Baldur's Gate 3: 5 melhores manobras de Battle Master Fighter, classificadas

Existem diversas aulas em Portão de Baldur 3 que não fazem uma escolha de subclasse até o nível 3. Mas quando essas classes acabam recebendo sua subclasse, é um grande salto de poder – especialmente para Fighters que vão com a subclasse Battle Master. Esta subclasse desbloqueia uma variedade de manobras Battle Master para o lutador usar, que usam um recurso exclusivo e dê ao lutador mais controle sobre o combate corpo a corpo.



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Há um total de 14 manobras de batalha em BG3que estão disponíveis para escolha ao selecionar a subclasse Battle Master. Os jogadores não têm acesso a todas as manobras do Battle Master o tempo todo, elas devem ser selecionadas em uma lista nos níveis 3, 7 e 10 – para um total de sete manobras. Das 14 opções, essas sete são as manobras do Battle Master que os lutadores devem priorizar o aprendizado primeiro.

Atualizado em 29 de junho de 2024 por Evan Arnoldi: À medida que o jogador avança para os últimos estágios do jogo em Baldur’s Gate 3, mais e mais manobras que podem ser aprendidas na subclasse Battle Master da classe Fighter se tornam viáveis, pois eles enfrentarão um elenco mais diversificado de oponentes que cada exigem uma abordagem específica para a derrota. Alguns podem precisar de uma habilidade mais especializada para permitir que outros membros do grupo causem dano extra contra o alvo, enquanto outros podem ser usados ​​para um propósito mais geral, como cortar dano AoE para lidar com vários inimigos. Portanto, saber quais manobras do Battle Master devem ser priorizadas acima de outras pode ser crucial para jogadores que desejam atravessar Faerun com segurança, especialmente no Tactician com monstros e inimigos mais mortais aguardando o grupo.



10 Ataque Distrativo

Manobrando o ataque para obter vantagem contra um inimigo

  • Tipo de acão: Corpo a Corpo OU Combate à Distância, Ação padrão

Ao fazer com que o Lutador se mova antecipadamente, uma série de ações podem ser realizadas para permitir que os outros membros do grupo sejam mais eficientes em seus ataques, como fazer com que o Lutador use um Ataque de Distração contra um inimigo no campo de batalha. Ao se conectar com sucesso ao ataque, outros membros do grupo serão capazes de atacar o inimigo atingido pela Manobra com vantagem, aumentando suas chances de acertar o inimigo com seus próprios ataques.


Além disso, a Manobra também causa um dano extra ao ataque do Lutador, permitindo que ele seja mais mortal do que o ataque normal normal. Como uma abertura para uma batalha, o Distracting Attack tem a capacidade de mudar rapidamente a maré do campo de batalha ao enfrentar um inimigo difícil, como um chefe do Act, e permitir que outros membros do grupo causem danos adicionais e confiáveis.

9 Ataque arrebatador

Ataque de clivagem para causar danos a vários inimigos

  • Tipo de acão: Corpo a corpo, ação padrão

Sweeping Attack é um ataque corpo a corpo que corta os inimigos em um arco ao redor do lutador. É desbloqueado no nível 3, quando você pode selecionar a subclasse Battle Master pela primeira vez, e não é uma escolha ruim para o início do jogo – especialmente se o seu lutador for o único personagem corpo a corpo da linha de frente do grupo.


Sweeping Attack dá aos lutadores acesso a uma habilidade inicial de AoE, que falta à classe em comparação com conjuradores e outras classes em BG3. Por reforçar essa fraqueza, o Sweeping Attack é uma das melhores manobras que os Battle Master Fighters podem aprender. Mas não é o mais impactante no late game, quando você tem muito mais opções de AoE como lutador. Escolha esta opção se o grupo não tiver membros corpo a corpo no início do jogo, mas considere trocá-la mais tarde em Withers por algo um pouco mais interessante – como Evasive Footwork.

Manobra defensiva para evitar danos recebidos

Evasive Footwork é uma habilidade simples que é muito melhor do que parece à primeira vista. Embora outras manobras dêem aos lutadores habilidades de combate com maior dano ou a capacidade de controlar os inimigos, Evasive Footwork é um dos poucos auto-buffs que dura até o final do jogo.


Se o seu lutador acabar sendo o membro do grupo que sofre o maior impacto do dano corpo a corpo, o Evasive Footwork é quase essencial. Pelo custo de um Dado de Superioridade – mas como uma Ação Livre – o Guerreiro imporá Desvantagem aos ataques recebidos até o próximo turno. Quando você sabe que um grande golpe está chegando, ou se o lutador está cercado por inimigos esperando para atacá-lo, lance Evasive Footwork para aumentar enormemente as chances de sair ileso.

7 Corrida

Manobra de apoio para aumentar a capacidade de sobrevivência do partido

  • Tipo de acão: Corpo a Corpo OU Combate à Distância, Ação padrão


A manobra Rally Battle não é aquela que os lutadores usarão contra seus inimigos. Em vez disso, dá ao lutador uma maneira de apoiar seus aliados com HP temporário. Com esta habilidade, o lutador pode dar a um aliado 8 HP temporário se ele estiver dentro de 18m. Como Rally é uma ação bônus, os jogadores ainda podem acertar (ou dois após o nível 5) e ainda usar a habilidade para apoiar um aliado.

Rally é melhor em níveis mais baixos porque a quantidade de HP temporária concedida aos aliados não aumenta. Não importa o que aconteça, o alvo ganhará 8 HP temporários. Por esse motivo, é melhor escolher esta Manobra de Batalha com o primeiro lote de três opções no Nível 3, porque no Nível 5 e posteriores, sua utilidade se esgota.

