Hollow Knight: Silksong pode fazer ótimo uso de um Metroid Dread Enemy

Destaques

  • Hollow Knight: Silksong poderia aprender com os perseguidores EMMI de Metroid Dread, adicionando um elemento de terror ao jogo.
  • Os perseguidores criam uma exploração dinâmica e aumentam a sensação de pavor, encaixando-se bem na estética de fantasia sombria de Hollow Knight.
  • O movimento acrobático do Hornet em Silksong funcionaria perfeitamente nas perseguições incitadas por um tipo de inimigo perseguidor, mudando a forma como os jogadores interagem com o design dos níveis.



Cavaleiro Oco: Silksong teve um ciclo de desenvolvimento infame e silencioso. Muitos outros jogos foram anunciados e lançados durante esta longa espera, levando a uma série de comparações ao longo do caminho. Entre seus muitos pares no gênero Metroidvania, o aclamado Medo de Metroid tem uma lição muito valiosa para Cavaleiro Oco: Canto da Seda aprender.

Medo de Metroid fez grande uso do tropo “Perseguidor”, um tipo de inimigo comum em jogos de terror que persegue o jogador intencionalmente em locais limitados. Os perseguidores em Medo de Metroid são conhecidos como EMMI, robôs ameaçadores que matarão Samus sem hesitação se ela entrar em seu território de maneira muito descuidada. Cavaleiro Oco: Silksong é o jogo perfeito para revisitar esse tropo mais uma vez.

Relacionado

Hollow Knight: Silksong deve entregar uma luta contra o chefe, o original apenas provocado

O Hollow Knight original tinha uma coleção completa de chefes, mas ignorou um potencial que poderia facilmente retornar em Silksong.

Hollow Knight: Silksong pode aprender com o EMMI de Metroid Dread


EMII dá a Metroid Dread uma identidade aterrorizante

Perseguidores são mais sinônimos de chefes inimigos no Resident Evil franquiaque por sua vez tem exploração inspirada no level design de Metroidvanias. São inimigos projetados com o objetivo principal de assustar o jogador. Em vez de servir de alimento para destruir, ou mesmo de um chefe instalado em uma arena, os perseguidores perseguem o protagonista por todo o mundo estreito em que estão presos.

Como a mãe de Metroidvanias, com uma estética que se inclina fortemente para o terror da ficção científica, Metroide é o lar perfeito para este tropo. Fusão Metroid apresentava SA-X, uma imitação aterrorizante de Samus decidida a persegui-la. De muitas maneiras, Medo de Metroid serve como continuação Fusão Metroidentão não é nenhuma surpresa que o EMMI tenha sido adicionado à mistura.


Medo de Metroid aumenta o perigo contra Samuscom o EMMI abraçando o tipo de inimigo perseguidor com mais destaque do que nunca. O EMMI foi projetado para ajudar Samus em sua missão, mas em vez disso ficou descontrolado, tendo ela como alvo principal. O objetivo do jogador é passar furtivamente por eles, em vez de confrontá-los diretamente, já que o EMMI só pode ser morto por uma energia especial.

EMMI de Metroid Dread pode ser a arma secreta de Silksong

EMMI cria uma imensa sensação de pavor sempre que Samus tem que passar por uma das zonas que patrulha. Ter a chance de finalmente matar um deles é igualmente emocionante, sendo o triunfo sobre um dos sentimentos mais consistentemente satisfatórios do jogo. Perseguidores como o EMMI servem principalmente para tornar a exploração mais dinâmica. Afinal, qualquer jogador será forçado a pensar duas vezes mais cuidadosamente quando tiver plena consciência de que tem um alvo nas costas. Da mesma forma, é um tipo de inimigo que funciona incrivelmente bem como trave.


O EMMI pode bloquear a progressão sem parecer arbitrário. Dessa forma, quando o jogador consegue derrotar um, tem o benefício adicional de desbloquear mais mundo para explorar. Com a exploração envolvente e as lutas desafiadoras contra chefes sendo características importantes de Metroidvanias, adicionar um tipo de inimigo semelhante ao EMMI poderia dar Cavaleiro Oco: Silksong apenas a vantagem que precisa.

Hollow Knight: Silksong é o lar perfeito para o terror

Além de simplesmente compartilhar um gênero com Temor, Cavaleiro Oco: Silksong é especialmente adequado para uma inclusão como esta. Afinal, o mundo Cavaleiro Oco é frequentemente sombrio. Embora seja possível Canto da Seda está planejando levar as coisas em uma direção um pouco diferente, Cavaleiro Oco desgasta Almas escuras inspiração em sua manga.

Hallownest é, para todos os efeitos, um reino caído. Está cheio de estruturas em ruínas e infestado de restos miseráveis ​​de sua antiga glória. O exemplo mais óbvio é o titular luta de chefe com o Hollow Knightum ex-herói corrompido em uma ameaça terrível. No entanto Canto da Seda não acontecerá em Hallownest, não é difícil imaginar um inimigo intimidador espreitando alguns dos ambientes revelados até agora. Da mesma forma, é difícil imaginar que o jogo pretenda reinventar a roda em relação às suas inspirações.


Em vez de, Canto da Seda provavelmente permanecerá influenciado, pelo menos em certas seções, pela mesma estética de fantasia sombria de seu antecessor. Isso torna ainda mais provável que o jogo receba um inimigo perseguidor semelhante ao EMMI. Além disso, um aspecto aparentemente integrante do Canto da SedaO design de é o movimento acrobático do Hornet, que se encaixaria perfeitamente nas perseguições horríveis que esse tipo de inimigo incita.

Cavaleiro Oco: Silksong incluir tal inimigo em conjunto com a agilidade do Hornet mudaria fundamentalmente a maneira como o jogador interage com o design dos níveis e causaria medo real neles sempre que o fizessem. Mais importante ainda, é um tipo de inimigo que se encaixaria perfeitamente no cenário do jogo e melhoraria ainda mais o narrativa ambiental de Cavaleiro Oco.

Cavaleiro Oco: Silksong

Desenvolvedor(es)
Equipe Cereja

Editor(es)
Equipe Cereja

Gênero(s)
Metroidvânia

Fuente