Baldur's Gate 3: as regras não escritas da multiclasse explicadas

Multiclasse é incrivelmente acessível em Portão de Baldur 3. Não está apenas aberto a todos os membros do grupo a qualquer momento, mas tem uma barreira de entrada baixa e qualquer combinação de aulas é permitida a qualquer momento. Existe até uma conquista, Jack-of-All-Trades, para multiclassar um personagem em todas as classes. No entanto, com doze classes e múltiplas subclasses em Portão de Baldur 3multiclasse pode se tornar opressor, especialmente quando se leva em consideração mecânicas como slots de feitiço, lançamento de feitiços ou modificadores de ataque e proficiências.




Jogadores veteranos que fazem multiclasse tendem a seguir certas regras rígidas durante o multiclasse, enquanto outros são mais como diretrizes que tornam o processo mais fácil. Algumas experimentações com multiclasse em Portão de Baldur 3 pode ser ótimo para descobrir o que funciona e o que não funciona, mas isso também significa muitas construções descartadas e possivelmente perda de tempo e recursos. Portão de Baldur 3 também tem certas mecânicas que são limitadas a ele, e não Masmorras e Dragões como um todo, então jogadores que estão acostumados a multiclasse em Masmorras e Dragões pode não necessariamente conhecer todos os meandros da multiclasse em Portão de Baldur 3.

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Pesando os prós e contras da multiclasse em Baldur’s Gate 3


Compreendendo o custo de oportunidade da multiclasse

Custo de oportunidade é o que se ganha e o que se perde na escolha de uma nova classe. Ficar em uma classe por doze níveis pode ser valioso, já que doze níveis de uma classe dão ao jogador acesso a três talentos, todos os espaços de magia disponíveis para aquela classe e todas as magias possíveis nos níveis mais altos para aquela classe. Essencialmente, aderindo a uma aula em Portão de Baldur 3 garante a versão mais poderosa da classe. Multiclasse significa perder isso, e a classe adicional escolhida precisa ser capaz de compensar isso com novas habilidades, feitiços e quaisquer bônus que possa conceder. Pesar o custo de oportunidade antes da multiclasse economizará muito tempo e energia.


Atenha-se a duas aulas

Multiclasse em mais de duas classes em Portão de Baldur 3 tornará difícil obter as melhores habilidades e feitiços dessa classe. À medida que mais classes são adicionadas a um personagem, o custo de oportunidade aumenta e a potência da classe individual é diluída. A primeira classe escolhida para um personagem será a principal, o que significa que as estatísticas dessa classe, como bônus de proficiência, serão aplicadas. Ao fazer multiclasse, classes adicionais adicionadas não contarão para seus bônus de proficiência. Portão de Baldur 3 jogadores que planejam multiclasse precisam decidir cuidadosamente sua primeira classe e se comprometer com ela como seu estilo de jogo principal, tanto dentro quanto fora do combate.

Descobrindo quais classes funcionam bem juntas em Baldur’s Gate 3

Algumas classes têm sinergia melhor que outras

Nem todas as classes funcionam bem juntas, enquanto a multiclasse de algumas classes seria redundante. Por exemplo, um núcleo sustentado modo da classe Bárbaro é Ragemas enquanto os bárbaros estão enfurecidos, eles não podem lançar feitiços, tornando uma multiclasse com um conjurador um desperdício. As classes Wizard e Sorcerer são muito semelhantes, mas também usam modificadores de lançamento de feitiços diferentes, tornando seus feitiços ineficazes e a multiclasse Wizard/Sorcerer em grande parte inútil.


Bardos, Paladinos e Feiticeiros, no entanto, todos usam Carisma como modificador de lançamento de feitiços, tornando-os uma melhor opção para multiclasse, com diferentes variações das combinações Bardo/Feiticeiro, Paladino/Feiticeiro e Paladino/Bard sendo populares. Multiclasse de alguns níveis no Fighter também é popular graças ao seu Action Surge, permitindo mais ataques por rodada de combate. Isto é especialmente eficaz para classes marciais como Monges, Ladinos, Bárbaros e Paladinos.

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