Cada atração flui em Kingdom Hearts 3, classificado

O Corações do Reino série não é estranha apresentando sistemas de combate complexos com uma ampla variedade de mecânicas divertidas.Corações do Reino 3 não é exceção, pois possui uma jogabilidade chamativa e viciante, principalmente graças a elementos como Shotlocks, Keyblade Transformations, Summons e muito mais. No entanto, uma das mecânicas mais cativantes deste jogo é Fluxo de atração.



Relacionado

Lista de níveis de Keyblades de Kingdom Hearts 3

Kingdom Hearts 3 muda o sistema Keyblade da série de muitas maneiras, mas com tantas, fica claro quais delas se destacam.

Com esse poder, Sora, Donald e Pateta podem convocar diversas atrações famosas originárias dos parques temáticos da Disney e usá-las para atacar grandes grupos de inimigos. É uma mecânica de combate divertida e colorida, mas cada atração funciona de uma maneira única, o que significa que algumas são mais úteis que outras. Então é assim que todos os ataques do Fluxo de Atração Corações do Reino 3 empilhar uns contra os outros.


6 Montanha Russa

Baseado na Big Thunder Mountain

  • Duração: 90 segundos
  • Atributo Mágico: Neutro
  • Comandos: Mover marcador, alargamento da chaminé e acabamento

No papel, Montanha Russa tem potencial para ser o Fluxo de Atração mais emocionante de todo o jogo. Sora pode invocar esta montanha-russa gigantesca que pode disparar projéteis de sua chaminé e, depois de um tempo, o jogador pode bater o veículo contra um inimigo causando danos massivos.


Mas, infelizmente, Mountain Coaster deixou muito a desejar por dois motivos principais: primeiro, dura muito tempo, então acaba parecendo extremamente repetitivo. E segundo, só pode ser usado duas vezes durante todo o jogo: Contra o Titã da Rocha e contra a horda de 10.000 inimigos no Keyblade Graveyard. Sua natureza situacional faz de Mountain Coaster a atração mais desanimadora de todo o jogo.

5 Xícaras de chá malucas

Baseado em Mad Tea Party

  • Duração: 20 segundos
  • Atributo Mágico: Neutro
  • Comandos: Cup Slide, mudança de rumo e finalização


Xícaras de chá malucas é uma atração muito simplista, mas essa simplicidade funciona a seu favor, visto que é uma das primeiras invocações do Fluxo de Atração apresentada ao jogador. Com ele, Sora, Donald e Pateta podem montar em 3 xícaras grandes e atacar os inimigos com elas, antes de acabar com eles com um ataque combinado fantástico.

Em comparação com outras atrações, Mad Tea Cups é bastante chato, mas pode ser uma distração divertida. Sem contar que é usado de uma forma fofa e única no Pudim De Morango mini jogo. Por outro lado, a atração da vida real da Disneylândia que o inspirou, Mad Tea Party, é baseada em Alice no Pais das Maravilhas. Então, tendo uma referência um dos primeiros mundos da Disney que Sora visitou Corações do Reino 1 é um detalhe muito fofo para jogadores veteranos.

Baseado em muitos carrosséis dos parques temáticos da Disney


  • Duração: 20 segundos
  • Atributo Mágico: Neutro
  • Comandos: Onda sonora e acabamento

Carrosséis são alguns dos passeios em parques temáticos mais comuns para crianças em todo o mundo, então o Carrossel Mágico já tem um ar de familiaridade enorme para a maioria dos jogadores. Este Fluxo de Atração tem Sora, Donald e Pateta andando em um carrossel encantado que ataca os inimigos com poderosas ondas sonoras.

Relacionado

Kingdom Hearts 3: A melhor ordem para batalhas de dados com limite de corte

Kingdom Hearts 3 apresentou aos jogadores Limit Cut Data Battles. Eles podem ser bastante desafiadores, então Sora deve lutar primeiro com os mais fáceis.

