Age of Wonders 4: Guia Tharru'Cath

O DLC “Eldritch Realms” para Era das Maravilhas 4 vem com dois novos reinos de história que apresentam todo o novo material que vem com a expansão. O primeiro desses reinos de história é Tharru’Cath, que é aparentemente simples.




Para focar no novo material, Tharru’Cath apresenta um conjunto incomum de recursos de reino. Cada império só pode construir uma única cidade enorme, a camada subterrânea é insignificantee não há cidades livres pontilhando a paisagem. Há um grupo neutro presente, mas este grupo faz parte da nova camada Umbral Abyss. Mais sobre isso mais tarde.

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Age Of Wonders 4: Melhores Governantes

Age of Wonders 4 tem várias réguas para os jogadores escolherem, as melhores das quais estão listadas abaixo.

Escapando do Abismo

Depois de escolher ou criar sua facção e líder (observe que você está livre para usar o novo tipo de governante Eldritch Sovereign), você acorda em uma Prisão Eldritch. As opções que você obtém para sua primeira escolha dependem de suas afinidades iniciais e do tipo de régua. Por exemplo, a afinidade astral pode dar ao seu governante o traço Warage, enquanto o Eldritch Sovereign recebe uma defesa especial de deslocamento que faz com que eles se teletransportem na primeira vez que sofrem dano a cada turno. A última opção está sempre disponível e dá à sua régua um nível grátis.


Seu governante é então despertado e libertado por Zwen’tywan, o Fora da Lei. Zwen é um Syron, uma das duas novas formas corporais introduzido em “Reinos Eldritch”. Ele explica que você está no reino de Tharru’Cath, uma prisão onde os prisioneiros são transformados por Urrath em Demônios Umbrais. Ele espera escapar, mas precisa de um Godir como você para liderar o caminho e derrotar os guardas que guardam a saída.

Mas antes de mais nada, você precisa sair do Abismo Umbral. The Umbral Abyss é uma nova camada especial de mapa, que apresenta monstros Lovecraftianos que lentamente se expandem de seu reino de pesadelo para o mundo normal. Ao contrário da camada subterrânea, o Abismo Umbral não é mapeado para a camada superficial e (pelo menos em Tharru’Cath) cada portal leva a uma área isolada do Abismo Umbral.


O Abismo também apresenta Gloom, uma característica de província que impede a cura das unidades e inflige seis pontos de vida de dano a cada turno. Esta característica pode se espalhar para as províncias da Superfície sob as condições certas, e anexá-las pode reduzir severamente a estabilidade de suas cidades.

Entre esse problema e o fato de você não começar com uma cidade, você vai querer seguir o conselho de Zwen e sair do Abismo Umbral o mais rápido que puder. Durante esta seção, Zwen apresentará os fundamentos do Abismo Umbral: Ninhos Umbrais (um tipo especial de infestação), Postos Avançados do Santuário (estes funcionam como postos avançados regularesmas você só pode construí-los em províncias com um Farol de Luz) e Portões Umbrais (estes funcionam de forma idêntica às Passagens Subterrâneas).

Por enquanto, você deve evitar passar mais tempo do que o necessário no Abismo Umbral e procurar a saída. Deve estar a oeste do seu local inicial. Você pode ser capaz de derrotar o Ninho Umbral adormecido que encontrar ao longo do caminho, mas ficar por aqui não é a melhor ideia. Você pode usar o Posto Avançado do Santuário para aumentar seu território e se curar dos danos do Gloom, mas se seu líder morrer antes de você encontrar sua capital, o jogo terminará.


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Age of Wonders 4: Melhores habilidades do Império

A Empire Skill Tree é dividida em ramos que cobrem todas as afinidades. Este guia cobre as melhores habilidades do Império disponíveis em cada ramo.

Obtendo a configuração do terreno

Depois de chegar à camada Superfície, vá até o marcador de missão para encontrar sua capital. Uma vez lá, você assumirá o controle dele sem lutar, e Zwen explicará a verdadeira missão principal para você: encontrar e abrir o Portão de Tharru’Cath e escapar do reino.

Porém, chegar ao Portão não será fácil. Primeiro você precisa investigar três Portões Umbrais espalhados pelo mapa e lidar com pelo menos uma das duas facções de guardas que tentarão detê-lo.

Um outro inimigo potencial que você encontrará é uma Habitação Umbral. As Moradias Umbrais funcionam como Cidades Livres normais, mas a única maneira de ganhar sua lealdade e “vassaliza-los” é se tornar uma facção do mal e fornecer-lhes sacrifícios. Esses sacrifícios podem incluir População, Thralls, Souls, Mana e Gold.


Você também ganha lealdade ao Habitação Umbral controlando Void Stones, um material mágico que só aparece na camada Umbral Abyss. No entanto, você deve ter em mente que as Moradias Umbrais podem espalhar Melancolia para novas províncias da Superfície se você não as destruir.

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Age of Wonders 4: Melhores poderes do Panteão

Embora a maioria das atualizações do Pantheon sejam cosméticas, existem algumas que oferecem bônus mecânicos muito reais.

Lidando com os Guardiões

Ambas as facções de diretores devem estar em algum lugar ao norte de sua capital. A primeira facção, liderada por Thrallwarden Ryc’turi, declarará guerra imediatamente no momento em que você os encontrar, e esta guerra continuará até você derrotá-lo ou vencer o cenário. No entanto, o líder da segunda facção, Líder do Culto Werlac de Insaldur, está disposto a fechar um acordo.


