Por que Link provavelmente não estará totalmente ausente em Zelda: Echoes of Wisdom

Destaques

  • Zelda é o centro das atenções em Echoes of Wisdom com habilidades únicas para exploração, quebra-cabeças e combate.
  • Link ainda pode desempenhar um papel significativo na história do jogo e na mecânica de jogo, ajudando Zelda em sua jornada.
  • O jogo poderia apresentar uma estrutura multi-personagem, permitindo aos jogadores alternar entre Zelda e Link na batalha final.



O recentemente anunciado Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria surpreendeu o público quando foi revelado que seu protagonista não seria Link, mas a própria Zelda. Isso é algo que Zelda os fãs esperam experimentar já há algum tempo, então a notícia foi muito bem recebida.

Melhor ainda é o fato de que Zelda: Ecos da Sabedoria não parece uma mera reformulação do clássico Zelda experiência, trocando o modelo de personagem de Link pelo de Zelda e encerrando o dia. Em vez disso, Zelda terá seu próprio conjunto único de habilidades, abordando a exploração, a resolução de quebra-cabeças e o combate de uma maneira que é fundamentalmente diferente da abordagem tradicionalmente heróica de Link. Certamente será interessante ver como a fórmula testada e comprovada de Zelda se adapta a um conjunto tão radicalmente distinto de fatores, mas há uma forte chance de que Ecos da Sabedoria não será feito com Link, ponto final.


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O Ecos da Sabedoria trailer de anúncio começa com uma cena familiar: Zelda está presa e Link está vindo para salvá-la. Claro, isso é rapidamente subvertido quando Link fica preso em uma das fendas misteriosas e sombrias que estão no centro da trama do jogo. Isso o deixa imóvel e provavelmente fora de cena até que Zelda seja capaz de salvá-lo.


Mas parece que esses primeiros momentos do trailer são compostos de cenas de jogo, não de cenas do jogo. Isto significaria que, embora Ecos da Sabedoria terá um combate radicalmente diferente de outro Zelda jogos, ainda incluiria alguma jogabilidade tradicional de Link com espada e escudo. Supondo que se trate de uma filmagem de jogo, seria um pouco surpreendente se o jogo permitisse aos jogadores controlar Link por apenas alguns minutos; projetar e implementar uma estrutura de combate completamente diferente para outro personagem requer esforço e recursos que a Nintendo provavelmente preferiria não desperdiçar, apenas tendo-o disponível em uma capacidade tão limitada. Em vez disso, provavelmente desejaria aproveitar ao máximo a mecânica de jogo de Link.

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exigindo menos tempo, esforço e recursos. Mesmo assim, a Nintendo provavelmente não relegaria sua jogabilidade a um único encontro.


Mesmo que Link apareça como um personagem jogável em Ecos do Reinoé seguro assumir que ainda será Zeldaé um show completo. Ela é a estrela desta aventura, posicionada como o centro de sua narrativa e de seus novos sistemas de jogo. Por isso, Ecos do Reinoversão do Link quase certamente ficará em segundo plano, seja ele jogável ou não.

Dito isto, Link pode ser utilizado como uma espécie de janela para a natureza da misteriosa força antagônica do jogo. Talvez as fendas pelas quais ele e tantos outros Hyrulians foram sugados levem a algum tipo de dimensão alternativa, e os jogadores serão capazes de explorar esta dimensão da perspectiva de Link. Isso permitiria que Link ainda desempenhasse algum tipo de papel heróico, potencialmente ajudando outros que ficaram presos como ele.

Alternativamente, Link poderia se juntar a Zelda na batalha final de Ecos da Sabedoriae o jogo poderia assumir uma estrutura de jogo com vários personagens, permitindo que os jogadores alternassem entre os pares à vontade ou como parte de um cenário com script. Uma abordagem deste tipo seria certamente uma forma interessante de incluir um personagem tão importante, e permitiria à Nintendo fazer bom uso dele sem ofuscar Zelda como protagonista.


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