A eficiência e a força dessas ondas sonoras dependem do momento em que o jogador pressiona o botão de ataque.que é simples, mas eficaz. Embora o Carrossel Mágico possa não oferecer tanta mobilidade quanto outras atrações em Corações do Reino 3é mais do que compensado pelo imenso poder que seus ataques de ondas sonoras podem alcançar e por sua atmosfera e apresentação fascinantes.

3 Navio pirata

Baseado no navio à vela Columbia


  • Duração: 20 segundos
  • Atributo Mágico: Neutro e Água
  • Comandos: Balançar, mudar de direção e terminar

Assim como o Carrossel Mágico, Navio pirata também é um dos Fluxos de Atração mais estáticos do jogo, mas dá ao jogador muito mais controle e mobilidade. Desta vez, Sora, Donald e Pateta podem invocar um navio pirata gigante e ataque os inimigos balançando a embarcação ou borrifando-os com magia de água.

Devido ao tamanho impressionante do navio pirata e à capacidade do jogador de mudar sua direção, esta atração pode cobrir muito terreno e causar danos massivos, mesmo contra inimigos grandes como Rock Trolls ou Metal Trolls. E para deixar as coisas ainda melhores, seu finalizador fica lindo e pode aniquilar ainda mais inimigos com facilidade. Esta é uma atração realmente mágica que é muito satisfatória de usar, especialmente no Caribeo mundo baseado no piratas do Caribe franquia.


2 Chama Blaster

Baseado no Space Ranger Spin de Buzz Lightyear

  • Duração: 20 segundos
  • Atributo Mágico: Neutro
  • Comandos: Blaster, movimento, mudança de direção, impulso do propulsor e finalização

Chama Blaster é sem dúvida o poder mais exclusivo que o Fluxo de atração tem a oferecer em todo o jogo, já que é baseado principalmente em um passeio escuro interativo em ambientes fechados. Neste Fluxo de Atração, Sora, Donald e Pateta podem subir em três veículos e atirar nos inimigos em primeira pessoa. O jogador também pode usar o Thruster Boost para se mover e atacar ainda mais inimigos no processo.


Relacionado

Kingdom Hearts 3: Keyblade exclusivo de cada sistema, explicado

Kingdom Hearts 3 lançou uma série de keyblades exclusivos que os jogadores podem acessar dependendo do sistema que estão usando.

A verdade é que Blaster Blaze altera completamente a jogabilidade do jogo, o que pode ser frustrante para alguns jogadores, mas realmente adiciona uma breve variedade ao combate e, no geral, é uma distração muito divertida. De certa forma, esse Fluxo de Atração parece uma versão mais simplista do Gigas que Sora pode usar em Toy Box. Isto é extremamente apropriado, considerando que Blaster Blaze é baseado em um jogo da vida real. História de brinquedos atração.

1 Corrida inicial

Baseado em Grizzly River Run, Kali River Rapids e Roaring Rapids

  • Duração: 15 segundos
  • Atributo Mágico: Água
  • Comandos: Mude o curso, pule e termine

Quando o jogador ativa o Corrida inicial atração, Sora, Donald e Pateta embarcam em um barco circular que deixa um rastro de água. Quando seu finalizador é ativado, o barco viaja para trás sobre a água e termina com um enorme jato de magia da Água. Splash Run realmente tem tudo que um Corações do Reino 3 o que o jogador procura no Fluxo de Atração: É chamativo, é colorido, cobre muito terreno, causa muito dano (especialmente com seu Finalizador) e dá a eles muita personalização e mobilidade para brincar.


Por mais mundano que possa parecer, traçar um caminho de Magia da Água no meio da batalha é realmente uma das mecânicas de combate mais divertidas de todo o jogo. Sem falar que Splash Run é baseado nos diversos passeios em corredeiras que podem ser encontrados nos parques da Disney, que são sempre algumas das atrações mais divertidas e emocionantes que podem ser vivenciadas nesses locais. Se o Fluxo de Atração for trazido de volta no futuro Corações do Reino títulosSplash Run definitivamente deve ser uma das atrações que podem ser convocadas com ele.

Corações do Reino 3

Lançado
25 de janeiro de 2019

Fuente