Uma sequência de Baldur's Gate 3 precisa expiar os pecados de One Cantrip

Portão de Baldur 3 possui um sistema mágico versátil que inclui diferentes feitiços e truques que acomodam todos os tipos de situações. Desenhando de Masmorras e DragõesNa lista de feitiços da 5ª edição, os efeitos e a usabilidade dos feitiços são limitados pela mecânica do jogo. Em geral, Portão de Baldur 3 faz um ótimo trabalho ao tornar o mundo reativo a quase todas as situações e feitiços. Infelizmente, Mage Hand, um dos truques mais úteis em Masmorras e Dragõesnão é tão útil em Portão de Baldur 3.




Mage Hand é um truque simples que permite ao lançador invocar uma mão espectral a até 9 metros do lançador. Ele pode abrir e fechar portas, manipular objetos, guardar ou recuperar um item de um contêiner e outras ações diversas.

A Mão Maga não pode atacar, lançar feitiços, carregar mais de 4,5 quilos de peso ou ativar itens mágicos.

Relacionado

7 melhores jogos para jogar se você gosta de Baldur’s Gate 3

Todos esses jogos irão agradar aos fãs de BG3 com narrativas profundas, escolhas impactantes e mundos expansivos. Espere tomar algumas decisões difíceis.

Os limites da mão do mago em Baldur’s Gate 3

Embora pareça que Mage Hand é limitado, especialmente em combate, é muito truque útil e versátil isso pode mudar o jogo, especialmente se usado de forma criativa. Muitas vezes é usado como uma distração, mas muitos Masmorras e Dragões os jogadores o usaram de forma eficaz em uma variedade de cenários.


As limitações de Mage Hand inspiram a criatividade e seus usos variam desde entregar poções a diferentes membros do grupo no campo de batalha durante o combate, encontrar inimigos invisíveis, desarmar armadilhas e abrir portas suspeitas. Isto é mais fácil de acomodar em um ambiente TTRPG porque a única limitação é a imaginação dos jogadores, as regras do truque e as permissões do Mestre.

Portão de Baldur 3no entanto, colocou muitas limitações de jogabilidade em Mage Hand. Além disso, apesar de ser um truque, Mage Hand só pode ser lançado uma vez a cada breve descanso, tornando-o muito limitado sem motivo aparente. Arcane Tricksters só pode lançar Mage Hand uma vez a cada descanso longo, uma limitação severa em um feitiço que geralmente é incrivelmente útil para a classe.


Embora as limitações para truques que funcionam como ferramentas possam encorajar a criatividade, a limitação deve ser em torno de sua funcionalidade e de como funcionam, em vez de dar-lhes um limite que quebre a regra do tipo de feitiço. Portão de Baldur 3Os ambientes de são incrivelmente reativos e o grande potencial de resultados e liberdade do jogador é incrível em todos os aspectos, então quando feitiços e truques são prejudicados por limitações sem sentido, eles se destacam ainda mais.

Como a mão do mago pode ser usada na sequência de Baldur’s Gate 3

A sequência de Portão de Baldur 3 precisa ter mais funcionalidade de jogo e potencial para truques como Mage Hand se quiserem ser incluídos. Mago de mãos dadas Portão de Baldur 3A sequência do jogo precisa ser capaz de ter maior interatividade com o ambiente, os NPCs, ter a opção de ficar visíveis ou invisíveis e poder interagir com outros Mage Hands amigáveis. Mais importante ainda, Mage Hand precisa ter todas as funcionalidades de um truque e ter lançamento ilimitado, em vez de ser lançado uma vez a cada breve descanso.


Mage Hand também precisa ter melhor versatilidade para o Arcane Trickster. Como um truque básico da classe, limitar o truque a uma vez por descanso longo é muito restritivo para a classe. Os Malandros Arcanos devem ser capazes de fazer mais com o truque Mão Mágica, como carregar mais peso, interagir com itens mágicos ou criar distrações simples. Embora algumas delas sejam possíveis de fazer em Portão de Baldur 3a quantidade que a Mão Maga pode interagir com o ambiente e a longa restrição de descanso da Mão Maga limitam seu uso.

Fuente