Melhores jogos Zelda de cima para baixo

Destaques

  • A série Legend of Zelda evoluiu de mundos 2D de cima para baixo para aventuras 3D ao longo dos anos, começando com Ocarina of Time.
  • Spinoffs como Cadence of Hyrule e Four Swords Adventures oferecem experiências de jogo únicas dentro da franquia.
  • Remakes como Link’s Awakening e novas entradas como A Link Between Worlds continuam a surpreender e encantar os fãs com novas reviravoltas.



A lenda de Zelda a série começou em 1986 no Japão com o jogo NES de mesmo nome. A partir daí, a série tocou todos os consoles e portáteis da Nintendo desde então. A maioria dos jogos eram em 2D, ambientados num mundo de cima para baixo, mas tudo mudou em 1998. Esse é o ano A Lenda de Zelda: Ocarina of Time foi lançado no N64, que foi o primeiro jogo totalmente 3D da série.

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A maioria das entradas principais depois disso usaria 3D, mas os spinoffs receberiam o tratamento clássico de cima para baixo. Então, neste ponto, há quase tantos jogos de cima para baixo em A lenda de Zelda Series como existem os 3D. Vamos classificar alguns dos melhores para nos divertir.


7 Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer com The Legend of Zelda

Um Roguelike bacana com uma batida

Cadência de Hyrule

Lançado
13 de junho de 2019

Desenvolvedor(es)
Prepare-se Jogos


Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer com The Legend of Zelda é exatamente o nome desse spinoff. É uma continuação de Cripta do NecroDancer que era um roguelike em que os jogadores tinham que pisar e atacar no ritmo. Essa mecânica retorna quando Cadence, o personagem principal daquela aventura, é transportado para Hyrule, dando início ao crossover.

Com a ajuda de Link e Zelda, ambos jogáveisos três devem salvar Hyrule das garras musicais de Octavo. O jogo faz ótimo uso de faixas clássicas de A lenda de Zelda série e os transforma em remixes de dança. Existem também opções mais fáceis para tornar o jogo menos desafiador como um roguelike.

6 A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas

Um rastreador de masmorras multijogador


A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas

Lançado
18 de março de 2004

Desenvolvedor(es)
Nintendo, Nintendo EAD

Gênero(s)
Ação-Aventura, Quebra-cabeça, Luta

A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas é como uma sequência de The Legend of Zelda: uma ligação com o passado. É ambientado aproximadamente no mesmo mundo, mas há menos exploração e história em geral. É um jogo multijogador onde até quatro jogadores podem se conectar aos seus GameCube para GBAs via cabos de link.

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Os jogadores podiam comandar um dos quatro links coloridos, incluindo o clássico verde, bem como roxo, azul e vermelho. O jogo era baseado em missões para obter o máximo de rúpias possível e obter uma pontuação alta. Os itens eram descartáveis ​​e reiniciavam todas as missões.

Este remake não era um sonho

A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

Lançado
20 de setembro de 2019

Gênero(s)
Aventura


A versão original do Game Boy A Lenda de Zelda: O Despertar de Link é ótimo, mas o remake tornou tudo melhor. Principalmente, é um jogo visualmente deslumbrante e nada chega perto disso no Switch. É como se os jogadores controlassem um monte de brinquedos em um diorama.

Caberia à Nintendo permitir que Grezzo, o desenvolvedor do remake, fizesse mais jogos nesse estilo além A lenda de Zelda Series. Deixando de lado os visuais do remake, esta aventura menor é ótima porque não segue muitas das normas da franquia, como acontece com todos os as participações especiais da Nintendo. Existem Chain Chomps do Mário série junto com Wart especificamente de Super Mário Bros..

4 A Lenda de Zelda: O Minish Cap

A Lenda de Zelda: O Minish Cap

Lançado
10 de janeiro de 2005

Gênero(s)
Ação e aventura


A Lenda de Zelda: O Minish Cap foi a grande entrada do GBA no portátil. Na época, foi o jogo mais distante na linha do tempo. Principalmente explicou onde a icônica Espada Mestra veio, junto com como Link conseguiu sua icônica túnica verde.

Bem, especificamente, explicava como ele conseguiu o chapéu. Ezlo era um chapéu falante que permitiu a Link encolher no jogo. Essa capacidade cada vez menor deu aos desenvolvedores novas maneiras de pensar em quebra-cabeças e projetar masmorras, já que Link se tornou quase microscópico. Foi um bom truque para basear o jogo e Ezlo era um companheiro divertido, embora mal-humorado.

3 A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma

A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma

Lançado
1º de outubro de 2007

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD


A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma foi como uma sequência de A lenda de Zelda: The Wind Waker já que Hyrule ainda estava debaixo d’água. Em vez de um veleiro, Link comandava um barco a vapor com o capitão Linebeck, que se parecia e se comportava muito como o capitão Jack Sparrow do filme. piratas do Caribe série de filmes.

Juntos, eles poderiam navegar pelas ilhas, entrando em minimasmorras e procurando tesouros. A masmorra principal era um quebra-cabeça contínuo que desbloqueava mais à medida que os jogadores avançavam, o que foi um novo passo interessante para a série. Além de ser uma embarcação mais rápida, o barco a vapor de Link também poderia ser atualizado com peças como um canhão para combate leve.

Uma sequência direta que surpreendeu a todos

The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos

Lançado
22 de novembro de 2013

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD


The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos é mais uma sequência direta 1:1 de The Legend of Zelda: uma ligação com o passado já que usa o mesmo mundo quase idêntico ao jogo SNES. Certas coisas mudaram nas casas e novas masmorras surgiram, mas no final das contas esta é a versão SNES de Hyrule. Dois grandes truques fazem o jogo parecer novo e não redundante.

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Primeiro, Link pode se transformar em uma pintura 2D e abraçar paredes para ver uma nova dimensão, abrindo ainda mais o mundo. Em segundo lugar, os jogadores podem alugar itens para continuar a sua aventura, permitindo-lhes explorar de uma forma não linear. Há outra coisa que o ajuda a se destacar como uma escolha ousada, mas isso envolveria um spoiler no final do jogo.

Um clássico de todos os tempos que moldou a série


The Legend of Zelda: uma ligação com o passado

Lançado
13 de abril de 1992

Desenvolvedor(es)
Nintendo EAD

Gênero(s)
Ação e aventura

The Legend of Zelda: uma ligação com o passado não foi o primeiro jogo da série, mas deu início a muitas tradições que se seguiriam. Por exemplo, a primeira missão envolve encontrar Zelda e depois ganhar pingentes mágicos para quebrar o selo e libertar o Castelo de Hyrule. Parece que essa é a grande questão, mas depois de completá-la, Link é enviado para o Dark World, que é uma versão completamente espelhada de Hyrule.

Era inédito na época e se tornaria uma tendência em outros jogos não-Zelda, como o clássico Metroidvânia Castlevania: Sinfonia da Noite. Geral, The Legend of Zelda: uma ligação com o passado também foi melhor porque não segurou a mão dos jogadores. Não era obscuro com seus objetivos ou segredos, ao contrário dos jogos NES. Ele criou um equilíbrio melhor para entregar uma obra-prima de ação e aventura bem projetada que alguns ainda perseguem até hoje.


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