Os melhores jogos de tiro em primeira pessoa que permitem criar seus próprios níveis

Jogos de tiro em primeira pessoa da velha escola, como RUÍNA e Terremoto são conhecidos por suas comunidades de mapeamento hardcore, mas criar mapas personalizados para esses jogos é uma experiência notoriamente inacessível. Isto é especialmente verdade para os recém-chegados ao mapeamento, bem como para mais fãs casuais de FPS.



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Embora possa ter desaparecido dos jogos convencionais, a franquia Quake ainda apresenta alguns títulos FPS lendários.

No entanto, muitos jogos FPS ao longo dos anos – até mesmo títulos FPS antigos como Divisores de tempo – incluíram editores de níveis no jogo que tentam tornar a experiência mais acessível. Estes são apenas alguns exemplos de editores bem elaborados, divertidos e fáceis de usar.


7 Portal 2

Um criador de quebra-cabeças FPS em pequena escala

Portal 2

Lançado
18 de abril de 2011

Gênero(s)
Quebra-cabeça, Plataforma

Esse jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa não contém muitos tiros fora da arma do portal em si, mas seus designs inovadores de quebra-cabeças em primeira pessoa e narrativa linear memorável o tornam um dos maiores de todos os tempos. Além disso, Portal 2 apresenta um editor de níveis brilhante que é acessível aos novatos, ao mesmo tempo que permite criações mais complexas.


Portal 2 O editor de níveis permite que os jogadores criem seus próprios quebra-cabeças e, embora os recursos possam não ser tão extensos quanto alguns fãs esperariam, o potencial do editor ainda é surpreendentemente bom. Criar ambientes e posicionar objetos é incrivelmente simples, e a interface de usuário limpa permite que a experiência seja livre de tédio. Como resultado, o editor de níveis permite aos jogadores construir e compartilhar mapas facilmente com a comunidade.

6 Grito distante 5

Um editor de níveis limitado, mas gratificante

Entradas no Grito distante franquia, como Grito distante 3incluía editores de níveis que permitiam aos jogadores usar recursos do jogo para criar cenários personalizados para jogar. Grito distante 5de editor de níveis, que aumentou a aposta e deu aos jogadores mais liberdade para criar o que quisessem.


Embora os jogadores não possam fazer muito além de colocar ativos e pintar/alterar o terreno, as ferramentas intuitivas do editor permitem aos jogadores criar uma variedade de ambientes que não pareceriam deslocados no jogo principal. Como resultado, muitas entradas posteriores em o Grito distante franquia são muito mais reproduzíveis do que seus antecessores.

5 aréola

Halo: a coleção Master Chief

Lançado
11 de novembro de 2014

Gênero(s)
Atirador em primeira pessoa

Editor(es)
Estúdios de jogos Xbox

Depois de duas entradas em o aréola franquia, Halo 3 introduziu um editor de níveis detalhado que permitiu aos jogadores criar mapas personalizados. Enquanto jogos como Alcance do Halo e entradas posteriores da série também apresentavam este modo “Forge”, Olá 3 os jogos personalizados foram particularmente memoráveis ​​pelo espírito comunitário que os rodeava.


Olá O modo Forge, embora não seja o mais complexo (especialmente em seus estágios iniciais), combinou perfeitamente com o modo de jogo personalizado. Isso resultou em uma experiência multijogador infinitamente reproduzível, liderada por uma comunidade de fãs obstinados.

4 TimeSplitters: Futuro Perfeito

Um editor surpreendentemente aprofundado com lógica personalizada

TimeSplitters Futuro Perfeito

Lançado
21 de março de 2005

Gênero(s)
Atirador em primeira pessoa

Este clássico jogo de tiro em primeira pessoa franquia da Free Radical Design é conhecido por sua infinidade de conteúdo e variedade de modos arcade. Mais notáveis, entretanto, são os editores de nível do Divisores de tempo 2 e TimeSplitters: Futuro Perfeito. Esses editores de níveis eram altamente detalhados e incrivelmente acessíveis, permitindo que até mesmo iniciantes criassem mapas divertidos para explorar.


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O cartógrafo de TimeSplitters: Futuro Perfeito é particularmente excelente, permitindo até mesmo lógica personalizada. Embora Divisores de tempo não está mais disponível, os editores de níveis desses jogos fazem com que valha a pena o esforço necessário para jogá-los.

3 DOOM (2016)

Um sistema intuitivo que usa módulos de encaixe

DOOM (2016)

Lançado
13 de maio de 2016

Editor(es)
Bethesda SoftWorks

Esta reinicialização visceral e acelerada de o clássico RUÍNA franquia trouxe o espírito do RUÍNA mapeando a comunidade para o mainstream, incluindo um editor de nível acessível. Este editor, “SnapMap”, também é tremendamente poderoso, permitindo aos jogadores criar rapidamente mapas altamente sofisticados sem muita experiência anterior. Embora o original RUÍNA os jogos têm comunidades de mapeamento notoriamente hardcore, esta ferramenta acessível permite que jogadores mais casuais expressem sua criatividade no RUÍNA universo.


O editor funciona usando um sistema modular que permite aos jogadores juntar diferentes peças pré-fabricadas para projetar um mapa como se estivessem brincando com LEGO. Infelizmente, os níveis de personalização não estão próximos do que os jogadores podem alcançar usando ferramentas de mapeamento mais aprofundadas para jogos como Terremotoo que muitas vezes resulta em níveis mais genéricos. No entanto, a acessibilidade e a facilidade geral de uso fazem com que valha a pena conferir, principalmente para iniciantes em mapeamento.

2 Traidor

Uma maneira poderosa e acessível de fazer mapas no estilo DOOM

Traidor

Lançado
23 de setembro de 2022

Desenvolvedor(es)
Software de caixa delimitadora

Editor(es)
Jogos Humildes

Esse atirador boomer moderno se inspira claramente em jogos como RUÍNAtanto os jogos originais quanto as sequências mais recentes. Isso resulta em uma experiência modernizada e altamente sofisticada, com muitos recursos de qualidade de vida. Além disso, Traidor possui um editor de níveis integrado.


Embora os fãs já façam mapas para RUÍNA, traidor o editor integrado torna a criação de mapas personalizados muito mais acessível. Além disso, Traidor também possui um navegador integrado para visualizar e reproduzir mapas feitos pela comunidade, facilitando a diversão de conteúdo extra feito por fãs.

1 Visordum

Um editor de níveis Boomer-Shooter acessível

Visordum

Lançado
29 de novembro de 2023

Desenvolvedor(es)
Jogos Emberheart

Este FPS de estilo retrô apresenta uma jogabilidade clássica de tiro boomer com algumas inspirações de clássicos da velha escola, como Bruxas e Herege. O jogo se passa em um cenário de fantasia, apresentando uma variedade de armas de fantasia que se adaptam bem ao tema, ao mesmo tempo que oferece aos jogadores um arsenal diversificado.


Melhor de todos, Visordum tem um ótimo editor de níveis no jogo que os jogadores podem usar. Visordum apresenta um dos editores de níveis mais acessíveis, especialmente entre os boomers shooters, permitindo aos jogadores criar níveis personalizados detalhados com facilidade.

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