Silent Hill, os fãs da FromSoft devem ficar de olho no Labirinto do Rei Demônio

Destaques

  • Resident Evil poderia se beneficiar da incorporação de uma jogabilidade furtiva mais intensa inspirada em The Evil Within.
  • The Evil Within mostra o uso eficaz de recursos limitados e inimigos letais para encorajar a furtividade, algo com que Resident Evil pode aprender.
  • Será interessante ver se Resident Evil abraça liberdades criativas para mecânica furtiva em edições futuras.



Resident Evil tem um futuro brilhante pela frente. Quer o rumores de remake da Capcom Residente Mal 0 e Código: Verônica sejam verdade ou não, a franquia é tremendamente saudável e suas parcelas principais não são tão revitalizadas há muito tempo. Há quem prefira os clássicos retrô à era moderna, como sempre haverá, inevitavelmente, mas é isso que torna a série tão duradoura e popular em todas as eras geracionais às quais ela teve que se adaptar desde seu início humilde, com controles de tanque e ângulos de câmera fixos. .

Resident Evil não tem sido tímido quanto às inspirações externas que usa em sua manga ultimamente e se realmente quisesse embelezar um recurso normalmente onipresente, a franquia apenas se interessou por ele, não precisaria ir muito longe. Na verdade, mesmo que O mal interior veio depois e teve inspirações inevitáveis ​​tiradas de Resident Evil devido ao seu diretor, Shinji Mikami, ser o criador da série deste último, Resident Evil agora deve puxar de O mal interiorestá bem no que diz respeito à intensa jogabilidade furtiva.


Relacionado

Novo jogo de terror traz sérios males nas vibrações

Os fãs de The Evil Within vão querer ficar de olho neste próximo jogo de terror cinematográfico que será lançado ainda este ano.

Resident Evil ainda não se aprofundou tanto na furtividade quanto na ação

Para ser claro, a furtividade sempre fez parte tecnicamente Resident Evil. Qual o papel que desempenha e em que varia a entrada, e de forma alguma é Resident Evil considerada uma série orientada para stealth em vez de orientado para a ação, mas é certamente aparente.

Stealth desempenhou seu maior papel na série principal via
Resident Evil: Revelações 2
bem como em
Resident evil 6
mas mesmo sem a capacidade de se agachar, os jogadores conseguiram passar furtivamente pelos inimigos desde o original
Resident Evil
.


Antes de o Resident Evil 4 refazer, o Residente Mal 2 o remake chegou perto de uma versão mais moderna do stealth com Sequência jogável de Sherry Birkin no orfanatoo que permite aos jogadores se agacharem, fora de vista, atrás de obstáculos ambientais, eles também podem se agachar sob e ao redor. Resident Evil 4O remake de então tornou a furtividade um recurso proeminente, embora ainda não seja tão viável quanto simplesmente contornar os inimigos ou abatê-los.

The Evil Within deve ser o modelo de jogabilidade furtiva de Resident Evil

Portanto, em termos Resident Evil ter uma mecânica furtiva completa que é preferível a qualquer outra opção disponível em Resident Evilhorror de sobrevivência, nunca chegou perto de o que O mal interior foi capaz de alcançar. O mal interior e sua sequência possuem inequivocamente a mesma ação frenética que um Resident Evil o título sim, mas quando os jogadores também precisam lidar com o gerenciamento da resistência de Sebastian Castellanos junto com recursos e munições, há muito mais ameaças para avaliar e a furtividade se torna uma rota altamente encorajada.


Um fácil lição Resident Evil poderia aprender com O mal interior para tornar sua jogabilidade furtiva mais eficaz é restringir grosseiramente a quantidade de munição que os jogadores têm. Da mesma forma, o design de níveis é uma consideração importante; se Leon e Claire pudessem se agachar no Residente Mal 2 refazer, por exemplo, teria sido legal vê-los conseguir perder o Sr. X no saguão do RPD enquanto eles se abaixavam abaixo do balcão da recepção e o rodeavam silenciosamente.

Inimigos sendo mais letais também resolveriam o problema, já que os jogadores poupariam conscientemente a pouca munição que estavam abrigando e, em vez disso, se esgueirariam ao redor deles, o que O mal interior enraíza-se com sucesso nos jogadores desde o encontro com o açougueiro sádico no início do jogo. O mal interior também prepara os jogadores para mais oportunidades de morte furtiva do que os recentes Resident Evil os jogos têm.


Será interessante ver se a mecânica furtiva elaborada será mais prevalente a partir de agora em Resident Evil já que o remake mais recente parecia pontuar essa jogabilidade, e a revelação se essa é uma direção que a Capcom está disposta a explorar será se a furtividade for reprisada em grande estilo na próxima entrada da linha principal. Se for assim, Resident Evil pode realmente dar-se ao luxo de abraçar essas liberdades criativas e talvez se envolver com discrição tanto quanto O mal interior faz, enquanto o original Resident Evil 4 nunca exigiu a mecânica furtiva que o remake lhe deu.

Fuente