Entrevista: Slime Rancher 2 Dev Talks Acessibilidade, Gadgets e Mais

Um dos jogos mais aconchegantes do gênero de jogos aconchegantes atualmente tem uma sequência em acesso antecipado. Fazendeiro de lodo 2 pega os fundamentos do jogo original e os expande com uma maior variedade de customizações e maneiras de tornar o rancho mais dinâmico. Os jogos última atualização, Adicionar ao carrinho Prontomart lançado no final de maio, incluiu uma série de novos recursos para esse fim.




Game Rant conversou com Pearl Ko, designer sênior de experiência do usuário da Fazendeiro de lodo 2sobre a última atualização e seus sentimentos sobre o estado geral do jogo. A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

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A experiência do fazendeiro

P: Você pode se apresentar?

Ko: Meu nome é Pérola Ko. Sou designer UX sênior no Monomi Park.

P: Que tipo de recursos de acessibilidade Fazendeiro de lodo 2 tem agora? E há mais recursos de acessibilidade planejados no futuro?

É: Atualmente, temos algumas coisas em vigor – temos ligação de teclas. E você sabe, essa é a capacidade de remapear algumas teclas e botões quando você controla coisas no jogo. Também temos algumas coisas diferentes que servem apenas para ajudar, como movimento e ação. Temos a capacidade de ativar e desativar a ação de sprint ou usar o aspirador no jogo. Portanto, há algumas coisas que giram em torno do movimento que já implementamos. Quanto à acessibilidade futura. recursos e configurações, nada foi determinado ainda, mas estamos de olho no que podemos fazer para lançamentos futuros.


P: Como você compararia a experiência do usuário de Fazendeiro de lodo 2 para Fazendeiro de lodo 1experiência do usuário até agora?

É: não estou muito familiarizado com Fazendeiro de lodo 1–Eu joguei um pouco, mas não estive envolvido no seu desenvolvimento. Eu diria que provavelmente a maior mudança foi, pelo menos em termos do lado da interface do usuário, apenas tentar tornar as coisas mais claras, mais minimalistas e tornar as coisas mais fáceis de entender de relance. Eu sei que o primeiro jogo teve um toque bem leve em termos de estilo da interface do usuário, então desta vez as coisas estão um pouco mais selecionadas para a vibração geral de Slime Rancher. As coisas deveriam parecer mais coesas. Deve parecer um pouco mais como parte de uma visão geral em termos de estilo artístico.


A personalização está à venda na Prontomart

P: Qual você diria que foi o objetivo principal da atualização recente?

Isso é: Eu diria que o objetivo principal por trás Adicionar ao carrinho Prontomart estava apenas dando aos jogadores uma maneira de gastar e se divertir gastando seus Newbucks arduamente ganhos. Newbucks é a moeda usada no jogo. Então, anteriormente, você sabe, não havia nenhuma loja dentro Fazendeiro de lodo 2, mas agora existe uma maneira dos jogadores gastarem os recursos que ganharam e depois personalize seu rancho e o mundo para o conteúdo do seu coração. Então, sim, esse foi o objetivo principal por trás da atualização.

P: O que tornou isso uma prioridade para o estúdio e para esta atualização em particular?


Isso é: Esta atualização está andando de mãos dadas com a atualização anterior, que é Gadgets do meu jeito. Essa atualização permitiu que os jogadores pudessem colocar gadgets, que são estruturas que os jogadores podem construir no jogo – agora eles podem colocá-los em qualquer lugar, enquanto anteriormente em Fazendeiro de lodo 1 havia apenas áreas designadas onde você poderia colocar essas coisas, que também incluíam decorações. Então, agora, após a atualização anterior, essencialmente como se o mundo inteiro estivesse aberto para que os jogadores pudessem colocar essas coisas em todos os lugares. E então esta atualização tem mais a ver com ajudar os jogadores a obter ainda mais e a poder comprar e criar uma variedade de coisas para que possam decorar e personalizar ainda mais sua experiência.

Em comunicado, a equipe do Monomi Park acrescentou: “Sempre quisemos que os jogadores tivessem mais liberdade para se expressarem em
Fazendeiro de lodo
mas as restrições anteriores limitavam o posicionamento dos gadgets a locais específicos e predefinidos no mundo. Com a reformulação do sistema de gadgets, os jogadores agora podem colocar os gadgets em praticamente qualquer lugar que desejarem, tornando o mundo do jogo mais pessoal e envolvente para experimentação, decoração e revisitação à medida que adicionamos mais conteúdo. Nossa atualização recente, com o Prontomart, oferece uma maneira sustentável de introduzir novos gadgets, ampliando as opções para os jogadores personalizarem seu rancho e o mundo ao seu redor.”

P: E as variantes de gadgets são uma parte importante da personalização.


Isso é: Assim, os jogadores poderão comprar variantes que substituir a aparência padrão de um gadget que eles já fizeram no jogo. Então, isso é tão fácil quanto: depois de colocar um gadget em algum lugar do mundo, você pode simplesmente acessá-lo quando estiver no modo gadget e pressionar o botão de alteração de variante, e então isso irá alternar para uma variante que você possui para esse gadget.

Tornando o rancho único com gadgets

P: Os brinquedos, dispositivos e decorações por toda parte Fazendeiro de lodo 2 – mas nesta atualização, em particular – dá ao jogo uma sensação muito mais dinâmica e pessoal do que o seu antecessor? Por que isso é uma prioridade para focar?