Werlac de Insaldur

Se você evitar as opções de diálogo que iniciam uma guerra, Werlac concordará em deixá-lo em paz e permitirá que você e seu povo escapem pelo Portão. No entanto, em troca, você deve permitir que ele esmague Zwen e quaisquer outros aliados que encontrar pelo caminho.

Os jogadores devem aceitar este acordo quando ele surgir. Você ainda precisará usar a diplomacia para construir um bom relacionamento e evitar a guerra com Werlac, mas isso significa que você completará um de seus quatro objetivos imediatamente e só terá que se preocupar com uma facção hostil de cada vez. Além disso, você sempre pode trair Werlac mais tarde, seja declarando guerra à facção dele ou renegando seu acordo assim que encontrar o Portão.

Ryc’turi

Você não precisa derrotar nenhuma das facções dos diretores para vencer o jogo. No entanto, Ryc’turi lançará constantemente suas unidades contra você, seja para assediar seus exploradores ou para atacar suas províncias e capital. Lidar com ele não é fácil, graças à sua cidade avançada e ao suprimento aparentemente infinito de unidades, mas isso tornará a exploração do mapa muito mais segura e fácil. Supondo que você não a destrua, a capital dele também pode lhe dar uma nova base para explorar.


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Age Of Wonders 4: melhores tomos, classificados

Os tomos podem ser as ferramentas mais poderosas de um jogador em Age of Wonders 4. Aqui estão algumas das melhores que eles podem ter à sua disposição.

Seguindo as pistas

Além das facções dos diretores, todos os seus objetivos estão em seções isoladas do Abismo Umbral. Isso inclui o Portão de Tharru’Cath, que você não pode acessar até completar todos os quatro objetivos de “Encontrando o Portão do Mundo”.

O bruxo

A área do mago é uma espiral, e você precisará verificar vários objetos guardados e desprotegidos para completar este objetivo. Cada objeto conta a história de um mago humano que libertou um seguidor de Urrath chamado Lithyl e que destruiu sua própria mente ao perceber seu erro. Você obtém muitos recursos desta área, incluindo muito Conhecimento, mas nada mais.


O Desertor

Graças ao layout desta área do Abismo Umbral, você precisará lutar contra um exército de seis liderados por um Bone Dragon ou um exército de quatro liderados por um Reaper. Isso permitirá que você alcance Unde’Xani, o Liberto, que se libertou do Thrallwarden Ryc’turi. Unde’Xani está disposta a se juntar à sua facção como herói no momento em que você fala com ela, e seu limite de herói aumenta em um, mesmo que você diga a ela para sair. Porém, aceitar a ajuda dela é uma ótima ideia, pois seu nível sobe para 19 no momento em que ela entra.

O prisioneiro

Esta área possui água, uma visão incomum no Abismo Umbral, e no centro dela está uma Maravilha Antiga de bronze chamada Fontes da Dissonância. Se você derrotar os habitantes, você libertará um Maer chamado Azanya, que também se oferece para se juntar à sua facção. Azanya foi corrompido pelo abismo e conta como um Soberano Eldritch, o que significa que você pode brincar com as habilidades especiais do herói Soberano Eldritch, mesmo se tiver escolhido um tipo de herói normal. Assim como Unde’Xani, você ganha um aumento de herói grátis ao conhecer Azanya, e ela começa no nível 20.


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Age Of Wonders 4: Melhores características da sociedade

Para o melhor jogo de Age of Wonders 4, os jogadores devem escolher essas características da sociedade no jogo.

Escapando de Tharru’Cath

Depois de investigar os três Portões Umbral e derrotar ou fazer um acordo com pelo menos uma facção de guardas, o Portão Umbral que leva à saída aparecerá. Observe que se você viajar até o local do portão antes de completar “Encontrando o Portão do Mundo”, ele simplesmente não estará lá.

Se você fez um acordo com Werlac, terá que lidar com as consequências no momento em que enviar um exército através do portão. Se você honrar o acordo, o cenário terminará em vitória. Seus aliados não ficarão felizes, mas você ganhará o jogo instantaneamente.


Se você quebrar seu pacto, Werlac declarará guerra contra você, e um exército sob o controle de Werlac aparecerá ao lado de cada um dos seus. Felizmente, esses exércitos são todos compostos por unidades de nível um e dois, então você poderá eliminá-los facilmente. Em última análise, esta não é uma consequência séria, especialmente porque pelo menos um dos seus exércitos deveria estar perto do Portão de Tharru’Cath.

O Portão é uma Maravilha Antiga dourada, e a luta que você enfrentará lá dentro não será fácil. O exército inimigo conta com três Tiranos Umbrais, uma unidade especial de nível cinco que convoca duas unidades de nível um gratuitamente, pode buffar e atacar em todas as rodadas e ganha turnos grátis ao destruir uma unidade inimiga. Se você tiver acesso a ele, o feitiço tático Arcane Bond pode ser uma grande ajuda nessa luta, pois todos os inimigos, exceto os Umbral Tyrants, contam como unidades de Origem Mágica.

Se você não traiu seus aliados antes, limpar o Portão de Tharru’Cath completará o cenário. Esses aliados não desempenham nenhum papel no cenário do segundo reino, então não faz diferença real qual escolha você faz.


Era das Maravilhas 4

Lançado
2 de maio de 2023

Desenvolvedor(es)
Estúdios Triunfo

Gênero(s)
Estratégia Baseada em Turnos

Fuente