6 Incitando Ataque

Manobra provocativa para desviar a atenção de aliados frágeis

  • Tipo de acão: Corpo a Corpo OU Combate à Distância, Ação padrão


Ao ter vários membros do grupo que podem causar grandes danos, às vezes eles também são bastante frágeis em termos de sofrer danos contra inimigos difíceis, especialmente em uma dificuldade mais alta como o Modo Tático, que pode transformar uma batalha normal em uma batalha mortal com o risco de um limpeza de festa. Com a ajuda do Goading Attack, um Fighter será capaz de desviar qualquer atenção de outros aliados para si mesmo, o que pode ser benéfico de várias maneiras, já que um Fighter será naturalmente mais tanker do que outras classes.

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Além disso, se o inimigo ainda conseguir atacar outro membro do grupo que não o próprio lutador, ele receberá uma desvantagem na jogada de ataque, aumentando ainda mais a capacidade de sobrevivência do outro membro do grupo para mitigar quaisquer outras tentativas de dano. Quando usado corretamente, o Goading Attack pode ser uma manobra muito útil para um lutador ter à disposição, desde que o jogador saiba quando usá-lo de maneira ideal e eficiente.


5 Resposta

Manobra de defesa para lidar com o ataque recebido

  • Tipo de acão: Reação corpo a corpo

Ao contrário da maioria das outras manobras de batalha BG3 Os lutadores podem escolher, Riposte não é uma ação que os jogadores devam realizar. Em vez de, é uma reaçãoum que os jogadores podem ativar e desativar como quiserem – mas geralmente é uma boa ideia mantê-lo ativado.

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Quando um inimigo erra o jogador em um ataque, os jogadores podem optar por gastar um Dado de Superioridade para retaliar. Este ataque causa dano base da arma mais 1d8, o que pode mudar o jogo quando o dado rola alto, e nem custa uma ação.

4 Manobrando Ataque

Aumente a velocidade de movimento por meio de ataques


  • Tipo de acão: Corpo a Corpo OU Combate à Distância, Ação padrão

O Ataque de Manobra é uma das Manobras de Batalha complementares mais úteis que um Mestre de Batalha pode escolher. Ao acertar, o Ataque de Manobra permite que o Lutador selecione um alvo aliado e restaure metade de sua Velocidade de Movimento geral. Quando eles se moverem neste turno, esse alvo amigo não causará mais Ataques de Oportunidade.

Essa habilidade também pode ser usada no próprio lutador, permitindo-lhe sair de uma situação complicada com facilidade. Esta manobra de batalha é melhor usada para tirar aliados fracos do alcance corpo a corpo dos inimigos – conjuradores, por exemplo, tem desvantagem sobre os inimigos se estiverem muito próximos e tiverem HP relativamente baixo, isso os torna particularmente vulneráveis ​​a ataques de oportunidade. Proteja esses companheiros mantendo-os longe dos inimigos com segurança com esta manobra.


3 Ataque ameaçador

Manobra ofensiva para paralisar um inimigo com medo

  • Tipo de acão: Corpo a Corpo OU Combate à Distância, Ação padrão

Ataque Ameaçador é uma Manobra de Batalha muito mais diretamente ofensiva do que Rally, Riposte e Maneuvering Attack. Embora essas três habilidades não sejam usadas para infligir um status diretamente aos inimigos, o Ataque Ameaçador pode infligir o efeito Assustado.

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Assustado é um efeito particularmente poderoso em Portão de Baldur 3 porque essencialmente desliga um oponente, especialmente se ele for um lutador corpo a corpo que não está ao alcance para fazer um ataque. Enquanto Amedrontados, os inimigos não podem se mover e quaisquer testes de habilidade ou jogadas de ataque que eles fizerem terão Desvantagem. Ataque Ameaçador é aquele que os jogadores podem esperar para aprender (para adquirir Rally e Riposte enquanto permanecem habilidades úteis, por exemplo), pois continua sendo uma poderosa Manobra de Batalha durante o resto do jogo.


2 Ataque de viagem

Desativando manobra para derrubar um inimigo

  • Tipo de acão: Corpo a Corpo OU Combate à Distância, Ação padrão

Derrubar um inimigo para uma posição propensa é extremamente útil em qualquer estado do campo de batalha, pois permite que outros membros do grupo acumulem o ataque de forma confiável e façam com que o próprio inimigo pule um turno. Portanto, ter o Trip Attack à disposição pode ser uma garantia de uma luta bem-sucedida sem se preocupar com a represália do inimigo, desde que o ataque acerte e derrube o inimigo com sucesso.

O potencial do Trip Attack pode ser útil em muitas situações, como ao enfrentar inimigos difíceis. No entanto, é preciso notar que um inimigo Enorme não será vulnerável à Manobra, tornando o Ataque Triplo ineficaz contra um inimigo desse tamanho.


1 Empurrando Ataque

Manobra de deslocamento com grande chance de ser mortal

  • Tipo de acão: Corpo a Corpo OU Combate à Distância, Ação padrão

Pushing Attack é algo como uma combinação entre a ação Shove e um ataque poderoso do Fighter. Embora não inflija um efeito de status como o Ataque Ameaçador, nem apoie aliados como o Ataque de Manobra ou o Rally, o Ataque de Empurrão é ótimo porque é a única habilidade que pode matar completamente os inimigos que atinge – nas circunstâncias certas.

Manipular a colocação dos inimigos no campo de batalha é uma maneira realmente poderosa de abordar Portão de Baldur 3pois há muitos penhascos, muros altos e abismos para cair. Como tal, Pushing Attack deixa de ser uma opção relativamente fraca em mesa D&D para a melhor manobra de batalha em BG3. Escolha este com antecedência e use-o com frequência para empurrar os inimigos para fora das bordas e afastá-los do grupo para evitar ataques de oportunidade.


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