Isso é: Acho que parte disso foi o desejo de ajudar o jogador a se envolver mais com a descoberta neste jogo. Existem slimes por aí para capturar e cuidar e, você sabe, apenas coletar, mas também queríamos que os jogadores apenas gostassem, se divertissem, você sabe, reservando um tempo para personalizar sua própria experiência. Acho que parte disso foi o desejo de fazer com que os jogadores reunissem mais recursos e se envolvessem mais com o ciclo de criação, que é uma parte importante da experiência de Fazendeiro de lodo. Essa é a minha opinião sobre isso.

P: Como você decidiu a lista de novos gadgets a serem adicionados com esta atualização?

Isso é: Ah, essa é outra pergunta muito boa. Não estive pessoalmente envolvido nisso, só posso responder pelo que vi. Mas eu sei que muito disso foi informado pelos gadgets que já temos temas em torno de algumas áreas diferentes e como os biomas que temos. Portanto, parte do conteúdo mais recente tem como tema coisas de praia. Um dos meus gadgets favoritos nesta atualização é o trono de moluscos. Então é como uma cadeira onde você pode encaixar a gosma. Mas isso surgiu como resultado de um brainstorming do tipo, ah, o que mais poderia ser adicionado a esse tipo de conjunto de gadgets praianos?


P: O trono de moluscos é o seu favorito dos novos gadgets?

Isso é: Definitivamente um dos meus favoritos. Que e a bandeira do orgulho também.

P: Você pode falar um pouco sobre por que essa bandeira do orgulho é importante para Slime Rancher 2?

Isso é: Bem, não posso falar por todo o estúdio. Mas eu sei por mim mesmo, pessoalmente, que realmente aprecio que este jogo seja tão acolhedor. É muito aberto ao tipo de narrativa e história que, como jogador, posso entrar sem ter que lidar com isso, como uma narrativa que foi construída tão completamente que não consigo mergulhar nela. Acho que há muito desse sentimento exploratório de que o mundo em si, embora não seja completamente seguro, é muito gentil e acolhedor. E acho que isso anda de mãos dadas com a reflexão sobre a inclusão. Sim, mas essa é apenas minha opinião pessoal, mas não posso responder pelo resto do estúdio.

Em comunicado, a equipe do Monomi Park acrescentou: “Somos um estúdio inclusivo e apoiamos todos em nossa comunidade”.


Novos sites para ver

P: Você pode falar um pouco sobre o design que foi usado no local de escavação e como ele foi feito para se destacar?

Isso é: Acho que isso lembra os fósseis, o que é muito legal. Isso me faz pensar, você sabe, eu sou da área de Los Angeles, então cresci perto e fui ao La Brea Tar Pits. Então, você sabe, minha mente parece um período de tempo pré-histórico, quando limos vagavam por toda parte e eram de tamanhos diferentes. Então talvez existissem slimes gigantes e slimes que não vemos atualmente, alguns bem legais e diferentes.

Em comunicado, a equipe do Monomi Park acrescentou: “Com o Digsite queríamos que o espaço destacasse o novo sistema de gadgets e encorajasse os jogadores a realmente abraçar suas possibilidades. Escolhemos o tema de uma escavação arqueológica porque combinava com a ideia de descobrir novos objetos. Nós dobramos essa ideia espalhando um monte de decorações gratuitas pela expansão que os jogadores podem ‘limpar’ para liberar espaço, mas também ganhar alguns novos adereços decorativos para usar em qualquer lugar através da nova revisão do gadget como recompensa pelo esforço.”


P: Se um leitor ainda não adquiriu este patch, em que você recomenda que ele gaste seus Newbucks primeiro?

Isso é: Ah, sim, isso é difícil. Sim, há muito para comprar e se divertir, acho que provavelmente. Nossa, acho que os brinquedos definitivamente são um bom gasto. Eles são super fofos. Eles também são muito táteis. Portanto, eles não são estritamente como um gadget, são mais como um objeto para slimes. Slimes podem interagir com eles como qualquer outro objeto físico do mundo. E como são projetados para slimes, eles podem ajudar a melhorar o humor dos slimes. Você verá slimes saltando com eles, o que é realmente super adorável. Então eu acho que isso proporciona uma quilometragem visual muito divertida para os jogadores.


Há muitos dispositivos funcionais e divertidos, como um ventilador muito fofo – um ventilador de pé que você teria na vida real, mas eles têm temas em cores diferentes – e um é o alcatrão temático, que é preto e multicolorido criaturas, e este leque foi projetado para parecer um alcatrão, e eu acho que é incrivelmente adorável. Mas existem dispositivos como esse que você pode usar para manipular objetos no ambiente. Portanto, o ventilador é capaz de empurrar objetos. Então, algo que vi jogadores fazerem foi construir esses dispositivos de forma a movimentar recursos ou criar novas linhas de montagem. Acho que seria muito divertido para os jogadores continuarem a explorar isso – acho que é provavelmente aí que está muita diversão.

P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?

Isso é: Acho que adoraria que os jogadores continuassem visitando o Prontomart e procurando segredos na loja. Acho que eles vão adorar algumas das coisas que descobrirão se visitarem a loja, por exemplo, em horários diferentes do dia ou da noite. Sim, as coisas podem ser um pouco diferentes das expectativas deles. Acho que será divertido para eles descobrirem.


(FIM)

Fazendeiro de lodo 2

Slime Rancher 2 de Monomi Park segue Beatrix LeBeau enquanto ela monta um rancho em um mundo colorido cheio de slimes de mesmo nome. Para ganhar dinheiro, Beatrix deve cultivar e vender as plantações dos slimes.

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