Os prós e contras de Dungeons and Dragons 2024 usando personagens nostálgicos

Toda a arte da capa de Masmorras e Dragões‘ foi revelado um conjunto de livros de regras revisados ​​para 2024, além de outras obras de arte que definirão a próxima era da quinta edição. Com quantas grandes e históricas Masmorras e Dragões personagens foram apresentados nessas capas, esse pivô em direção à nostalgia deve ser examinado.




Embora WOTC nunca tenha sido estranho ao uso de seus personagens icônicos em D&D capas, com pesos pesados ​​​​como Mordenkainen e Acererak aparecendo nas capas da quinta edição, a revisão de 2024 está com tudo. D&Destá por vir Manual do Jogadorpor exemplo, personagens como Elkhorn, Strongheart, Mercion e Molliver. Mais apreciação da velha escola pode ser vista na capa do Guia do Mestre do Calabouçoonde Venger e Warduke dos anos 80 D&D desenhos animados são exibidos. Minsc e Boo, ambos Portão de Baldur fama, pode ser vista na capa da revista 2024 Manual dos Monstros ao lado do novo rosto no Manual do Jogador.

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Os movimentos de nostalgia do D&D têm vantagens e desvantagens


Ao usar tantos personagens antigos, especificamente aqueles destinados a substituir aventureiros, D&D está se movendo em uma nova direção. A WOTC está exercitando seus músculos IP como nunca antes, desenterrando referências antigas para entusiasmar fãs antigos e produzindo personagens nomeados para novos fãs se apegarem.

Personagens como o elenco do desenho animado dos anos 80 ou protagonistas de D&D-As séries de romances adjacentes são nomeadas como indivíduos com mais gancho do que devoradores de mentes ou observadores aleatórios. Embora esta estratégia traga muitos benefícios, ela pode criar um terreno escorregadio.

Personagens nomeados nostálgicos são uma grande atração

Com 50 anos de experiência, D&D acumulou um multiverso de conhecimento– um que rivaliza facilmente com gigantes como Marvel ou DC. A franquia não tem apenas um cenário repleto de histórias hiperdetalhadas e iconografia de renome mundial, mas vários. Seja Forgotten Realms, Dragonlance, Greyhawk, Spelljammer, Eberron, Dark Sun ou outros, o WOTC detém as chaves para o verdadeiro tesouro de propriedade intelectual de um dragão. Considerando como D&D pode ser jogado de graça graças às Regras Básicas e à circulação na Internet, nomes de grande impacto são uma das poucas maneiras pelas quais o WOTC pode competir com um crescente mercado de terceiros.


Esses personagens também são ótimos para novos jogadores, que D&D 2024 está voltado para. No passado, NPCs e vilões obtiveram destaque em capas e manuais. Mesmo que os aventureiros apareçam na capa, na maioria das vezes eles são mercenários sem nome aos quais os fãs não se apegam. Agora que os personagens nomeados aparecem na frente com histórias que novos fãs podem pesquisar ativamente, os jogadores que criam seu primeiro personagem têm uma âncora sólida e podem facilmente se inspirar nesses heróis para criar sua própria lenda.

D&D pode resolver os problemas do MCU

Por outro lado, a diluição e a supersaturação podem se tornar um problema. Camafeus se tornam especiais por sua raridade, e tentar minerar cada canto de D&Do legado para referências acabará por enfraquecer esse fator. Isso se tornou um grande problema com os universos cinematográficos e o ressurgimento de histórias do multiverso, com projetos como o MCU vendo retornos decrescentes à sua premissa original.


A novidade de adaptar personagens antigos e fazê-los se unir para um público moderno tem passado cada vez mais, e o WOTC pode já estar atrasado para esta festa.

Outro grande problema é o risco de favorecer a identidade da marca em detrimento da qualidade, outro problema que assola o MCU. Desfilar rostos icônicos só por fazer isso pode fazer com que variáveis ​​mais urgentes, como história e personagens, sejam perdidas. Isso já aconteceu com D&D 5e; Vecna: Véspera da Ruína é uma nova aventura módulo que se inclina para trás para induzir nostalgia em jogadores e mestres, mas seu uso constante de personagens e locais clássicos não corrige as lacunas em sua estrutura e design.

Masmorras e Dragões

Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.

Franquia
Masmorras e Dragões

Data de lançamento original
1974-00-00

Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Fuente