundo, junto com outros títulos inesquecíveis como Herege e Raiva.
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Considerado um dos desenvolvedores de videogames mais influentes de todos os tempos, a id Software tem raízes humildes, mas significativas na história dos videogames.
Há muito mais no catálogo da id Software além RUÍNA nos dias de hoje, e a composição da empresa também mudou significativamente desde os últimos anos do século XX. Alguns dos jogos mais bem avaliados são títulos famosos que até mesmo os não jogadores reconhecerão, mas também existem jogos de identificação vintage populares e antigos que se perderam no tempo.
Atualizado em 22 de junho de 2024, por Kristy Ambrose: ZeniMax Media, empresa controladora que também possui a Bethesda, adquiriu a id Software em 2006, razão pela qual os jogos modernos DOOM, Quake e Rage aparecem atualmente sob sua marca. Embora a id Software ainda existisse, os objetivos, projetos e financiamento eram controlados inteiramente pela ZeniMax. Em 2021, a empresa mudou de mãos mais uma vez quando foi adquirido pela Microsoft e agora é parte oficial do Xbox Game Studios. O trabalho continua na id em Quake e Rage, duas de suas franquias de maior sucesso até o momento.
12 Dave Perigoso Na Mansão Assombrada
Avaliação Metacrítica: N/A
- Desenvolvedor: Borda do jogador, id Software
- Editor: Publicação em Softdisk
- Data de lançamento: 1991
O título irônico, que seguiu o protagonista nas sequênciasnão foi a única coisa inovadora neste jogo, especialmente para a época. Não só foi descaradamente voltado para um público maduro com o tema e o cenário, mas também Dave Perigoso Na Mansão Assombrada também tinha recursos como uma espingarda de carregamento automático e movimentos mais precisos do personagem.
Dave é um cara simples; você pode dizer por seus jeans e boné de beisebol, mas ele tem que resgatar seu irmão Delbert da mansão mal-assombrada e das criaturas dentro dela. O jogo ficou esquecido por mais de 15 anos antes de ser portado para Java e relançado para celulares, mas mostra que o design e o estilo perduraram apesar de sua simplicidade.
11 Orcs e Elfos
Avaliação Metacrítica: 68
- Desenvolvedor: id Software, Fountainhead Entretenimento
- Editor: EA Mobile (telefone celular), Electronic Arts
- Data de lançamento: 9 de maio de 2006
Uma tentativa inicial de um híbrido entre um RPG e um FPS, Orcs e Elfos é exclusivo para o Nintendo DS. Neste jogo, o jogador deve abrir caminho através de uma cidadela élfica que inclui um nível de catacumbas junto com o covil de um dragão.
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Isso significa aventura e muitos itens, como qualquer RPG decente. Há uma variedade de armas disponíveis, como espadas e arcos, em oposição às armas habituais ou lançadores de mísseis, mantendo o ângulo FPS do jogo, mas dando-lhe um toque criativo.
10 Raiva 2
Avaliação Metacrítica: 73
Raiva 2 ainda tem fãs dedicados, embora não seja tão popular quanto o original. O cenário distópico faz parte do charme e, em vez de outros jogos FPS que confinam o jogador a um espaço interno, este jogo inclui muita jogabilidade em mundo aberto e detalhes personalizáveis para cada personagem individual.
Isso significa que muito mais está incluído além das armas. Os jogadores também podem escolher um veículo terrestre ou voador, explorar diferentes partes de um vasto terreno baldio e escolher facções com as quais se alinhar ou lutar.
9 Wolfenstein 3D
Avaliação Metacrítica: N/A
Desenvolvedores: software de identificação
Editor(es): Software Apogeu
Data de lançamento: 05/05/1992
Um clássico dos primórdios dos jogos de computador de mesa independentes, Wolfenstein 3D combinou ideias de tradição histórica, jogos de RPG e o ponto de vista do tiro em primeira pessoa que apresentava um protagonista silencioso, mas mortal.
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O resultado foi um FPS que deu início a todo um gênero. Wolfenstein 3D foi para o gênero FPS o que Resident Evil foi para o terror de sobrevivência. O jogo passou por algumas reinicializações desde então, com as melhores e mais recentes sendo Wolfenstein: A Nova Ordemque gerou duas sequências com O Novo Colosso e Sangue Jovem.
8 Raiva
Avaliação Metacrítica: 81
RAIVA
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Lançado
- 4/10/2011
O primeiro jogo do que se tornou uma franquia, Raiva combinou um cenário pós-apocalíptico com um elaborado jogo FPS. O ambiente aberto, as diversas opções de personalização individual e as histórias envolventes fizeram com que os jogadores adorassem este jogo.
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Ele também tem muitas opções online modernas. Existem nada menos que três opções de jogo disponíveis ao jogar Raiva. Há um modo para um jogador com um enredo envolvente, um modo cooperativo que permite aos jogadores se conectarem com um amigo e, naturalmente, um modo multijogador para desfrutar de alguma ação semelhante a uma arena.
7 DESGRAÇA 2
Avaliação Metacrítica: 83
Perdição 2
- Editor(es)
- GT interativo
- Lançado
- 10 de outubro de 1994
DOOM 2: Inferno na Terra é um grande sucesso sequência que não surpreendeu ninguém. Ele melhorou seu antecessor de várias maneiras, começando por colocá-lo à venda em lojas, em vez de shareware ou exclusivamente por correspondência.
