Melhores sistemas de cura em RPGs, classificados

Como os jogos de RPG tendem a se concentrar muito em enviar o jogador para situações mortais batalhas e conflitostalvez seja o gênero mais consumido com a perspectiva de se manter saudável. E qualquer bom RPG que se preze tem um bom sistema de cura, já que esse gênero expansivo geralmente apresenta tantas maneiras de curar quanto de lutar. A cura em RPGs é crucial, mas alguns jogos vão além para adicionar uma maneira divertida e interessante de fazer isso.



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É sempre bom quando um RPG não obriga os jogadores a permanecerem na classe inicial, permitindo imensa criatividade à medida que o jogo avança.

Embora muitos RPGs dependam de sistemas de cura mais simples, outros jogos são construídos em torno de conceitos mais intrigantes. Seja lutando para recuperar a saúde perdida em Transmitido pelo sangue ou alimentando-se dos cidadãos indefesos da Califórnia em Vampiro: A Máscara – Linhagensos melhores sistemas de cura em RPGs são aqueles que contextualizam o processo de uma forma divertida. Quando os sistemas de cura estão intrinsecamente ligados aos personagens e ao mundo, todos esses sistemas divertidos tornam-se ainda mais atraentes.


5 Stimpaks (Fallout)

Sobreviva ao apocalipse com injeções futuristas


Cair

Lançado
10 de outubro de 1997

No deserto apocalíptico de Cairpermanecer vivo para sobreviver às hordas de invasores, ghouls e super mutantes é uma tarefa bastante difícil. Felizmente, a franquia sempre ofereceu uma maneira de permanecer vivo na forma de Stimpaks. Esses itens de cura icônicos são seringas apropriadamente sujas, cheias de todos os tipos de nutrientes e estimulantes.

É necessário um item de cura tradicional, que os jogadores podem encontrar tanto em RPGs quanto em outros gêneros, e adiciona um pouco de maldade a ele. Stimpaks têm sido a base deste RPG apocalíptico desde o seu início, introduzindo variantes como o Super Stimpak e baseando linhas de missão inteiras em torno dele.

4 Matéria de Cura (Final Fantasy 7)

Atualize a restauração e reviva a matéria em poderosos feitiços de cura


Final Fantasy 7

Lançado
31 de janeiro de 1997

O sistema Materia em Final Fantasy 7 ainda é uma das maiores criações do JRPG, pois concede ao jogador a capacidade de atualizar seus feitiços de forma mais imediata. As batalhas distribuem Pontos de Habilidade, que são transferidos para a Materia para aumentá-los de nível. O Restore Materia pode ser aumentado 5 vezes em um Master Cure, o que faz com que as batalhas pareçam mais importantes e, como resultado, lutas ainda menores pareçam consequentes.

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A melhor matéria mágica em Final Fantasy 7 Rebirth

O sistema Materia de Final Fantasy 7 Rebirth permite aos jogadores transformar qualquer herói em um mago. Do Comet ao Healing, estas são as melhores Magic Materia do jogo.

Colocar Materia em slots vinculados também pode melhorá-los, já que colocar All Materia junto com Restore permite ao jogador curar todo o grupo na batalha. Mas o que realmente torna o sistema divertido é em quais armas você coloca essas Materia, já que cada arma proporciona um crescimento diferente. Algo como a espada do Apocalipse para Cloud, por exemplo, oferece crescimento triplo de Materia e é crucial na agricultura. É um sistema aparentemente complexoaquele que fez um retorno no enorme Final Fantasy 7 Remake trilogia.

3 Alimentando-se de Humanos (Vampiro: A Máscara – Linhagens)

Evite violar a máscara para curar


Vampiro: A Máscara – Linhagens

Lançado
16 de novembro de 2004

Desenvolvedor(es)
Jogos da Troika

Gênero(s)
RPG de ação

Embora a tão esperada sequência seja no caminho certo para o lançamento (pelo menos no momento da escrita), o original Vampiro: A Máscara – Linhagens ainda é um dos melhores exemplos de um clássico de culto que se pode encontrar e apresenta a capacidade de se alimentar do sangue de humanos para ter saúde. Mas o que torna isso ainda mais interessante é como é contextualizado, já que um dos principais princípios do jogo é proteger a máscara titular – a existência de vampiros.

Qualquer pessoa que testemunhe o jogador se alimentando de alguém resultará em uma violação da máscara, e fazer isso cinco vezes resultará na decapitação do jogador. É um sistema fascinante, que atua diretamente na tradição do mundo e oferece alguns obstáculos desafiadores para se manter seguro.

2 Frascos Estus (Dark Souls)

Atualize a contagem de frascos de Estus acendendo fogueiras


Almas Negras Remasterizadas

Lançado
23 de maio de 2018

Gênero(s)
RPG de ação

Continuando a tradição iniciada com Campo do Rei na década de 1990 e Almas Demoníacas em 2009, a FromSoftware continuou seus esforços para criar RPGs obtusos e desafiadores com sistemas exclusivos com 2011 Almas escuras. Construído em torno de sistemas e conceitos semelhantes, Almas escuras também introduziu uma nova maneira de o jogador curar seu personagem na forma de Estus Flasks.

Ao descansar em uma fogueira, outro sistema distinto da franquia, a quantidade de Estus Flasks que o jogador possui é restaurada e oferece mais algumas chances de sobrevivência. Ao usar o item Humanidade para acender uma fogueira, pode aumentar o número total de Estus Flasks disponíveis. Este número limitado cria uma sensação de risco perpétuo, pois parar para descansar perto de uma fogueira reabastece os Estus, mas também reaparece todos os inimigos. É um sistema maravilhosamente único, que se tornou um elemento básico na franquia – estendendo-se até mesmo ao mais novo jogo da FromSoftware, Anel de fogo.


1 Sistema de Rally (Bloodborne)

Sistema único para recuperar a saúde incentiva jogos agressivos

Com 2015 Transmitido pelo sangueFromSoftware queria desafiar a natureza passiva dos jogos anteriores. As entradas anteriores permitiam ao jogador se esconder atrás de escudos e atacar os inimigos com segurança, mas com Transmitido pelo sanguea equipe removeu os escudos (quase) inteiramente e criou inimigos hiperagressivos, desafiando o jogador para fazer o mesmo. Para acomodar isso, eles introduziram a amada mecânica de rally.

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Bloodborne sempre se mostra um desafio, não importa o quanto você se familiarize com ele. Mas estas armas certamente facilitam as coisas.

Quando o jogador sofre dano, ele pode partir imediatamente para a ofensiva, e cada contra-ataque bem-sucedido irá recarregar seu medidor de saúde por um curto período de tempo. Este risco/recompensa oferece algumas interações verdadeiramente emocionantes, já que a decisão de apostar tudo pode dar errado ou o jogador pode recuperar toda a sua saúde. É um sistema espetacular, que incentiva o jogo agressivo e ainda é um dos Bloodborne maior mecânico.


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