Os Ghouls jogáveis ​​do Fallout 76 deveriam ser apenas o começo

Fallout 76 finalmente permitirá que os jogadores se tornem ghouls em 2025. O jogo está passando por uma espécie de mini-renascimento após a estreia do programa da Amazon (que coincidentemente apresenta Walton Goggins como o personagem ghoul favorito dos fãs), e esse tipo de atualização é exatamente o que o o título precisa manter esse ressurgimento. No entanto, esse novo recurso parece que só poderia ser o começo de algo grande para o Cair Series.




Ghouls jogáveis ​​podem ser apenas o primeiro passo para onde o Cair franquia deve ser dirigida. Os terrenos baldios da Bethesda estão cheios de tantas facções, criaturas e mutantes diferentes que limitar os jogadores a controlar apenas humanos normais e comuns pode parecer banal, especialmente quando se olha para outro grande IP do estúdio, Os pergaminhos mais velhos. Enquanto Fallout 76 está no caminho certo com sua atualização ghoul, deve manter a bola rolando e abraçar totalmente o Pergaminhos Antigos‘abordagem para corridas jogáveis.

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Fallout 76 deve trazer mais corridas jogáveis


Fallout 76ou talvez até Efeito Fallout 5deveria abraçar a ideia de raças não-humanas jogáveis. Há muitas opções no terreno baldio quando se trata de Cairpersonagens humanóides: ghouls, sintetizadores, ciborgues e até super mutantes de primeira geração. Deixar os jogadores decidirem por si mesmos quais dessas raças eles gostariam de controlar daria mais variedade às construções e estilos de jogo disponíveis, ao mesmo tempo que afetaria e modificaria os elementos do RPG. Cair é talvez o mais querido.

Possíveis corridas jogáveis ​​para Fallout 76 e futuros jogos Fallout

  • Carniçais
  • Super Mutantes
  • Sintetizadores
  • Wendigos
  • Ciborgues

Como as corridas jogáveis ​​podem expandir a variedade de construções e a imersão

Fallout 76 está permitindo que os jogadores escolham se tornar um ghoul no meio de uma jogada. Em Cair tradição, um humano pode se transformar em um ghoul com o tempo, o que significa que os jogadores que escolhem abraçar sua era ghoul estão completamente sincronizados com o cânone do jogo. O mesmo se aplica a ciborgues, wendigos e super mutantes, mas permitir que os jogadores iniciem um arquivo salvo como um deles desde o início também pode ser uma opção. Os sintetizadores jogáveis ​​seriam um pouco mais restritivos e exigiriam um início dedicado à seleção dos personagens do jogo.


Em Os pergaminhos mais velhos jogos, cada raça jogável vem com seus próprios prós, contras e habilidades únicas. Os Nórdicos, por exemplo, geralmente são guerreiros muito melhores no início e têm mais resistência a danos causados ​​pelo gelo, devido a suas terras natais nas tundras geladas de Skyrim. Corridas jogáveis ​​em Cair deveria funcionar basicamente da mesma maneira; obtendo buffs e debuffs que façam sentido com a tradição de uma raça específica.

Ghouls podem ser mais resistentes à radiação, mas correm o risco de se tornarem selvagens e sofrerem penalidades de carisma devido à sua aparência. Os Synths podem ter alta inteligência e força, mas sofrem com pouca sorte e desconfiança dos NPCs caso sua natureza robótica se torne pública. Wendigos, embora encontrados principalmente em Fallout 76Apalachespoderia dar ao jogador grandes aumentos de força, resistência e agilidade, ao custo de debuffs de carisma paralisantes, bem como um efeito de vício constante que só pode ser saciado pelo canibalismo. As possibilidades são infinitas e podem agregar valor de repetição ilimitado para ver quais tipos de construção funcionam melhor com diferentes raças.


Corridas jogáveis ​​podem impactar futuras narrativas de Fallout

Obviamente, a Bethesda teria que elaborar sua narrativa em torno da possibilidade de raças diferentes. Efeito Fallout 4O Único Sobrevivente de , por exemplo, não poderia ser nada além de um humano logo no início de um novo salvamento, já que as mutações/tecnologia do deserto não existiam antes da guerra. Os escritores teriam que ser um pouco criativos na apresentação, bem como no fluxo da narrativa. Se um jogador escolhe ser um super mutanteeles não podem ser excluídos de um momento crucial da história devido a quaisquer debuffs teóricos de inteligência/carisma. Seria necessário contar histórias inteligentes ou caminhos ramificados para garantir que os jogadores não fossem punidos com muita severidade por escolherem viver como um dos habitantes mais radioativos do deserto.

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