O jogo também introduziu vários elementos que se tornariam acessórios importantes no jogo mais recente. RUÍNA série de reinicialização. Os exemplos incluem a infame Super Shotgun e uma série de novos inimigos demoníacos, como o Archvile e o Revenant.
6 DOOM (2016)
Avaliação Metacrítica: 85
DOOM (2016)
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Lançado
- 13 de maio de 2016
RUÍNA (2016) abriu caminho para um novo começo para toda a franquia, e seria seguido pelo igualmente bem-sucedido DOOM Eterno.
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O jogo agradou fãs e críticos, aprimorando tudo o que tornava os jogos originais excelentes e, em seguida, reimaginando-os e reinventando-os, aproveitando ao máximo a tecnologia de jogos contemporânea para mantê-los atualizados e sangrentos. Fãs novos e antigos poderiam usar uma infinidade de novas habilidades e armas em sua batalha contra os monstros do Inferno.
5 Ruína
Avaliação Metacrítica: 85
Perdição (1993)
- Lançado
- 10 de dezembro de 1993
O original RUÍNA O jogo, lançado em 1993, ainda mantém uma forte base de fãs, gerando várias sequências, uma infinidade de spinoffs e uma versão remasterizada mais de uma década depois. Isso são apenas videogames. Há também livros, quadrinhos, e até um longa-metragem.
Considerando que este jogo nem foi vendido nas lojas, é difícil não ficar impressionado com a enorme marca que acabou deixando nos jogos e na cultura pop como um todo. Quase todo mundo tem esse jogo em seu computador doméstico, mesmo que não consiga se lembrar onde o comprou.
4 Hexen: além do herege
Avaliação Metacrítica: N/A
Hexen: além do herege
- Lançado
- 30 de outubro de 1995
Um dos primeiros exemplos de jogo de tiro em primeira pessoa que também utilizava elementos de fantasia junto com um cenário futurista e uma estética militar, este foi um dos títulos mais populares do já querido Bruxas franquia. Foi uma sequência direta de Heretic, outro favorito dos fãs, e a última parcela foi igualmente amada Herege 2.
O jogo era um jogo FPS, de acordo com a casa do leme habitual da id, mas também era um RPG, e as classes distintas tinham alguns elementos TTRPG familiares, mas também tinham algumas reviravoltas criativas. Os jogadores podiam escolher entre uma classe pré-lançada de Lutador, Clérigo ou Mago antes de partirem para encontrar e destruir o malvado Korax.
3 Perdição 3
Avaliação Metacrítica: 87
Isto é quando o RUÍNA os jogos realmente começaram a parecer bons para os padrões relativamente contemporâneos. Perdição 3 usou um novo mecanismo gráfico 3D que revolucionaria todo o mundo dos jogos, não apenas o gênero FPS.
6:43
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Embora o título implique que se trata de uma sequência, na verdade é uma reinicialização e praticamente ignora os personagens e o enredo dos dois jogos anteriores. Em vez de lutar numa dimensão alternativa ou combater uma invasão terrestre, o jogador tem de salvar um centro de investigação em Marte, uma ligeira variação do original.
2 Destino Eterno
Avaliação Metacrítica: 88
Recém-lançado este ano, as críticas favoráveis de fãs e críticos sugerem fortemente que a franquia ainda está forte. DOOM Eterno é uma sequência direta de Perdição 2016 e mais uma vez conta a história do solitário e renomeado “Doom Slayer” lutando contra as forças do Inferno tentando invadir a Terra.
O jogo foi expandido e melhorado de várias maneiras nas primeiras parcelas. Existem vários ambientes diferentes para visitar, em vez de ficar encerrado em um espaço um tanto uniforme, e o combate ficou ainda mais intenso com várias novas camadas de dispositivos.
O Arroto de Chamas e o Crisol são dois exemplos famosos, sem mencionar novos adversários demoníacos mortais para derrubar. Eterno também abandonou o modo multijogador de arena convencional em favor de uma abordagem assimétrica, lançando dois jogadores como demônios tentando derrubar um Slayer solitário.
1 Terremoto
Avaliação Metacrítica: 94
Existem vários Terremoto jogos e um dos favoritos dos fãs ainda é o original lançado em 1996. Este jogo pegou os monstros de RUÍNA e as feras da tradição da fantasia e colocá-los em algum tipo de esteróide de videogame. O mundo era povoado por monstros clássicos, mas alcançou outro nível no espírito de jogos como Diabo e parcelas anteriores de RUÍNA.
O jogo usava um mecanismo de renderização de vídeo 3D em tempo real, uma mudança dramática em relação aos jogos anteriores que tinham efeitos semelhantes, mas ainda eram essencialmente unidimensionais. Terremotode o multijogador, previsivelmente, conquistou o mundo e ainda hoje desfruta de um cenário relativamente competitivo.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/id-software.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
software de identificação
- Data de Fundação
- 1º de fevereiro de 1991
- Quartel general
- Shreveport, Luisiana, Estados Unidos
- Conhecido por
- RUÍNA